• Flutter笔记:绘图示例 - 一个简单的(Canvas )时钟应用


    Flutter笔记
    绘图示例 - 一个简单的(Canvas )时钟应用

    作者李俊才 (jcLee95)https://blog.csdn.net/qq_28550263
    邮箱 :291148484@163.com
    本文地址https://blog.csdn.net/qq_28550263/article/details/134341545


    这一期带来一点,简单、轻松又好玩的活,使用Flutter绘图实现一个时钟应用。


    1. 主要知识点介绍

    1. Flutter 绘图 :CustomPainter是一个可以在Canvas上进行自定义绘制的类。我们创建了一个ClockPainter类,继承自CustomPainter,并在paint方法中实现了时钟的绘制逻辑。

    2. Timer:这是一个可以在一定时间间隔后执行回调的类。我们使用Timer来每秒更新一次时钟的状态,从而实现指针的移动。

    3. DateTime:这是一个日期和时间的类,我们使用它来获取当前的时间。

    4. Paint:这是一个画笔的类,我们使用它来设置绘制时的颜色、笔触宽度等属性。

    5. Offset:这是一个表示二维向量的类,我们使用它来表示点的坐标。

    2. 整体步骤

    2.1 有状态时钟类 Clock

    首先,我们创建了一个Clock类。它是一个StatefulWidget,因为我们需要一个可以改变状态的Widget来表示时钟。时钟的状态(当前时间)需要不断更新。

    2.2 时钟类的状态类 _ClockState

    在Clock类的状态类中,我们设置了一个每秒触发一次的定时器。每次定时器触发时,我们都会调用setState方法来更新状态,从而触发界面的重新绘制。

    2.3 Flutter 绘图器类 ClockPainter -> CustomPainter

    创建了一个继承自CustomPainter的ClockPainter类,用于在Canvas上进行自定义绘制。在ClockPainter的paint方法中,我们实现了时钟的绘制逻辑。接着:

    • 在paint方法中,我们首先绘制了时钟的表盘。我们使用了drawCircle方法来绘制一个圆形的表盘,然后使用了一个循环来绘制表盘上的刻度。

    • 接下来,我们绘制了时钟的指针。我们使用了DateTime类来获取当前的时间,然后根据当前的小时、分钟和秒数来计算指针的位置。我们使用了正弦和余弦函数来计算指针的位置,因为指针的移动可以看作是在单位圆上的旋转。

    • 最后,每当定时器触发时,我们都会更新当前的时间,并触发界面的重新绘制。在每次绘制时,我们都会根据当前的时间来绘制指针的位置,从而实现指针的移动。

    2.4 放在一个页面脚手架中

    class ClockPage extends StatelessWidget {
      const ClockPage({super.key});
    
      
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: const Text('时钟'),
          ),
          body: const Center(
            child: Padding(
              padding: EdgeInsets.all(20),
              child: Clock(),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18

    3. 代码实现

    3.1 有状态的时钟类

    class Clock extends StatefulWidget {
      const Clock({super.key});
    
      
      State<Clock> createState() => _ClockState();
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6

    3.3 时钟类的状态类

    class _ClockState extends State<Clock> {
      late Timer _timer;
    
      
      void initState() {
        super.initState();
        _timer =
            Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (timer) => setState(() {})); // 每秒更新一次状态,重新绘制
      }
    
      
      void dispose() {
        _timer.cancel(); // 销毁时,取消定时器
        super.dispose();
      }
    
      
      Widget build(BuildContext context) {
        return AspectRatio(
          aspectRatio: 1,
          child: CustomPaint(
            painter: ClockPainter(DateTime.now()), // 使用自定义的ClockPainter进行绘制
          ),
        );
      }
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26

    3.3 绘图器类

    class ClockPainter extends CustomPainter {
      final DateTime dateTime;
    
      ClockPainter(this.dateTime);
    
      
      void paint(Canvas canvas, Size size) {
        final centerX = size.width / 2; // 计算画布中心点的X坐标
        final centerY = size.height / 2; // 计算画布中心点的Y坐标
        final center = Offset(centerX, centerY); // 画布中心点
        final radius = min(centerX, centerY); // 计算画布的半径,取宽和高中的最小值
    
        final paint = Paint()..strokeWidth = 10; // 创建画笔,设置笔触宽度为10
    
        // 画表盘
        paint.color = Colors.black; // 设置画笔颜色为黑色
        paint.style = PaintingStyle.stroke; // 设置画笔样式为描边
        canvas.drawCircle(center, radius, paint); // 在画布上画一个圆形的表盘
    
        // 画刻度
        const tickWidth = 2.0; // 刻度线的宽度
        paint.strokeWidth = tickWidth; // 设置画笔宽度为刻度线的宽度
        for (var i = 0; i < 60; i++) { // 循环画60个刻度线
          var tickLength = i % 5 == 0 ? 15.0 : 5.0; // 如果是5的倍数,则刻度线长度为15,否则为5
          var tickX1 = centerX + radius * cos(i * 6 * pi / 180); // 计算刻度线起点的X坐标
          var tickY1 = centerY + radius * sin(i * 6 * pi / 180); // 计算刻度线起点的Y坐标
          var tickX2 = centerX + (radius - tickLength) * cos(i * 6 * pi / 180); // 计算刻度线终点的X坐标
          var tickY2 = centerY + (radius - tickLength) * sin(i * 6 * pi / 180); // 计算刻度线终点的Y坐标
          canvas.drawLine(Offset(tickX1, tickY1), Offset(tickX2, tickY2), paint); // 在画布上画刻度线
        }
    
        // 画时针
        final hourHandX = centerX +
            radius *
                0.4 *
                cos((dateTime.hour * 30 + dateTime.minute * 0.5) * pi / 180); // 计算时针的X坐标
        final hourHandY = centerY +
            radius *
                0.4 *
                sin((dateTime.hour * 30 + dateTime.minute * 0.5) * pi / 180); // 计算时针的Y坐标
        paint.color = Colors.red; // 设置画笔颜色为红色
        canvas.drawLine(center, Offset(hourHandX, hourHandY), paint); // 在画布上画时针
    
        // 画分针
        final minuteHandX = centerX +
            radius *
                0.6 *
                cos((dateTime.minute * 6 + dateTime.second * 0.1) * pi / 180); // 计算分针的X坐标
        final minuteHandY = centerY +
            radius *
                0.6 *
                sin((dateTime.minute * 6 + dateTime.second * 0.1) * pi / 180); // 计算分针的Y坐标
        paint.color = Colors.green; // 设置画笔颜色为绿色
        canvas.drawLine(center, Offset(minuteHandX, minuteHandY), paint); // 在画布上画分针
    
        // 画秒针
        final secondHandX =
            centerX + radius * 0.8 * cos((dateTime.second * 6) * pi / 180); // 计算秒针的X坐标
        final secondHandY =
            centerY + radius * 0.8 * sin((dateTime.second * 6) * pi / 180); // 计算秒针的Y坐标
        paint.color = Colors.blue; // 设置画笔颜色为蓝色
        canvas.drawLine(center, Offset(secondHandX, secondHandY), paint); // 在画布上画秒针
      }
    
      
      bool shouldRepaint(ClockPainter oldDelegate) {
        return dateTime != oldDelegate.dateTime; // 当时间改变时,重新绘制
      }
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69

    paint 方法中,首先计算了画布的中心点和半径。然后创建了一个 Paint 对象,用于设置绘制时的样式,如颜色、笔触宽度等。接下来,使用 drawCircle 方法绘制了表盘,然后通过一个循环绘制了 60 个刻度线。然后,根据当前的时间(dateTime)计算了时针、分针和秒针的位置,并使用 drawLine 方法将它们绘制到画布上。

    shouldRepaint 方法决定了当新的 CustomPainter 对象与旧的 CustomPainter 对象比较时,是否需要重新绘制。在这个例子中,只有当时间改变时,才需要重新绘制,所以 shouldRepaint 方法返回了dateTime != oldDelegate.dateTime

    中心点和半径

    中心点是通过取画布宽度和高度的一半得到的。半径是画布宽度和高度中的最小值的一半。

    刻度线的位置

    我们使用了一个循环来绘制60个刻度线。每个刻度线的位置是通过计算其在单位圆上的角度得到的。我们使用了余弦(cos)和正弦(sin)函数来计算刻度线两端的坐标。这是因为单位圆上的点的坐标可以通过角度和半径来计算。

    时针、分针和秒针的位置

    我们使用了余弦和正弦函数来计算时针、分针和秒针的位置。这是因为指针的移动可以看作是在单位圆上的旋转。我们根据当前的时间(小时、分钟和秒)来计算指针的角度,然后使用余弦和正弦函数来计算指针的坐标。

    • 时针的角度是 (dateTime.hour * 30 + dateTime.minute * 0.5) * pi / 180。这是因为一小时对应30度(360度/12小时=30度),而一分钟对应0.5度(30度/60分钟=0.5度)。
    • 分针的角度是 (dateTime.minute * 6 + dateTime.second * 0.1) * pi / 180。这是因为一分钟对应6度(360度/60分钟=6度),而一秒对应0.1度(6度/60秒=0.1度)。
    • 秒针的角度是 (dateTime.second * 6) * pi / 180。这是因为一秒对应6度(360度/60秒=6度)。

    注意,我们在计算角度时,需要将其从度转换为弧度,因为cos和sin函数接受的参数是弧度。我们通过乘以pi / 180来进行转换。

    关于 math 库

    在这段代码中,我们使用了Dart的math库,它提供了一些基本的数学函数和常量。需要单独导入:

    import 'dart:math';
    
    • 1
    1. min函数:min函数接受两个参数,并返回其中的最小值。在这段代码中,我们使用min函数来计算画布的半径,它是画布宽度和高度中的最小值的一半。

    2. cos函数和sin函数:cos函数和sin函数是三角函数,它们接受一个角度(以弧度为单位)作为参数,并返回该角度的余弦值和正弦值。在这段代码中,我们使用cos函数和sin函数来计算时钟刻度线和指针的位置。

    3. pi常量:pi是一个表示圆周率π的常量。在这段代码中,我们使用pi常量来将角度从度转换为弧度,因为cos函数和sin函数接受的参数是弧度。

    4. 乘法和除法运算:我们使用了乘法运算(*)和除法运算(/)来进行一些基本的数学计算,如计算画布的中心点和半径,计算刻度线和指针的位置等。

    关于 Timer

    Timer是Dart的dart:async库中的一个类,它可以在给定的持续时间(Duration)之后,或者每隔给定的持续时间,触发一个回调函数。使用 Timer 需要导入 ‘dart:async’ 库:

    import 'dart:async';
    
    • 1

    在这个Flutter时钟应用中,我们使用了Timer的periodic构造函数来创建一个周期性的定时器。这个定时器每隔一秒(Duration(seconds: 1))就会触发一个回调函数。

    这个回调函数是一个匿名函数,它调用了setState方法来更新状态。这会触发界面的重新绘制,从而更新时钟的显示。

    当我们不再需要定时器时,我们可以调用cancel方法来取消定时器。在这个应用中,我们在dispose方法中调用了cancel方法,以确保当Widget被销毁时,定时器也被取消。例如

    Timer _timer = Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (timer) {
      // 这个回调函数会在每隔一秒时被触发
      print('Timer ticked!');
    });
    
    // 当我们不再需要定时器时,我们可以取消它
    _timer.cancel();
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7

    4. 效果展示

    代码效果的 GIF 图展示如下:
    在这里插入图片描述

    F. 完整代码

    import 'dart:async';
    import 'dart:math';
    import 'package:flutter/material.dart';
    
    class ClockPage extends StatelessWidget {
      const ClockPage({super.key});
    
      
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: const Text('Canvas 时钟'),
          ),
          body: const Center(
            child: Padding(
              padding: EdgeInsets.all(20),
              child: Clock(),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
    class ClockPainter extends CustomPainter {
      final DateTime dateTime;
    
      ClockPainter(this.dateTime);
    
      
      void paint(Canvas canvas, Size size) {
        final centerX = size.width / 2; // 计算画布中心点的X坐标
        final centerY = size.height / 2; // 计算画布中心点的Y坐标
        final center = Offset(centerX, centerY); // 画布中心点
        final radius = min(centerX, centerY); // 计算画布的半径,取宽和高中的最小值
    
        final paint = Paint()..strokeWidth = 10; // 创建画笔,设置笔触宽度为10
    
        // 画表盘
        paint.color = Colors.black; // 设置画笔颜色为黑色
        paint.style = PaintingStyle.stroke; // 设置画笔样式为描边
        canvas.drawCircle(center, radius, paint); // 在画布上画一个圆形的表盘
    
        // 画刻度
        const tickWidth = 2.0; // 刻度线的宽度
        paint.strokeWidth = tickWidth; // 设置画笔宽度为刻度线的宽度
        for (var i = 0; i < 60; i++) {
          // 循环画60个刻度线
          var tickLength = i % 5 == 0 ? 15.0 : 5.0; // 如果是5的倍数,则刻度线长度为15,否则为5
          var tickX1 = centerX + radius * cos(i * 6 * pi / 180); // 计算刻度线起点的X坐标
          var tickY1 = centerY + radius * sin(i * 6 * pi / 180); // 计算刻度线起点的Y坐标
          var tickX2 = centerX +
              (radius - tickLength) * cos(i * 6 * pi / 180); // 计算刻度线终点的X坐标
          var tickY2 = centerY +
              (radius - tickLength) * sin(i * 6 * pi / 180); // 计算刻度线终点的Y坐标
          canvas.drawLine(
              Offset(tickX1, tickY1), Offset(tickX2, tickY2), paint); // 在画布上画刻度线
        }
    
        // 画时针
        final hourHandX = centerX +
            radius *
                0.4 *
                cos((dateTime.hour * 30 + dateTime.minute * 0.5) *
                    pi /
                    180); // 计算时针的X坐标
        final hourHandY = centerY +
            radius *
                0.4 *
                sin((dateTime.hour * 30 + dateTime.minute * 0.5) * pi / 180);
        paint.color = Colors.red; // 设置画笔颜色为红色
        canvas.drawLine(center, Offset(hourHandX, hourHandY), paint); // 在画布上画时针
    
        // 画分针
        final minuteHandX = centerX +
            radius *
                0.6 *
                cos((dateTime.minute * 6 + dateTime.second * 0.1) *
                    pi /
                    180); // 计算分针的X坐标
        final minuteHandY = centerY +
            radius *
                0.6 *
                sin((dateTime.minute * 6 + dateTime.second * 0.1) *
                    pi /
                    180); // 计算分针的Y坐标
        paint.color = Colors.green; // 设置画笔颜色为绿色
        canvas.drawLine(center, Offset(minuteHandX, minuteHandY), paint); // 在画布上画分针
    
        // 画秒针
        final secondHandX = centerX +
            radius * 0.8 * cos((dateTime.second * 6) * pi / 180); // 计算秒针的X坐标
        final secondHandY = centerY +
            radius * 0.8 * sin((dateTime.second * 6) * pi / 180); // 计算秒针的Y坐标
        paint.color = Colors.blue; // 设置画笔颜色为蓝色
        canvas.drawLine(center, Offset(secondHandX, secondHandY), paint); // 在画布上画秒针
      }
    
      
      bool shouldRepaint(ClockPainter oldDelegate) {
        return dateTime != oldDelegate.dateTime; // 当时间改变时,重新绘制
      }
    }
    
    class Clock extends StatefulWidget {
      const Clock({super.key});
    
      
      State<Clock> createState() => _ClockState();
    }
    
    class _ClockState extends State<Clock> {
      late Timer _timer;
    
      
      void initState() {
        super.initState();
        _timer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1),
            (timer) => setState(() {})); // 每秒更新一次状态,重新绘制
      }
    
      
      void dispose() {
        _timer.cancel(); // 销毁时,取消定时器
        super.dispose();
      }
    
      
      Widget build(BuildContext context) {
        return AspectRatio(
          aspectRatio: 1,
          child: CustomPaint(
            painter: ClockPainter(DateTime.now()), // 使用自定义的ClockPainter进行绘制
          ),
        );
      }
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69
    • 70
    • 71
    • 72
    • 73
    • 74
    • 75
    • 76
    • 77
    • 78
    • 79
    • 80
    • 81
    • 82
    • 83
    • 84
    • 85
    • 86
    • 87
    • 88
    • 89
    • 90
    • 91
    • 92
    • 93
    • 94
    • 95
    • 96
    • 97
    • 98
    • 99
    • 100
    • 101
    • 102
    • 103
    • 104
    • 105
    • 106
    • 107
    • 108
    • 109
    • 110
    • 111
    • 112
    • 113
    • 114
    • 115
    • 116
    • 117
    • 118
    • 119
    • 120
    • 121
    • 122
    • 123
    • 124
    • 125
    • 126
    • 127
    • 128
    • 129
    • 130
    • 131
    • 132
    • 133
    • 134
    • 135
    • 136
  • 相关阅读:
    软件课程设计--仓库管理系统
    PCB电路板特性检查项目都有哪些?
    货架穿梭车控制方案
    linux学习总结
    java计算机毕业设计环巢湖区域旅游网站MyBatis+系统+LW文档+源码+调试部署
    JTAG 详解
    Spring Data REST 敏感信息泄露漏洞
    JAVA 枚举的基础、应用和原理
    初学者如何学习编程(从2014到2023年十年编程工作总结)
    SQL之exists、not exists
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_28550263/article/details/134341545