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🤟motto:要敢于一个人默默的面对自己,强大自己才是核心。不要等到什么都没有了,才下定决心去做。种一颗树,最好的时间是十年前,其次就是现在!学会自己和解,与过去和解,努力爱自己。==希望春天来之前,我们一起面朝大海,春暖花开!==🤟
👏专栏:C++👏👏专栏:刷题👏
👏专栏:C语言初阶👏👏专栏:数据结构👏
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式
等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本章节主要目标:
这篇文章开始,我们将进入C++的正式学习,加油!一起进步!
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C++总计63个关键字,C语言32个关键字
ps:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再细讲。
出现错误的原因是:
在C语言中头文件中#include
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
而且一般在做一个项目的时候,基本上是多人协作,使用命名空间,可以有效避免由于两人命名变量相同而导致的语法错误。
1.对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染
2.避免项目组之间的代码冲突
3.避免了命名冲突问题
访问命名空间的符号,如bit::rand
::a;域作用限定符前面是空格,表示访问文件的全局变量
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
// bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 我们上课用的是bit,大家下去以后自己练习用自己名字缩写即可,如张三:zs
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
printf("%d",rand);
printf("%d",bit::rand);
当输出的时候,如果没有使用域作用限定符时,默认查找规则是:先在局部找,找不到再在全局中找。
使用了域作用限定符,不会影响变量的生命周期,,只是限定域和编译时的查找规则。
没有指定(使用::)就使用默认查找规则,指定了找不到,就会报错。
命名空间中的变量是全局变量,放在静态区。
只有函数中的变量才是局部变量。
预处理的时候,头文件会展开,放在全局中。
struct bit::Node * cur =NULL;
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2//嵌套
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
主函数调用:
N2::N1::c=2;
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
//只有同一级的才会自动合并
注意:
命名空间嵌套的时候,若两个命名空间名字相同,不会进行自动合并(这种情况几乎没有,编代码基本不会这样编,就比如爸爸和儿子的名字正常情况下名字不相同,这里说明是为了防止一些读者钻牛角尖)
// std,C++官方库内容定义的命名空间
一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
命名空间的使用有三种方式:
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
新生婴儿会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼,C++刚出来后,也算是一个新事物,新生婴儿会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼,C++刚出来后,也算是一个新事物。
那C++是否也应该向这个美好的世界来声问候呢?我们来看下C++是如何来实现问候的。
//Hello world 根据刚才命名空间的三种使用方法,我们可以用三种方法输出Hello world
//方法1:全部展开
#include
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
// 用起来就方便了,命名空间的隔离墙拆了
// 日常练习,算法,小程序,这么用可以,项目最好不要这么用
int main()
{
cout << "Hello world!" << endl;
return 0;
}
//方法2:部分展开(指定展开) -- 常用展开,自己定义的时候避免跟常用重名即可
#include
using std::cout;//指定展开
int main()
{
cout << "Hello world!" << std::endl;
return 0;
}
//方法3:不展开
#include //不展开
int main()
{
std::cout << "Hello world!" << std::endl;
return 0;
}
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
c----console,控制台
具有自动识别变量类型的功能(不会影响程序运行效率)
cout-----全局对象,函数重载,封装
cout 用于在计算机屏幕上显示信息,是C++中< iostream> 类型的对象,C++的输出是用“流”(stream)的方式实现的,流运算符的定义等信息是存放在C++的输入输出流库中的,因此如果在程序中使用cout和流运算符,就必须使用预处理命令把头文件stream包含到本文件中,即
< iostream > 库,该库定义的名字都在命名空间 std 中,所以 cout 全称是 std::cout
<<是流插入运算符,>>是流提取运算符
C++编程语言I/O流中的标准输入流,需要包含iostream头文件,即#include ,cin 分为两个音节 读为 “c in”,音标 “/si:ɪn/”。
cin代表标准输入设备,使用右移运算符 “>>” 从设备键盘取得数据,送到输入流对象cin中,然后送到内存。使用cin可以获得多个从键盘的输入值,其具体使用格式如下:
cin >> 表达式1 >>表达式2…>> 表达式n;
1.实际上cout和cin分别是iostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
2.在一些情况下,C语言的输入输出比C++方便,如
要输出格式为小数点后几位的时候,用C语言
输出格式为字符串和值交替的时候,用C语言
3.早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在**.h后缀的头文件**中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a)//正常的函数是这个样子
void Func(int a = 0)//缺省参数就是为函数的参数指定一个参数
例子:
// 函数没有实参时,使用参数的默认值(缺省值)
// 函数有实参时,使用指定的实参
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 函数没有传参时,使用参数的默认值(缺省值)
Func(10); // 函数有传参时,使用指定的实参
return 0;
}
即函数形参全部指定一个缺省值
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
即函数形参不全部指定缺省值,0<指定缺省值的个数<全缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给,依次传递
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3. 缺省值必须是常量或者全局变量(很少)
4. C语言不支持(编译器不支持)
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,
//那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
因为若在函数声明和定义中的指定缺省值不相同的话,程序将会出现BUG,产生冲突。
故,一般在函数的声明(<____.h>文件中)中使用缺省参数,函数的定义中不使用。
重载不要看这个名字,感觉很高深。
实际上,通俗上讲,重载就是一词多义
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
return 0;
}
#include
using namespace std;
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
/*Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);*/
f();
f(10);
return 0;
}
#include
using namespace std;
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
形参类型顺序不同,本质上还是参数类型不同。
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
C语言不支持的原因:同一个域,不可以出现相同名字的两个变量
C++支持的原因:
我们先一步一步理解:函数的调用的本质是call(调用)函数的地址,
如:
然后我们要知道在编译过程中,符号表中放的是函数名和函数的地址。
C语言的符号表,一个函数名对应一个函数地址。
C++的符号表,一个函数名对应一个函数地址,若存在重载,函数名就会填加一些修饰后缀,以便于区分。
由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。(函数名修饰规则)
采用C++编译器:
通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
void func(int a, int b);
void func(int b, int a);
上面这两个式子,这不是函数重载,就是同一个函数。
返回值不同,不会构成函数重载。
原因:(不是函数修饰规则)真正的原因:调用时的二义性,编译器无法区分。
十分感谢你可以耐着性子把它读完和我可以坚持写到这里,送几句话,对你,也对我:
1、小时候跟着父亲去城里卖西瓜,害怕同学会看到我,就拼命地将自己隐藏起来,一路心惊肉跳。
现在想来,那条路绿树成荫,阳光飒爽,
若不是我害怕面对自己的不完美,一定能看到许多美好的景致,
那条路,正如其他的所有路,从来都不应该被逃避。
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2.、家人围着6岁的儿子问他的理想,儿子说他想当医生。外婆说医生好,社会地位高,奶奶说待遇也不错,爷爷说除了工资还有其他收入呢!外公说更重要的是以后找对象方便。爸爸听后满意的问儿子为什么想当医生。他说:“不是说医生可以治病救人吗?
”
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3.、一个男人最难熬的状态就是:----热评来自《蓝莲花》
眼里操心着父母,脑子里想着事业,心里装着个姑娘,胸腔中盛着远方,可是最后失望于父母,辜负了姑娘,看不见远方。
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愿我们一起加油,奔向更美好的未来,愿我们从懵懵懂懂的一枚菜鸟逐渐成为大佬。加油,为自己点赞!