• 析构函数和垃圾回收机制GC


    析构函数

    使用:

    1. 当引用类型的堆内存被回收时,会调用该函数。
    2. 对于需要手动管理内存的语言,比如C++,需要在析构函数中做一些内存回收处理。
    3. C#中存在自动垃圾回收机制:GC。很少使用析构函数,除非想在某个对象被垃圾回收时,做一些特殊处理。

    基本语法:

    1. ~函数名()
    2. {
    3. 逻辑;
    4. }

    垃圾回收

    简介:

    • 简写GC(Garbage Collector);
    • 垃圾回收的过程是遍历堆(Heap)上动态分配的所有对象。
    • 通过识别它们是否被引用来确定哪些对象是垃圾,哪些对象仍然被引用。
    • 所谓垃圾就是没有被任何变量、对象引用的内容。
    • 垃圾需要被回收释放。

    垃圾回收算法:

    引用计数、标记清除、标记整理、复制集合。

    注意:

    • GC只复制堆(Heap)内存的垃圾回收。
    • 引用类型都是存在堆(Heap)中的,所以它的分配和释放都是通过垃圾回收机制来管理。
    • 栈(stack)上的内存室友系统自动管理的
    • 值类型在栈(Stack)中分配的,他们有自己的生命周期,不用对他们进行管理,会自动分配和释放。

    GC原理:

    • 0代内存、1代内存、2代内存
    • 代的概念:GC机制使用的一种算法,分代算法。
    • 新分配的对象都会被配置在第0代内存中。
    • 每次分配都可能会进行垃圾回收以释放内存(0代内存存满时)。
    • 在第一次内存回收过程开始时,垃圾回收器会认为堆中全是;垃圾、会进行一下两步:
    1. 标记对象,从根(静态字段、方法参数)开始检察引用对象,标记后为可达对象,未标记的为不可达对象,即垃圾。
    2. 搬迁对象压缩堆,释放未标记的对象,搬迁可达对象,修改引用地址。
    3. 大对象总被认为是第二代内存,目的是减少性能损耗,提高性能。
    4. 不会对大对象进行搬迁压缩,85000字节(83kb)以上的对象为大对象。

    手动触发垃圾回收:GC.Collect();  一般不会频繁调用,一般Loading场景时,调用。

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