• 【C++】引用和一些小语法扩展



    1.引用

    1.1 引用概念

    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
    间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

    比如:刘备,别人可以称他为"刘玄德",也可以称"刘皇叔"。

    image-20220924143035623

    类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

    作用:给变量起别名

    语法: 数据类型 &别名 = 原名

    实例

    #include
    using namespace std;
    int main()
    {
    	int a = 10;
    	int& ra = a;//ra就是a的引用
    
    	cout << &a << endl;
    	cout << &ra << endl;
    	return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11

    image-20220924144001664

    注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

    1.2 引用特性

    1. 引用在定义时必须初始化
    2. 一个变量可以有多个引用
    3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
    #include
    using namespace std;
    int main()
    {
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    	// int &ra;  不初始化编译器会报错(引用必须初始化)
    	int& ra = a;//ra就是a的引用
    	int& rra = a;//rra也是a的引用
    
    	ra = b; //这是赋值操作,不是更改引用
    
    	cout << "a = " << a << endl;
    	cout << "b = " << b << endl;
    
    	return 0;
    }
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18

    image-20220924144413466

    1…3 常引用

    作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

    ​ 在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

    void Test()
    {
    	//不加const值可以修改,加const让它权限缩小,无法修改
    	//记住权限只能缩小,不能扩大
    	const int a = 10;
    	int b = 20;
    	//权限不能扩大
    	//int& ra = a;
    
    	//权限平移
    	int& rb = b;
    	const int& ra = a;
    
    	//权限缩小
    	const int& rrb = b;
    
    }
    
    void TestConst()
    {
    	const int a = 10;
    	//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量(这里是权限扩大)
    	const int& ra = a;
    
    	// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量(这里是权限扩大)
    	const int& b = 10;
    
    	double d = 12.34;
    	//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    	const int& rd = d;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31

    1.4 使用场景

    1. 做参数

    作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

    在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

    void Swap(int& left, int& right)
    {
    	int temp = left;
    	left = right;
    	right = temp;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    1. 做返回值

    要注意的是引用做返回值要求变量出了作用域还存在(比如static修饰的变量…)

    不要返回局部变量引用

    错误用法(n出了作用域之后就销毁了)
    //int& f()
    //{
    //	int n = 0;
    //	n++;
    //	return n;
    //}
    ///
    //正确用法    用引用作返回要保证该返回值出了作用域还存在
    int& f()
    {
    	 static int n = 0;
    	n++;
    	return n;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15

    一个错误的例子

    下面代码输出什么结果?为什么?

    #include
    using namespace std;
    int& Add(int a, int b)
    {
    	int c = a + b;
    	return c;
    }
    int main()
    {
    	int& ret = Add(1, 2);
    	Add(3, 4);
    	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
    	return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14

    image-20220924150348975

    image-20220924151227871

    简单来说就是:第一次调用Add(1,2)的时候,因为是引用返回,导致ret还是指向那个空间,但是那块空间却因函数执行结束而销毁,而销毁后的值就是由编译器却实现,可能是随机值,也可以会被后续调用其他函数,而被其他函数将它原来的值覆盖掉,而这里正好是被第二次Add(3,4)调用覆盖了值,所以输出了7(其他编译器可以结果不一样,具体看编译器怎么实现)

    这里主要是想通过这个例子说明,引用做返回值要注意它出了作用域还要存在,不然就会存在上面的bug!!!

    最后再提醒:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
    引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

    1.5 传值、传引用效率比较

    以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
    接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
    率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

    实例

    #include
    #include 
    using namespace std;
    struct A { int a[10000]; };
    void TestFunc1(A a) {}
    void TestFunc2(A& a) {}
    void TestRefAndValue()
    {
    	A a;
    	// 以值作为函数参数
    	size_t begin1 = clock();
    	for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
    		TestFunc1(a);
    	size_t end1 = clock();
    	// 以引用作为函数参数
    	size_t begin2 = clock();
    	for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
    		TestFunc2(a);
    	size_t end2 = clock();
    	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
    	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;//传值运行时间
    	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;//引用传值运行时间
    }
    
    int main()
    {
    	TestRefAndValue();
    	return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29

    image-20220924152412782

    1.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较

    #include
    #include 
    using namespace std;
    #include 
    struct A { int a[10000]; };
    A a;
    // 值返回
    A TestFunc1() { return a; }
    // 引用返回
    A& TestFunc2() { return a; }
    void TestReturnByRefOrValue()
    {
    	// 以值作为函数的返回值类型
    	size_t begin1 = clock();
    	for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
    		TestFunc1();
    	size_t end1 = clock();
    	// 以引用作为函数的返回值类型
    	size_t begin2 = clock();
    	for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
    		TestFunc2();
    	size_t end2 = clock();
    	// 计算两个函数运算完成之后的时间
    	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
    	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
    }
    int main()
    {
    	TestReturnByRefOrValue();
    	return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31

    image-20220924152935026

    说明传值和传引用之间的效率还是有区别的,特别在数据类型特别大的情况下,传引用的效率就越发明显。

    1.6 引用和指针的区别

    在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

    int main()
    {
        int a = 10;
        int& ra = a;
        cout<<"&a = "<<&a<<endl;
        cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
        return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8

    在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

    1.6.2 引用的本质

    本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

    #include
    using namespace std;
    
    int main() {
    	int a = 10;
    
    	int* pa = &a;//定义一个指针变量
    
    	//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    	int& ref = a;
    	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
    	return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14

    我们来看下引用和指针的汇编代码对比

    image-20220924153521244

    结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

    引用和指针的不同点:

    1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
    2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
    3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
      一个同类型实体
    4. 没有NULL引用,但有NULL指针
    5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
      位平台下占4个字节)
    6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
    7. 有多级指针,但是没有多级引用
    8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
    9. 引用比指针使用起来相对更安全

    2.内联函数

    2.1 概念

    inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
    用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

    image-20220924185318747

    在没有使用inline关键字的时候,使用Add()函数是需要调用函数的,在汇编的调用函数的指令为“call”

    如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
    调用。 (也就表示在汇编中不在是用call指令调用函数,这个作为等下判断函数是否展开的依据)

    查看方式:

    1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
    2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不
      会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)

    image-20220924190043329

    image-20220924190105366

    可以看到,这一次汇编中并没有“call”指令,验证了函数加inline修饰后,会在该地方展开

    2.2 特性

    1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
      用函数体替换函数调用
      ,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
      行效率。
    2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
      议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、
      是递归、且频繁调用
      的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为
      《C++prime》第五版关于inline的建议

    image-20220924191456638

    1. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
      了,链接就会找不到
    //Add.h
    inline int Add(int a, int b);
    
    
    //Add.cpp
    #include"test.h"
    
    int  Add(int a, int b)
    {
    	return a + b;
    }
    
    //test.cpp
    #include"test.h"
    int main()
    {
    	int ret =Add(1,2);
    	return 0;
    }
    //无法解析的外部符号 "int __cdecl Add(int,int)" (?Add@@YAHHH@Z),函数 _main 中引用了该符号
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20

    2.3 内联函数和宏的区别

    优点

    1.增强代码的复用性。

    2.提高性能。

    缺点:

    1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
    2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
    3. 没有类型安全的检查 。

    内联函数

    优点:

    1. 有类型检测,更加的安全

    2. 内联函数是在程序运行时展开,而且是进行的是参数传递

    3. 编译器可以检测定义的内联函数是否满足要求,如果不满足就会当作普通函数调用(内联函数不能递归,内联函数不能太大**

    缺点:代码变长,占用更多内存

    • 对比

    相同点:

    两者都是可以加快程序运行效率,使代码变得更加通用

    不同点:

    1. 内联函数的调用是传参,宏定义只是简单的文本替换

    2. 内联函数可以在程序运行时调用,宏定义是在程序编译进行

    3. 内联函数有类型检测更加的安全,宏定义没有类型检测

    4. 内联函数在运行时可调式,宏定义不可以

    5. 内联函数可以访问类的成员变量,宏不可以

    6. 类中的成员函数是默认的内联函数


    3.auto关键字(C++11)

    3.1 类型别名思考

    随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

    1. 类型难于拼写

    2. 含义不明确导致容易出错

    比如下面的这段代码

    #include 
    #include 
    int main()
    {
    	std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange","橙子" },{"pear","梨"} };
    	std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
    	return 0;
    }
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9

    std::map::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容
    易写错。聪明的朋友可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:

    #include 
    #include 
    typedef std::map<std::string, std::string> Map;
    int main()
    {
    	Map m{ { "apple", "苹果" }, { "orange","橙子" },{"pear","梨"} };
    	Map::iterator it = m.begin();
    	return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9

    使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

    typedef char* pstring;
    int main()
    {	
        const pstring p1; // 编译成功还是失败?失败//p1是指向char的常量指针;
    	const pstring* p2; // 编译成功还是失败?成功//p2是一个指针,它的对象是指向char的常量指针;
    	return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7

    在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的
    类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义

    3.2 auto简介

    C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:**auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一
    个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得 **。

    
    #include
    using namespace std;
    int TestAuto()
    {
    	return 10;
    }
    int main()
    {
    	int a = 10;
    	auto b = a;
    	auto c = 'a';
    	auto d = TestAuto();
    	cout << typeid(b).name() << endl;
    	cout << typeid(c).name() << endl;
    	cout << typeid(d).name() << endl;
    
    	//下面的无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    	//auto f;
    	//auto e; 
    	return 0;
    }
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23

    image-20220924194723082

    【注意】
    使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
    的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
    译期会将auto替换为变量实际的类型。

    3.3 auto的使用细则

    1. auto与指针和引用结合起来使用
      用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须
      加&
    #include
    using namespace std;
    int main()
    {
    	int x = 10;
    	auto a = &x;
    	auto* b = &x;
    	auto& c = x;
    	cout << typeid(a).name() << endl;
    	cout << typeid(b).name() << endl;
    	cout << typeid(c).name() << endl;
    	*a = 20;
    	*b = 30;
    	c = 40;
    	return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16

    image-20220924195749684

    1. 在同一行定义多个变量
      当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
      器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
    void test()
    {
    	auto a = 10, b = 20;//同一类型可以同一行定义
    	auto c=30, d=3.14// 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

    3.4 auto不能推导的场景

    1. auto不能作为函数的参数
    // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
    void TestAuto(auto a)
    {}
    
    • 1
    • 2
    • 3
    1. auto不能直接用来声明数组
    void TestAuto()
    {
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {456};
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

    4. 基于范围的for循环(C++11)

    4.1 范围for的语法

    在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

    #include
    using namespace std;
    int main()
    {
    	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    	for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++i)
    	{
    		cout << arr[i] << endl;
    	}
    	return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11

    对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
    此C++11中引入了基于范围的for循环。**for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
    围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。 **

    #include
    using namespace std;
    int main()
    {
    	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    	for (auto e : arr)
    		cout << e << endl;
    
    	return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10

    注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

    4.2 范围for的使用条件

    1. for循环迭代的范围必须是确定的
      对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
      begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
      注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
    void TestFor(int array[])
    {
    	for (auto& e : array)
    		cout << e << endl;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

    5.指针空值nullptr(C++11)

    5.1 C++98中的指针空值

    在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
    不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本
    方式对其进行初始化:

    int main()
    {
    	int* p1 = NULL;
    	int a = 0;
    	return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6

    NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

    #ifndef NULL
    #ifdef __cplusplus
    #define NULL 0
    #else
    #define NULL ((void *)0)
    #endif
    #endif
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7

    可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
    种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦

    比如 :

    void f(int)
    {
    	cout << "f(int)" << endl;
    }
    void f(int*)
    {
    	cout << "f(int*)" << endl;
    }
    int main()
    {
    	f(0);
    	f(NULL);//NULL是空指针,按正常来说应该执行f(int*),但实际并没有
    	f((int*)NULL);
    	return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15

    image-20220924201420783

    程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
    初衷相悖。
    在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器
    默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。

    正是因为这历史遗留的bug,为了让C++向前兼容,C++委员会并没有在原来的地方上改掉这个bug,而是后来在这方面打了个补丁:加了nullptr关键字来表示空指针

    注意:

    1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
      的。

    2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

    3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。


  • 相关阅读:
    EmmyLua注释详解
    Jenkins系列之pipeline语法介绍与案例
    459.重复的子字符串
    借助 Aspose.Words,将 Word DOC/DOCX 转换为 TXT
    USART使用
    神经网络处理器设计原理,神经网络控制系统设计
    shell_56.Linux永久重定向
    【校招VIP】java开源框架之netty
    阿里巴巴高级Java面试题(首发,70道)
    设计模式(十)—— 外观模式
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/dongming8886/article/details/127030300