• Node.js 全局对象

    JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。

    在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。

    在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。


    全局对象与全局变量

    global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:

    • 在最外层定义的变量;
    • 全局对象的属性;
    • 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。

    当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。

    注意: 最好不要使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。


    __filename

    __filename 表示当前正在执行的脚本的文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。 如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。

    实例

    创建文件 main.js ,代码如下所示:

    // 输出全局变量 __filename 的值
    console.log( __filename );

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    /web/com/runoob/nodejs/main.js
    

    __dirname

    __dirname 表示当前执行脚本所在的目录。

    实例

    创建文件 main.js ,代码如下所示:

    // 输出全局变量 __dirname 的值
    console.log( __dirname );

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    /web/com/runoob/nodejs
    

    setTimeout(cb, ms)

    setTimeout(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。:setTimeout() 只执行一次指定函数。

    返回一个代表定时器的句柄值。

    实例

    创建文件 main.js ,代码如下所示:

    function printHello(){
       console.log( "Hello, World!");
    }
    // 两秒后执行以上函数
    setTimeout(printHello, 2000);
    

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    Hello, World!
    

    clearTimeout(t)

    clearTimeout( t ) 全局函数用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器。 参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的定时器。

    实例

    创建文件 main.js ,代码如下所示:

    function printHello(){
       console.log( "Hello, World!");
    }
    // 两秒后执行以上函数
    var t = setTimeout(printHello, 2000);
    
    // 清除定时器
    clearTimeout(t);
    

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    

    setInterval(cb, ms)

    setInterval(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。

    返回一个代表定时器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器。

    setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。

    实例

    创建文件 main.js ,代码如下所示:

    function printHello(){
       console.log( "Hello, World!");
    }
    // 两秒后执行以上函数
    setInterval(printHello, 2000);
    

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    
    Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! ……

    以上程序每隔两秒就会输出一次"Hello, World!",且会永久执行下去,直到你按下 ctrl + c 按钮。


    console

    console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的实施标准。

    Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。

    console 方法

    以下为 console 对象的方法:

    序号方法 & 描述
    1console.log([data][, ...])
    向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。
    2console.info([data][, ...])
    该命令的作用是返回信息性消息,这个命令与console.log差别并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号。
    3console.error([data][, ...])
    输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。
    4console.warn([data][, ...])
    输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。
    5console.dir(obj[, options])
    用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。
    6console.time(label)
    输出时间,表示计时开始。
    7console.timeEnd(label)
    结束时间,表示计时结束。
    8console.trace(message[, ...])
    当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了。
    9console.assert(value[, message][, ...])
    用于判断某个表达式或变量是否为真,接收两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。
    console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。

    console.log 接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。

    第一个参数是一个字符串,如果没有 参数,只打印一个换行。

    console.log('Hello world'); 
    console.log('byvoid%diovyb'); 
    console.log('byvoid%diovyb', 1991); 
    

    运行结果为:

    Hello world 
    byvoid%diovyb 
    byvoid1991iovyb 
    
    • console.error():与console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。
    • console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。
    console.trace();
    

    运行结果为:

    Trace: 
    at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71) 
    at Module._compile (module.js:441:26) 
    at Object..js (module.js:459:10) 
    at Module.load (module.js:348:31) 
    at Function._load (module.js:308:12) 
    at Array.0 (module.js:479:10) 
    at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
    

    实例

    创建文件 main.js ,代码如下所示:

    console.info("程序开始执行:");
    
    var counter = 10;
    console.log("计数: %d", counter);
    
    console.time("获取数据");
    //
    // 执行一些代码
    // 
    console.timeEnd('获取数据');
    
    console.info("程序执行完毕。")
    

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    程序开始执行:
    计数: 10
    获取数据: 0ms
    程序执行完毕

    process

    process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。

    它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。下面将会介绍 process 对象的一些最常用的成员方法。

    序号事件 & 描述
    1exit
    当进程准备退出时触发。
    2beforeExit
    当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时 node 退出,但是 'beforeExit' 的监听器可以异步调用,这样 node 就会继续执行。
    3uncaughtException
    当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。
    4Signal 事件
    当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。

    实例

    创建文件 main.js ,代码如下所示:

    process.on('exit', function(code) {
    
      // 以下代码永远不会执行
      setTimeout(function() {
        console.log("该代码不会执行");
      }, 0);
      
      console.log('退出码为:', code);
    });
    console.log("程序执行结束");
    

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    程序执行结束
    退出码为: 0

    退出状态码

    退出状态码如下所示:

    状态码名称 & 描述
    1Uncaught Fatal Exception
    有未捕获异常,并且没有被域或 uncaughtException 处理函数处理。
    2Unused
    保留,由 Bash 预留用于内置误用
    3Internal JavaScript Parse Error
    JavaScript的源码启动 Node 进程时引起解析错误。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
    4Internal JavaScript Evaluation Failure
    JavaScript 的源码启动 Node 进程,评估时返回函数失败。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
    5Fatal Error
    V8 里致命的不可恢复的错误。通常会打印到 stderr ,内容为: FATAL ERROR
    6Non-function Internal Exception Handler
    未捕获异常,内部异常处理函数不知为何设置为on-function,并且不能被调用。
    7Internal Exception Handler Run-Time Failure
    未捕获的异常, 并且异常处理函数处理时自己抛出了异常。例如,如果 process.on('uncaughtException') 或 domain.on('error') 抛出了异常。
    8Unused
    保留,在以前版本的 Node.js 中,退出码 8 有时表示未捕获的异常。
    9Invalid Argument
    可能是给了未知的参数,或者给的参数没有值。
    10Internal JavaScript Run-Time Failure
    JavaScript的源码启动 Node 进程时抛出错误,非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
    12Invalid Debug Argument
    设置了参数--debug 和/或 --debug-brk,但是选择了错误端口。
    128Signal Exits
    如果 Node 接收到致命信号,比如SIGKILL 或 SIGHUP,那么退出代码就是128 加信号代码。这是标准的 Unix 做法,退出信号代码放在高位。

    Process 属性

    Process 提供了很多有用的属性,便于我们更好的控制系统的交互:

    序号.属性 & 描述
    1stdout
    标准输出流。
    2stderr
    标准错误流。
    3stdin
    标准输入流。
    4argv
    argv 属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。
    5execPath
    返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。
    6execArgv
    返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。
    7env
    返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量
    8exitCode
    进程退出时的代码,如果进程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。
    9version
    Node 的版本,比如v0.10.18。
    10versions
    一个属性,包含了 node 的版本和依赖.
    11config
    一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 脚本生成的 "config.gypi" 文件相同。
    12pid
    当前进程的进程号。
    13title
    进程名,默认值为"node",可以自定义该值。
    14arch
    当前 CPU 的架构:'arm'、'ia32' 或者 'x64'。
    15platform
    运行程序所在的平台系统 'darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos' 或 'win32'
    16mainModule
    require.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。

    实例

    创建文件 main.js ,代码如下所示:

    // 输出到终端
    process.stdout.write("Hello World!" + "\n");
    
    // 通过参数读取
    process.argv.forEach(function(val, index, array) {
       console.log(index + ': ' + val);
    });
    
    // 获取执行路径
    console.log(process.execPath);
    
    
    // 平台信息
    console.log(process.platform);
    

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    Hello World!
    0: node
    1: /web/www/node/main.js
    /usr/local/node/0.10.36/bin/node
    darwin

    方法参考手册

    Process 提供了很多有用的方法,便于我们更好的控制系统的交互:

    序号方法 & 描述
    1abort()
    这将导致 node 触发 abort 事件。会让 node 退出并生成一个核心文件。
    2chdir(directory)
    改变当前工作进程的目录,如果操作失败抛出异常。
    3cwd()
    返回当前进程的工作目录
    4exit([code])
    使用指定的 code 结束进程。如果忽略,将会使用 code 0。
    5getgid()
    获取进程的群组标识(参见 getgid(2))。获取到的是群组的数字 id,而不是名字。
    注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
    6setgid(id)
    设置进程的群组标识(参见 setgid(2))。可以接收数字 ID 或者群组名。如果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。
    注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
    7getuid()
    获取进程的用户标识(参见 getuid(2))。这是数字的用户 id,不是用户名。
    注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
    8setuid(id)
    设置进程的用户标识(参见setuid(2))。接收数字 ID或字符串名字。如果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。
    注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
    9getgroups()
    返回进程的群组 ID 数组。POSIX 系统没有保证一定有,但是 node.js 保证有。
    注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
    10setgroups(groups)
    设置进程的群组 ID。这是授权操作,所以你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。
    注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
    11initgroups(user, extra_group)
    读取 /etc/group ,并初始化群组访问列表,使用成员所在的所有群组。这是授权操作,所以你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。
    注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
    12kill(pid[, signal])
    发送信号给进程. pid 是进程id,并且 signal 是发送的信号的字符串描述。信号名是字符串,比如 'SIGINT' 或 'SIGHUP'。如果忽略,信号会是 'SIGTERM'。
    13memoryUsage()
    返回一个对象,描述了 Node 进程所用的内存状况,单位为字节。
    14nextTick(callback)
    一旦当前事件循环结束,调用回调函数。
    15umask([mask])
    设置或读取进程文件的掩码。子进程从父进程继承掩码。如果mask 参数有效,返回旧的掩码。否则,返回当前掩码。
    16uptime()
    返回 Node 已经运行的秒数。
    17hrtime()
    返回当前进程的高分辨时间,形式为 [seconds, nanoseconds]数组。它是相对于过去的任意事件。该值与日期无关,因此不受时钟漂移的影响。主要用途是可以通过精确的时间间隔,来衡量程序的性能。
    你可以将之前的结果传递给当前的 process.hrtime() ,会返回两者间的时间差,用来基准和测量时间间隔。

    实例

    创建文件 main.js ,代码如下所示:

    // 输出当前目录
    console.log('当前目录: ' + process.cwd());
    
    // 输出当前版本
    console.log('当前版本: ' + process.version);
    
    // 输出内存使用情况
    console.log(process.memoryUsage());
    

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    当前目录: /web/com/runoob/nodejs
    当前版本: v0.10.36
    { rss: 12541952, heapTotal: 4083456, heapUsed: 2157056 }