• 【数据结构与算法】用队列实现栈&&用栈实现队列&&设计循环队列


    🌠作者:@阿亮joy.
    🎆专栏:《数据结构与算法要啸着学》
    🎇座右铭:每个优秀的人都有一段沉默的时光,那段时光是付出了很多努力却得不到结果的日子,我们把它叫做扎根
    在这里插入图片描述


    👉用队列实现栈👈

    请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。

    实现 MyStack 类:

    • void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
    • int pop() 移除并返回栈顶元素。
    • int top() 返回栈顶元素。
    • boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。

    注意:

    • 你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty
      这些操作。
    • 你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 ,只要是标准的队列操作即可。

    示例:

    输入:
    ["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]
    [[], [1], [2],[], [], []]
    输出:
    [null, null, null, 2, 2, false]

    解释:
    MyStack myStack = new MyStack();
    myStack.push(1);
    myStack.push(2);
    myStack.top(); // 返回 2
    myStack.pop(); // 返回 2
    myStack.empty(); // 返回False

    提示:

    • 1 <= x <= 9
    • 最多调用100 次 push、pop、top 和 empty
    • 每次调用 pop 和 top 都保证栈不为空

    进阶:你能否仅用一个队列来实现栈。

    用两个队列实现栈

    因为队列是先进先出的结构,而栈是后进先出的结构,那我们用两个队列实现一个栈呢?其实可以这样子实现:当入数据的时候,往不为空的队列入,保持另一个队列为空;当出数据的时候,依次出队头的数据,转移到另一个队列中保存,只剩一个数据的时候,pop 掉。如下图所示:
    在这里插入图片描述

    将这篇博客实现的队列拷贝过来,然后将要求的函数接口就行了。具体代码见下方:

    typedef int QDataType;
    typedef struct QueueNode
    {
    	QDataType data;
    	struct QueueNode* next;
    }QNode;
    
    typedef struct Queue
    {
    	QNode* head; // 头指针
    	QNode* tail; // 尾指针
    	int size;    // 节点的个数
    }Queue;
    
    void QueueInit(Queue* pq);
    void QueueDestroy(Queue* pq);
    void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
    void QueuePop(Queue* pq);
    QDataType QueueFront(Queue* pq);
    QDataType QueueBack(Queue* pq);
    bool QueueEmpty(Queue* pq);
    int QueueSize(Queue* pq);
    
    void QueueInit(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    	pq->size = 0;
    }
    
    void QueueDestroy(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    
    	QNode* cur = pq->head;
    	while (cur)
    	{
    		QNode* del = cur;
    		cur = cur->next;
    		free(del);
    	}
    
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    }
    
    void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
    {
    	assert(pq);
    	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    	if (newnode == NULL)
    	{
    		perror("malloc fail");
    		exit(-1);
    	}
    	else
    	{
    		newnode->data = x;
    		newnode->next = NULL;
    	}
    
    	// 队列中没有节点
    	if (pq->tail == NULL)
    	{
    		pq->head = pq->tail = newnode;
    	}
    	else
    	{
    		pq->tail->next = newnode;
    		pq->tail = newnode;
    	}
    
    	pq->size++;
    }
    
    void QueuePop(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    
    	// 队列中只有一个节点
    	if (pq->head->next == NULL)
    	{
    		free(pq->head);
    		pq->head = pq->tail = NULL;
    	}
    	else
    	{
    		QNode* del = pq->head;
    		pq->head = pq->head->next;
    		free(del);
    		//del = NULL;
    	}
    
    	pq->size--;
    }
    
    QDataType QueueFront(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    
    	return pq->head->data;
    }
    
    QDataType QueueBack(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    
    	return pq->tail->data;
    }
    
    bool QueueEmpty(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    
    	return pq->size == 0;
    	//return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
    }
    int QueueSize(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    
    	return pq->size;
    }
    
    //核心思路:
    //1.入数据,往不为空的队列入,保持另一个队列为空
    //2.出数据的时候,依次出队头的数据,转移到另一个队列中保存
    //只剩一个数据时,pop掉
    //不能改变队列的结构,只能调用提供的函数接口
    typedef struct 
    {
        Queue q1;
        Queue q2;
    } MyStack;
    
    MyStack* myStackCreate() 
    {
        // 注意局部变量,出了作用域会销毁
        MyStack* st = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
        //初始化队列
        QueueInit(&st->q1);
        QueueInit(&st->q2);
        return st;
    }
    
    void myStackPush(MyStack* obj, int x) 
    {
        // 往不为空的队列中入数据
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        {
            QueuePush(&obj->q1, x);
        }
        else
        {
            QueuePush(&obj->q2, x);
        }
    }
    
    int myStackPop(MyStack* obj) 
    {
        // 找出谁是空队列
        Queue* empty = &obj->q1;
        Queue* nonEmpty = &obj->q2;
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        {
            empty = &obj->q2;
            nonEmpty = &obj->q1;
        }
    
        // 非空队列前N-1个数据导入空队列,剩下的一个数据就是栈顶元素
        while(QueueSize(nonEmpty) > 1)
        {
            QueuePush(empty, QueueFront(nonEmpty));
            QueuePop(nonEmpty);
        }
    
        int top = QueueFront(nonEmpty);
        QueuePop(nonEmpty);
        return top;
    }
    
    int myStackTop(MyStack* obj) 
    {
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        {
            return QueueBack(&obj->q1);
        }
        else
        {
            return QueueBack(&obj->q2);
        }
    }
    
    bool myStackEmpty(MyStack* obj) 
    {
        return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
    }
    
    void myStackFree(MyStack* obj) 
    {
        QueueDestroy(&obj->q1);
        QueueDestroy(&obj->q2);
        free(obj);
    }
    
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    用一个栈实现队列

    用一个栈如何实现队列呢?其实也很简单,当一个数据入队时,先将该数据入队,然后再将在该数据前面的数据依次 pop 掉,然后又依次入队,就能实现后进先出的栈结构了。如下图所示:
    在这里插入图片描述

    typedef int QDataType;
    typedef struct QueueNode
    {
    	QDataType data;
    	struct QueueNode* next;
    }QNode;
    
    typedef struct Queue
    {
    	QNode* head; // 头指针
    	QNode* tail; // 尾指针
    	int size;    // 节点的个数
    }Queue;
    
    void QueueInit(Queue* pq);
    void QueueDestroy(Queue* pq);
    void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
    void QueuePop(Queue* pq);
    QDataType QueueFront(Queue* pq);
    QDataType QueueBack(Queue* pq);
    bool QueueEmpty(Queue* pq);
    int QueueSize(Queue* pq);
    
    void QueueInit(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    	pq->size = 0;
    }
    
    void QueueDestroy(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    
    	QNode* cur = pq->head;
    	while (cur)
    	{
    		QNode* del = cur;
    		cur = cur->next;
    		free(del);
    	}
    
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    }
    
    void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
    {
    	assert(pq);
    	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    	if (newnode == NULL)
    	{
    		perror("malloc fail");
    		exit(-1);
    	}
    	else
    	{
    		newnode->data = x;
    		newnode->next = NULL;
    	}
    
    	// 队列中没有节点
    	if (pq->tail == NULL)
    	{
    		pq->head = pq->tail = newnode;
    	}
    	else
    	{
    		pq->tail->next = newnode;
    		pq->tail = newnode;
    	}
    
    	pq->size++;
    }
    
    void QueuePop(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    
    	// 队列中只有一个节点
    	if (pq->head->next == NULL)
    	{
    		free(pq->head);
    		pq->head = pq->tail = NULL;
    	}
    	else
    	{
    		QNode* del = pq->head;
    		pq->head = pq->head->next;
    		free(del);
    		//del = NULL;
    	}
    
    	pq->size--;
    }
    
    QDataType QueueFront(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    
    	return pq->head->data;
    }
    
    QDataType QueueBack(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    
    	return pq->tail->data;
    }
    
    bool QueueEmpty(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    
    	return pq->size == 0;
    	//return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
    }
    int QueueSize(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    
    	return pq->size;
    }
    
    typedef struct 
    {
        Queue q;
    } MyStack;
    
    MyStack* myStackCreate() 
    {
        MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
        QueueInit(&obj->q);
        return obj;
    }
    
    void myStackPush(MyStack* obj, int x) 
    {
        // 数据先入队
        QueuePush(&obj->q, x);
        // 前面的数据依次出队,再依次入队
        int i = 0;
        while(i < QueueSize(&obj->q) - 1)
        {
            int front = QueueFront(&obj->q);
            QueuePop(&obj->q);
            QueuePush(&obj->q, front);
            i++;
        }
    }
    
    int myStackPop(MyStack* obj) 
    {
        int top = QueueFront(&obj->q);
        QueuePop(&obj->q);
        return top;
    }
    
    int myStackTop(MyStack* obj) 
    {
        int top = QueueFront(&obj->q);
        return top;
    }
    
    bool myStackEmpty(MyStack* obj) 
    {
        return QueueEmpty(&obj->q);
    }
    
    void myStackFree(MyStack* obj) 
    {
        QueueDestroy(&obj->q);
        free(obj);
    }
    
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    👉用栈实现队列👈

    请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):

    实现 MyQueue 类:

    • void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
    • int pop() 从队列的开头移除并返回元素
    • int peek()返回队列开头的元素
    • boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

    说明:

    你只能使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。

    示例 1:

    输入:
    ["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
    [[], [1], [2],[], [], []]
    输出:
    [null, null, null, 1, 1, false]

    解释:
    MyQueue myQueue = new MyQueue();
    myQueue.push(1); // queue is: [1]
    myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
    myQueue.peek(); // return 1
    myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
    myQueue.empty(); // return false


    提示:

    • 1 <= x <= 9
    • 最多调用 100 次 push、pop、peek 和 empty
    • 假设所有操作都是有效的(例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)

    用两个栈实现队列的这道题和用两个队列实现栈的思路差不多。先在队列中定义两个栈,分别是入数据的栈pushST和出数据的栈popST。当入数据的时候,直接向栈pushST入数据。当出数据时,需要考虑两种情况:如果栈popST中没有数据,就将pushST中的数据导过去,再将栈pushST栈顶的数据 pop 掉;如果popST中有数据,直接 pop 掉栈顶的数据就行了。
    在这里插入图片描述

    typedef int STDataType;
    typedef struct Stack
    {
    	STDataType* a;
    	int top;
    	int capacity;
    }ST;
    
    void StackInit(ST* ps);
    void StackDestroy(ST* ps);
    void StackPush(ST* ps, STDataType x);
    void StackPop(ST* ps);
    
    STDataType StackTop(ST* ps);
    bool StackEmpty(ST* ps);
    int StackSize(ST* ps);
    
    void StackInit(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	ps->a = NULL;
    	ps->capacity = ps->top = 0;
    }
    
    void StackDestroy(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	free(ps->a);
    	ps->a = NULL;
    	ps->capacity = ps->top = 0;
    }
    
    void StackPush(ST* ps, STDataType x)
    {
    	assert(ps);
    	if (ps->capacity == ps->top)
    	{
    		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
    		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
    		if (tmp == NULL)
    		{
    			perror("relloc fail");
    			exit(-1);
    		}
    		ps->a = tmp;
    		ps->capacity = newcapacity;
    	}
    	ps->a[ps->top] = x;
    	ps->top++;
    }
    
    void StackPop(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(!StackEmpty(ps));
    	ps->top--;
    }
    
    STDataType StackTop(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(!StackEmpty(ps));
    	return ps->a[ps->top - 1];
    }
    
    bool StackEmpty(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->top == 0;
    }
    
    int StackSize(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->top;
    }
    
    //匿名结构体
    typedef struct 
    {
        ST pushST;
        ST popST;
    } MyQueue;
    
    
    MyQueue* myQueueCreate() 
    {
        MyQueue* q = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
        StackInit(&q->pushST);
        StackInit(&q->popST);
        return q;
    }
    
    void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 
    {
        StackPush(&obj->pushST, x);
    }
    
    int myQueuePop(MyQueue* obj) 
    {
        //如果popST中没有数据,将pushST中的数据导过去
        //popST中的数据就符号先进先出的顺序了
        //如果popST中有数据,那么就直接pop popST中的数据
        if(StackEmpty(&obj->popST))
        {
            while(!StackEmpty(&obj->pushST))
            {
                StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
                StackPop(&obj->pushST);
            }
        }
    
        int front = StackTop(&obj->popST);
        StackPop(&obj->popST);
        return front;
    }
    
    int myQueuePeek(MyQueue* obj) 
    {
        if(StackEmpty(&obj->popST))
        {
            while(!StackEmpty(&obj->pushST))
            {
                int top = StackTop(&obj->pushST);
                StackPop(&obj->pushST);
                StackPush(&obj->popST, top);
            }
        }
        return StackTop(&obj->popST);
    }
    
    bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) 
    {
        return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
    }
    
    void myQueueFree(MyQueue* obj) 
    {
        StackDestroy(&obj->pushST);
        StackDestroy(&obj->popST);
        free(obj);
    }
    
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    👉设计循环队列👈

    设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

    循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

    你的实现应该支持如下操作:

    • MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k。
    • Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
    • Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
    • enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
    • deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
    • isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
    • isFull():检查循环队列是否已满。

    示例:

    MyCircularQueue circularQueue = newMyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
    circularQueue.enQueue(1); // 返回 true circularQueue.enQueue(2); // 返回true circularQueue.enQueue(3); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
    circularQueue.Rear(); // 返回 3
    circularQueue.isFull(); // 返回 true circularQueue.deQueue(); // 返回true circularQueue.enQueue(4); // 返回 true circularQueue.Rear(); //返回 4

    提示:

    • 所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
    • 操作数将在 1 至 1000 的范围内;
    • 请不要使用内置的队列库。

    本道题需要实现的函数接口有:创建循环链表、判断循环链表是否为空、判断循环链表是否为满、数据入队、数据出队、返回队头数据、返回队尾数据以及销毁循环队列。循环队列可以采用数组或者链表的形式实现,但不管使用数组还是链表来实现循环队列,需要多开一个空间或者加个size记录循环队列中数据的个数,否则无法将队列为空和队列为满两种情况区分开。

    //重点:循环队列,无论使用数组实现还是链表实现,都要
    //多开一个空间,也就意味着,要是一个存k个数据的循环队列
    //要开k+1个空间,否则无法实现判空和判满。
    
    //数组实现:空:front == tail  满:(tail+1)%(k+1) == front
    //链表实现:空:tail == tail 满:tail->next == front
    
    typedef struct 
    {
        int* a;
        int front;
        int back;
        int N;
    } MyCircularQueue;
    
    
    MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) 
    {
        MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
        obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
        obj->front = obj->back = 0;
        obj->N = k + 1;
    
        return obj;
    }
    
    bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) 
    {
        return obj->front == obj->back;
    }
    
    bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) 
    {
        return (obj->back + 1) % obj->N == obj->front;
    }
    
    bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) 
    {
        if(myCircularQueueIsFull(obj))
            return false;
        
        obj->a[obj->back] = value;
        obj->back++;
        // 当back在最后一个位置时,让back回到下标为0的位置
        obj->back %= obj->N;
        return true;
    }
    
    bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) 
    {
        if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
            return false;
        
        obj->front++;
        // 当front在最后一个位置时,让front回到下标为0的位置
        obj->front %= obj->N;
    
        return true;
    }
    
    int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) 
    {
        if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
            return -1;
        else
            return obj->a[obj->front];
    }
    
    int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
    {
        // if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        //     return -1;
        // else if(obj->back == 0)
        //     return obj->a[obj->N -1];
        // else    
        //     return obj->a[obj->back - 1];
    
        if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
            return -1;
        else
            return obj->a[(obj->back - 1 + obj->N) % obj->N];
    }
    
    void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) 
    {
        free(obj->a);
        free(obj);
    }
    
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    自定义循环队列

    a:整型指针,指向申请的空间
    front:队头的位置
    back:队尾位置的下一个位置
    N:数组的长度 = k + 1

    typedef struct 
    {
        int* a;
        int front;
        int back;
        int N;
    } MyCircularQueue;
    
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    创建循环链表

    需要注意的是,要给队列循环申请 k + 1个空间,来区分队列是空还是满

    MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) 
    {
        MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
        obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
        obj->front = obj->back = 0;
        obj->N = k + 1;
    
        return obj;
    }
    
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    判断循环队列是否为空

    obj->front == obj->back时,循环队列为空

    bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) 
    {
        return obj->front == obj->back;
    }
    
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    判断循环队列是否为满

    (obj->back + 1) % obj->N == obj->front时,循环队列为满

    在这里插入图片描述

    bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) 
    {
        return (obj->back + 1) % obj->N == obj->front;
    }
    
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    数据入队

    1.当循环队列为满时,返回 false
    2.当循环队列不为满时,数据入队obj->a[obj->back] = value, obj->back++
    3.当back在最后一个位置时,让back回到下标为 0 的位置obj->back %= obj->N

    bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) 
    {
        if(myCircularQueueIsFull(obj))
            return false;
        
        obj->a[obj->back] = value;
        obj->back++;
        // 当back在最后一个位置时,让back回到下标为0的位置
        obj->back %= obj->N;
        return true;
    }
    
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    数据出队

    1.当循环队列为空时,返回 false
    2.当循环队列不为空时,数据出队obj->front++
    3.当front在最后一个位置时,让front回到下标为 0的位置obj->front %= obj->N

    bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) 
    {
        if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
            return false;
        
        obj->front++;
        // 当front在最后一个位置时,让front回到下标为0的位置
        obj->front %= obj->N;
    
        return true;
    }
    
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    返回队头数据

    1.当循环队列为空时,返回 false
    2.当循环队列不为空时,返回队头数据return obj->a[obj->front]

    int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) 
    {
        if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
            return -1;
        else
            return obj->a[obj->front];
    }
    
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    返回队尾数据

    1.当循环队列为空时,返回 false
    2.当循环队列不为空时,返回队尾数据return obj->a[(obj->back - 1 + obj->N) % obj->N]

    在这里插入图片描述

    int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
    {
        // if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        //     return -1;
        // else if(obj->back == 0)
        //     return obj->a[obj->N -1];
        // else    
        //     return obj->a[obj->back - 1];
    
        if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
            return -1;
        else
            return obj->a[(obj->back - 1 + obj->N) % obj->N];
    }
    
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    销毁循环队列

    void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) 
    {
        free(obj->a);
        free(obj);
    }
    
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    👉一道小小的选择题👈

    现有一循环队列,其队头为front,队尾为rear,循环队列长度为N,最多存储N-1个数据。其队内有效长度为( )
    A.(rear - front + N) % N + 1
    B.(rear - front + N) % N
    C.(rear - front) % (N + 1)
    D.(rear - front + N) % (N - 1)

    答案:B
    解析:有效长度一般是rear-front,但是循环队列中rear有可能小于front,减完之后可能是负数,所以需要+N,此时结果刚好是队列中有效元素个数,但如果rear大于front,减完之后就是有效元素个数了,再加N后有效长度会超过N,故需要%N

    👉总结👈

    本篇博客主要讲解三道 OJ 题,主要考察的是大家对栈和队列性质的理解。以上就是本篇博客的全部内容了,如果大家觉得有收获的话,可以点个三连支持一下!谢谢大家啦!💖💝❣️

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_63639164/article/details/127333441