• 【毕业设计】基于单片机的MP3音乐播放器设计与实现 - stm32 物联网 c51



    1 简介

    Hi,大家好,这里是丹成学长,今天向大家介绍一个 单片机项目

    基于单片机的MP3音乐播放器设计与实现

    大家可用于 课程设计 或 毕业设计

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    2 绪论

    2.1 课题背景与目的

    随着科学技术的发展, 带数字语音功能的数码终端类产品在日常生活中得到了广泛的使用, 这也促进了与该功能相关的数字音频压缩技术的发展, 在数字音频压缩技术中, MP3的设计与实现以其优异的性能得到了广泛的使用 。 随着数字编解码及压缩技术的发展, 语音文件也朝着高压缩比、 高保真度的方向发展, 从 MP1、 MP2 到目前的 MP3 格式。

    3 系统设计

    3.1 系统架构

    学长设计的音乐播放器, 有四个按键控制按钮: 下一曲, 上一曲, 音量加, 音量减。通过对按钮的控制来实现对单片机要求播放的音乐, 并通过放大电路和音频设备输出声音。 同时通过 LCD 显示屏来显示所播放的曲目。 必要时可调节音量的大小。 硬件系统总体方框图如图所示。
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    3.2 软件部分设计

    主程序实现对单片机进行初始化后, 进入歌曲识别子程序。 确定歌曲曲目后, 显示屏进行显示。 然后子程序对音乐播放文件进行循环判断, 得到按键的命令后再进行按键播放。

    音乐播放的同时, 显示屏显示歌曲名, 单片机调用字节模式读取 U 盘数据进行音乐播放。 在播放音乐的过程中, 子程序循环判断音乐是否播放结束。 当音乐文件播放结束时, 判断是否有按键按下, 并执行相应的命令。 系统流程图如下图所示。

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    3.3 实现效果

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    3.4 部分相关代码

    
    /************************************************
     
     作者:丹成学长,Q746876041
    ************************************************/
    #include <reg52.h> //包括一个 52 标准内核的头文件
    #define uchar unsigned char //定义一下方便使用
    #define uint unsigned int
    #define ulong unsigned long
    char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的
    sbit SPK=P1^0; //喇叭输出脚
    sbit k0=P3^0;   //第一首歌按键
    sbit k1=P3^1;   //第二首歌按键
    sbit k2=P3^2;   //第三首歌按键
    sbit k3=P3^3;  //停止播放按键
    uchar th0_f; //在中断中装载的 T0 的值高 8 位
    uchar tl0_f; //在中断中装载的 T0 的值低 8 位
    //T0 的值,及输出频率对照表
    uchar code freq[36*2]={
     0xA9,0xEF,//00220HZ ,1 //0
       0x93,0xF0,//00233HZ ,1#
         0x73,0xF1,//00247HZ ,2
         0x49,0xF2,//00262HZ ,2#
         0x07,0xF3,//00277HZ ,3
      0xC8,0xF3,//00294HZ ,4
         0x73,0xF4,//00311HZ ,4#
         0x1E,0xF5,//00330HZ ,5
         0xB6,0xF5,//00349HZ ,5#
         0x4C,0xF6,//00370HZ ,6
         0xD7,0xF6,//00392HZ ,6#
     0x5A,0xF7,//00415HZ ,7
         0xD8,0xF7,//00440HZ 1 //12
         0x4D,0xF8,//00466HZ 1# //13
         0xBD,0xF8,//00494HZ 2 //14
      0x24,0xF9,//00523HZ 2# //15
         0x87,0xF9,//00554HZ 3 //16
       0xE4,0xF9,//00587HZ 4 //17
         0x3D,0xFA,//00622HZ 4# //18
         0x90,0xFA,//00659HZ 5 //19
         0xDE,0xFA,//00698HZ 5# //20
         0x29,0xFB,//00740HZ 6 //21
         0x6F,0xFB,//00784HZ 6# //22
         0xB1,0xFB,//00831HZ 7 //23
         0xEF,0xFB,//00880HZ `1
         0x2A,0xFC,//00932HZ `1#
         0x62,0xFC,//00988HZ `2
         0x95,0xFC,//01046HZ `2#
         0xC7,0xFC,//01109HZ `3
         0xF6,0xFC,//01175HZ `4
         0x22,0xFD,//01244HZ `4#
         0x4B,0xFD,//01318HZ `5
         0x73,0xFD,//01397HZ `5#
         0x98,0xFD,//01480HZ `6
         0xBB,0xFD,//01568HZ `6#
         0xDC,0xFD,//01661HZ `7 //35
                };
    //定时中断 0,用于产生唱歌频率
    timer0() interrupt 1
    {
     TL0=tl0_f;
    TH0=th0_f; //调入预定时值
     SPK=~SPK; //取反音乐输出 IO
    }
    //******************************
    //音乐符号串解释函数
    //入口:要解释的音乐符号串,输出的音调串,输出的时长串
    changedata(uchar *song,uchar *diao,uchar *jie)
    {
     uchar i,i1,j;
     char gaodi; //高低+/-12 音阶
     uchar banyin;//有没有半个升音阶
     uchar yinchang;//音长
     uchar code jie7[8]={0,12,14,16,17,19,21,23}; //C 调的 7 个值
     *diao=*song;
     for(i=0,i1=0;;)
     {
      gaodi=0; //高低=0
      banyin=0;//半音=0
    yinchang=4;//音长 1 拍
      if((*(song+i)=='|') || (*(song+i)==' ')) i++;
      //拍子间隔和一个空格过滤
     switch(*(song+i))
      {
       case ',': gaodi=-12;i++;//低音
       break;
     case '`': gaodi=12;i++; //高音
     break;
     }
    if(*(song+i)==0) //遇到 0 结束
     {
    *(diao+i1)=0; //加入结束标志 0
    *(jie+i1)=0;
       return;
      }
      j=*(song+i)-0x30; i++; //取出基准音
     j=jie7[j]+gaodi; //加上高低音
      yinc: switch(*(song+i))
      {
       case '#': //有半音 j 加一个音阶
    i++;j++;
    goto yinc;
       case '-': //有一个音节加长
       yinchang+=4;
       i++;
       goto yinc;
       case '_': //有一个音节缩短
       yinchang/=2;
       i++;
       goto yinc;
       case '.': //有一个加半拍
       yinchang=yinchang+yinchang/2;
       i++;
       goto yinc;
      }
      *(diao+i1)=j; //记录音符
      *(jie+i1)=yinchang; //记录音长
      i1++;
     }
    }
    //******************************************
    //奏乐函数
    //入口:要演奏的音乐符号串
    void play(uchar *songdata)
    {
     uchar i,c,j=0,a=0;
     uint n;
     uchar xdata diaodata[112]; //音调缓冲
     uchar xdata jiedata[112]; //音长缓冲
     changedata(songdata,diaodata,jiedata); //解释音乐符号串
     TR0=1;
     for(i=0;diaodata[i]!=0;i++) //逐个符号演奏
     {
      tl0_f=freq[diaodata[i]*2]; //取出对应的定时值送给 T0
      th0_f=freq[diaodata[i]*2+1];
      for(c=0;c<jiedata[i];c++) //按照音长延时
     {
       for(n=0;n<32000;n++);
     if((k0==0)||(k1==0)||(k2==0)||(k3==0)) //发现按键,立即退出播放
     {
    TR0=0;
        return;
       }
      }
    TR0=0;
      for(n=0;n<500;n++); //音符间延时
      TR0=1;
     }
     TR0=0;
    }
    //仙剑
    uchar code music1[]={
    "|3_3_3_2_3-|2_3_2_2_,6,6_,7_|12_1_,7,6_,5_|,6---|"
    "3_3_3_2_3.6_|5_6_5_5_22_3_|45_4_32_1_|3.--3_|"
    "67_6_55_3_|5--3_5_|26_5_32_3_|3---|"
    "26_6_6-|16_6_66_7_|`17_6_76_7_|3.--3_|"
    "67_6_55_3_|5--3_5_|67_6_76_7_|3---|"
    "26_6_6-|16_6_66_7_|`17_6_7.5_|6---|"
    };
    uchar code music2[]={
    "5-5_3_2_1_|3---|6-6_4_2_1_"
    ",7--,5_|1.3_5.1_|,7.3_5 5_|"
    "6.7_`1.6_|6_5_5-3_2_|1.1_13_2_|"
    "1.1_12_3_|2.1_,62_3_|2-- ,5_|"
    "1.3_5.1_|,7.3_55_|6.7_`1.6_|"
    "6_5_5-3_2_|1.1_13_2_|1.1_12_3_"
    "2.,6_,71_2_|1--"
    };
    //世上只有妈妈好
    uchar code music3[]={
    "6.5_35|`16_5_6-|35_6_53_2_|1_,6_5_3_2-|"
    "2.3_55_6_|321-|5.3_2_1_,6_1_|,5--"
    };
    void delayms(uint ms) //延时子程序
    {
     uchar i;
    while(ms--)
     for(i=0;i<123;i++);
    }
    //3 个按键选择 3 首不同的音乐播放,一个键停止播放
    void main(void) // 主程序
    {
    
     TMOD=0x01; //选择为中断 T0 定时方式 1
    EA=1; //cpu 开中断
     ET0=1; //T0 开中断
    TR0=1; //启动 T0
     while(1)
     {
      if(k0==0) //第一个按键按下
      {
       delayms(10);
       if(k0==0) //按键去抖
      {
        P0=0x06; //数码管显示“1”
     P2=0x00; //显示位置为第一个数码管
    play(music1); //播放第一首音乐
       }
      }
      if(k1==0) //第二个按键按下
    {
       delayms(10);
       if(k1==0) //按键去抖
      {
        P0=0x5b; //数码管显示“2”
       P2=0x01; //显示位置为第二个数码管
        play(music2); //播放第二首音乐
       }
      }
      if(k2==0)      //第三个按键按下
      {
     delayms(10);
       if(k2==0)    //按键去抖
       {
        P0=0x4f; //数码管显示“3”
     P2=0x02;    //显示位置为第三个数码管
       play(music3);   //播放第三首音乐
      }
      }
     }
    }
    
    
    
    
    
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