• 我终于读懂了设计模式的七大原则。。。


    🐒设计模式的目的

    设计模式是为了让程序,具有更好

    1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
    2. 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
    3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
    4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

    设计模式常用的七大原则有:

    1. 🐴单一职责原则
    2. 🐤 接口隔离原则
    3. 🐫依赖倒转(倒置)原则
    4. 🐑里氏替换原则
    5. 🐘开闭原则
    6. 🐼迪米特法则
    7. 🐍合成复用原则

    🐴什么叫单一职责原则

    一个类应该只负责一项职责

    正常的代码

    在这里插入图片描述
    在方式 1 的 run 方法中,违反了单一职责原则

    解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可

    在这里插入图片描述

    方案 2 的分析

    遵守单一职责原则,但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
    改进:直接修改 Vehicle 类,改动的代码会比较少=>方案 3

    在这里插入图片描述
    方案 3 的分析

    这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
    这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责

    单一职责原则注意事项和细节

    1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
    2. 提高类的可读性,可维护性
    3. 降低变更引起的风险
    4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

    🐤什么叫接口隔离原则

    客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

    正常的代码

    在这里插入图片描述

    这样浪费了太多不用的接口

    在这里插入图片描述

    我们要遵循的原则:只实现改实现的接口,将接口中的类隔离出来

    🐫什么叫做依赖倒转原则?

    1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
    2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
    3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
    4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
    5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

    在这里插入图片描述
    方式 1 分析

    • 简单,比较容易想到
    • 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时 Perons 也要增加相应的接收方法
    • 解决思路:引入一个抽象的接口 IReceiver, 表示接收者, 这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖,因为 Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok, 这样我们就符合依赖倒转原则
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    依赖倒转原则的注意事项和细节

    1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
    2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
    3. 继承时遵循里氏替换原则

    🐑什么是里氏替换原则

    子类中尽量不要重写父类的方法

    在这里插入图片描述
    分析

    • 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
    • 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.
      在这里插入图片描述

    🐘什么叫开闭原则?

    当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化 对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)

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    违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

    在这里插入图片描述
    思路:把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修-> 满足了开闭原则

    🐼什么叫迪米特法则?

    1. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的
      public 方法,不对外泄露任何信息
    2. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
    3. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

    在这里插入图片描述

    1. 前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友(分析)
    2. 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
      在这里插入图片描述
      迪米特法则注意事项和细节
    • 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
    • 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

    🐍什么叫合成复用原则?

    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

    🐔设计原则核心思想

    1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
    2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
    3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

    资料参考:https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/csdnerM/article/details/127093965