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下面先一起看下本期周刊 摘要 吧~
(10 月最新) 前端图形学实战:从零开发几何画板 (vue3 + vite 版)
昨天我们发表了 react + canvas 搭建简易画板,今天这篇文章你将收获,利用 vue3 + vite 从零开发几何画板,从而学到几何画板的基本开发思路、元素创建、编辑、拖拽、图层管理、撤销和重做、导入导出、利用几何和代数学知识解决前端问题等知识。
尤雨溪:Turbopack 真的比 Vite 快 10 倍吗?
11月1日,Vue、Vite 作者尤雨溪发表文章《Is Turbopack really 10x Faster than Vite?》,本微博对 Turbopack 和 Vite 进行了测试对比,下面就来一起看看详细内容吧!
本文将用一个极简的例子详细讲解如何用原生 JS 一步步实现一个完整的图片预览和查看功能,无任何第三方依赖,兼容 PC 与 H5,介绍了如何仅通过指针事件进行多端统一的事件监听,如何实现触屏双指缩放等,干货满满。 茶无味推荐
在 CSS 中,存在大量的以 @ 符号开头的规则。称之为 @ 规则 (at-rule)。本文就将介绍一下除去媒体查询之外,其他有意思的且在未来会越来越重要的“@ 规则”规则。干货满满
Chpuppeteer 是一个基于 CDP 实现的网页自动化测试工具,可以用来跑测试用例,也可以用来做爬虫等。为了深入理解它的实现原理,我们会从 0 实现一个 mini puppeteer。这是第一集,我们实现了自动下载 chromium。让我们一起来学习吧!
作者先介绍了 React Hooks,然后引出了 Headless UI 组,介绍了为什么是 Headless UI、什么会有 Headless UI,以及 Headless UI 的优劣势,下面就让我们一起来学习吧!
作者给我们介绍了 Chrome 105,Chrome 106,Chrome 107 几个版本里一些有意思的更新,到底有哪些有意思的更新呢,让我们一起看看吧!
本文介绍了利用 WebXR Device API 可以在 Web 环境访问到 XR 设备,它主要分为 3 种模式 inline、immersive-vr 和 immersive-ar,inline 模式还是在渲染在浏览器页面中,而 immersive-vr 则是访问 VR 设备,将画面渲染到 VR 设备中,整体渲染过程与普通 WebGL 程序差不多,只不过画面要渲染到 XRWebGLLayer 的 framebuffer 中,并且区分左右眼这些知识。
奇舞团是 360 集团最大的大前端团队,代表集团参与 W3C 和 ECMA 会员(TC39)工作。奇舞团非常重视人才培养,有工程师、讲师、翻译官、业务接口人、团队 Leader 等多种发展方向供员工选择,并辅以提供相应的技术力、专业力、通用力、领导力等培训课程。奇舞团以开放和求贤的心态欢迎各种优秀人才关注和加入奇舞团。