• 指针详解第三部分


    1. 字符指针变量

    一种指针类型为字符指针 char*(下面有两个代码表示了两种不同的用法)

     

    1. int main()
    2. {
    3. char ch = 'w';
    4. char* pc = &ch;
    5. *pc = 'w';
    6. return 0;
    7. }
    8. int main()
    9. {
    10. const char* pstr = "hello bit.";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?
    11. printf("%s\n", pstr);
    12. return 0;
    13. }

     第一个代码 存了一个字符w。将字符 w 存到了 变量ch的地址上。

    第二个代码 存了一个字符串。和第一个 指针pc 不同,他不是把 hello bit 存到了pstr 的地址里。而是由pstr 指针指向第一个字符h 的地址。然后找到这串字符。

    1.1一道剑指offer的题 

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. char str1[] = "hello bit.";
    5. char str2[] = "hello bit.";
    6. const char *str3 = "hello bit.";
    7. const char *str4 = "hello bit.";
    8. if(str1 ==str2)
    9. printf("str1 and str2 are same\n");
    10. else
    11. printf("str1 and str2 are not same\n");
    12. if(str3 ==str4)
    13. printf("str3 and str4 are same\n");
    14. else
    15. printf("str3 and str4 are not same\n");
    16. return 0;
    17. }

    结果如图: 

     

     const 的意思是让指针 str3 和 str4 所指向的地址不会改变。

    这题我是这样理解的

    str1和str2 的区别在于这两个都是字符数组,设置他们相当于在内存开辟了一块的新的区域,所以两个字符数组的地址是不同的,首元素的地址也不可能相同。

    str3 和str4 相同的原因是 两个指针指向的是一个字符串,他们并不是一个数组,并不能储存这一串字符,所以存储的这一串常量字符串的首元素的地址。通过首元素找到后续字符。

    C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域,
    当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始 化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。

    2. 数组指针变量

    2.1数组指针变量是什么

    数组指针变量就是数组的指针。和之前的指针数组不同的是 一个是指针一个是数组。

    今天学习的数组指针是一个指针用来指向一个数组。

    整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
    浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。

     

    1. int *p1[10];
    2. int (*p2)[10];

    这两的区别是啥呢? 

    首先第一个因为 【】的优先级大于 * 所以p1先和 【】结合,所以第一个是一个指针数组。里面存放了10个指针。p1【10】是一个数组 里面存储的是 int*的变量。所以指针数组

    第二个加了一个 ()让 *和p2先结合,确定他是一个指针,后在和 【10】结合说明他是一个指针指向了一个数组。这个数组中 有 10个元素。*p2 说明他是一个指针,int 数组名【10】说明他是一个数组。(()的优先级最高 )

     2.2数组指针怎么初始化

    1. int arr[10] = {0};
    2. &arr;
    3. int(*p)[10] = &arr;

    int arr【10】 = {0}是创建一个数组里面元素为10个int。int(*p)【10】= &arr,(&arr是特殊情况,&arr取出的是整个数组的地址。)用一个可以接受10个 int 的 指针p 去指向这个数组的地址 。

    提示:如果要存一个数组的指针首先你的类型得和数组一样。打开VS的监视可以看到:如下图。

     

    int (*p) [ 10 ] = &arr;
    |      |       |
    |      |       |
    |      |      p 指向数组的元素个数
    |      p 是数组指针变量名
    p 指向的数组的元素类型

    3. ⼆维数组传参的本质

    1. #include
    2. void test(int a[3][5], int r, int c)
    3. {
    4. int i = 0;
    5. int j = 0;
    6. for (i = 0; i < r; i++)
    7. {
    8. for (j = 0; j < c; j++)
    9. {
    10. printf("%d ", a[i][j]);
    11. }
    12. printf("\n");
    13. }
    14. }
    15. int main()
    16. {
    17. int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
    18. test(arr, 3, 5);
    19. return 0;
    20. }

     这里传递了arr数组名,是元素的首地址,用int a【3】【5】接收是为了保证类型相同。

    然后打印出二维数组即可。

    当然除了这样的写法另一种写法,但在介绍前我们要搞懂二维数组的传参本质。 

    二维数组其实就是存储了一堆一维数组的数组,所以二维数组里存的就是一维数组。

    那是不是二维数组的单位就是 一个一维数组。那他的首元素就是一个一维数组。所以二维数组的数组名就是 一行一维数组的地址。那就可以用一个一维数组的指针去接收。

    第一行的数组类型是int [5],那就可以用这样的指针去接收int(*)[5]。这样写也是对的。而且这样传进去的形参是可以改变实参,因为是实参的地址。

     总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。

    4. 函数指针变量

    4.1 函数指针变量的创建

    什么是函数指针变量?

    同理他也是一个指针,指向的是一个函数。

    那么函数也有地址码?(看看下面这串代码)

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. printf("test: %p\n", test);
    5. printf("&test: %p\n", &test);
    6. return 0;
    7. }

     

    可以看出函数也是有地址,且函数名和&函数名取出的地址是相同的。 (和数组不同,这两个地址是相同的。都是函数的地址)。

    那我们想把函数的地址存起来,是不是就可以用一个指针来接收了?且写法和数组指针相似

    看下面这串代码:

    1. void test()
    2. {
    3. printf("hehe\n");
    4. }
    5. void (*pf1)() = &test;
    6. void (*pf2)() = test;
    7. int Add(int x, int y)
    8. {
    9. return x + y;
    10. }
    11. int(*pf3)(int, int) = Add;
    12. int(*pf3)(int x, int y) = &Add;

    这串代码的理解是:首先函数的指针你的返回类型得和你的函数相同。

    第二 和数组的指针相同也要用到()来保证这是一个指针。

    第三 后面的()里面要填入和函数形参里一样的类型,可以不用写出具体变量名,但类型要相同。

    最后解析如下:

     

    int    (*pf3)      ( int x, int y)
    |         |              ------------
    |         |                   |
    |         |                   pf3 指向函数的参数类型和个数的交代
    |         函数指针变量名
    pf3 指向函数的返回类型
    int (*) ( int x, int y)   //pf3 函数指针变量的类型

    4.2函数指针变量的使用 

    1. int Add(int x, int y)
    2. {
    3. return x + y;
    4. }
    5. int main()
    6. {
    7. int(*pf3)(int, int) = Add;
    8. printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
    9. printf("%d\n", pf3(3, 5));
    10. return 0;
    11. }

    这两个写法都能得出结果。 

     4.3.1 typedef关键字

    首先typedef 是用来将类型的名字重新命名的。

    比如 一个类型是 unsigned int 太多了 你觉得不方便你就可以这样写:

    1. typedef unsigned int uint;
    2. //将unsigned int 重命名为uint

     当然指针类型也可以重命名。和上面同理。int* 等指针类型 也是可以重名的。

    但数组指针和 函数指针的重命名不太一样:

    1. typedef int(*parr_t)[5];//新的类型名必须在*的右边
    2. typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边

     这两个类型的重命名必须把重新定义的类型名写在小括号里面。

    5. 函数指针数组

    函数指针的数组,就是一个数组里面放的全是函数指针。那这个数组的类型怎么写呢?看下面这三个代码判断一下:

    1. int (*parr1[3])();
    2. int *parr2[3]();
    3. int (*)() parr3[3];

    答案是parr1.解析是:在括号里面parr1先与【3】结合说明这是一个数组。 int (*parr1[3])()

    int (*)()类型是函数的指针。parr1是数组名。里面存了3个int (*)()

     

    6. 转移表

    转移表就是用函数指针数组来取出内容。

    下面两串 代码 ,第一个代码是一个普通计算器的写法。

    第二个则是用函数指针数组来写的计算器写法。

    1. #include
    2. int add(int a, int b)
    3. {
    4. return a + b;
    5. }
    6. int sub(int a, int b)
    7. {
    8. return a - b;
    9. }
    10. int mul(int a, int b)
    11. {
    12. return a * b;
    13. }
    14. int div(int a, int b)
    15. {
    16. return a / b;
    17. }
    18. int main()
    19. {
    20. int x, y;
    21. int input = 1;
    22. int ret = 0;
    23. do
    24. {
    25. printf("*************************\n");
    26. printf(" 1:add 2:sub \n");
    27. printf(" 3:mul 4:div \n");
    28. printf(" 0:exit \n");
    29. printf("*************************\n");
    30. printf("请选择:");
    31. scanf("%d", &input);
    32. switch (input)
    33. {
    34. case 1:
    35. printf("输⼊操作数:");
    36. scanf("%d %d", &x, &y);
    37. ret = add(x, y);
    38. printf("ret = %d\n", ret);
    39. break;
    40. case 2:
    41. printf("输⼊操作数:");
    42. scanf("%d %d", &x, &y);
    43. ret = sub(x, y);
    44. printf("ret = %d\n", ret);
    45. break;
    46. case 3:
    47. printf("输⼊操作数:");
    48. scanf("%d %d", &x, &y);
    49. ret = mul(x, y);
    50. printf("ret = %d\n", ret);
    51. break;
    52. case 4:
    53. printf("输⼊操作数:");
    54. scanf("%d %d", &x, &y);
    55. ret = div(x, y);
    56. printf("ret = %d\n", ret);
    57. break;
    58. case 0:
    59. printf("退出程序\n");
    60. break;
    61. default:
    62. printf("选择错误\n");
    63. break;
    64. }
    65. } while (input);
    66. return 0;
    67. }
    1. #include
    2. int add(int a, int b)
    3. {
    4. return a + b;
    5. }
    6. int sub(int a, int b)
    7. {
    8. return a - b;
    9. }
    10. int mul(int a, int b)
    11. {
    12. return a * b;
    13. }
    14. int div(int a, int b)
    15. {
    16. return a / b;
    17. }
    18. int main()
    19. {
    20. int x, y;
    21. int input = 1;
    22. int ret = 0;
    23. int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
    24. do
    25. {
    26. printf("*************************\n");
    27. printf(" 1:add 2:sub \n");
    28. printf(" 3:mul 4:div \n");
    29. printf(" 0:exit \n");
    30. printf("*************************\n");
    31. printf("请选择:");
    32. scanf("%d", &input);
    33. if ((input <= 4 && input >= 1))
    34. {
    35. printf("输⼊操作数:");
    36. scanf("%d %d", &x, &y);
    37. ret = (*p[input])(x, y);
    38. printf("ret = %d\n", ret);
    39. }
    40. else if (input == 0)
    41. {
    42. printf("退出计算器\n");
    43. }
    44. else
    45. {
    46. printf("输⼊有误\n");
    47. }
    48. } while (input);
    49. return 0;
    50. }

     

     

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