ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法,新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它属于 JavaScript 语言的原生数据类型之一。
Symbol 值通过Symbol()函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
- let s = Symbol();
- typeof s
- // "symbol"
上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
Symbol()函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象,所以不能使用new命令来调用。另外,由于 Symbol 值不是对象,所以也不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
- // 没有参数的情况
- let s1 = Symbol();
- let s2 = Symbol();
-
- s1 === s2 // false
-
- // 有参数的情况
- let s1 = Symbol('foo');
- let s2 = Symbol('foo');
-
- s1 === s2 // false
s1
和s2
都是Symbol()
函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。事实上,如果调用100次Symbol()
,会得到100个互不相等的值。
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
- let sym = Symbol('My symbol');
-
- "your symbol is " + sym
- // TypeError: can't convert symbol to string
- `your symbol is ${sym}`
- // TypeError: can't convert symbol to string
- let sym = Symbol('My symbol');
-
- String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
- sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
- let sym = Symbol();
- Boolean(sym) // true
- !sym // false
-
- if (sym) {
- // ...
- }
-
- Number(sym) // TypeError
- sym + 2 // TypeError