引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:刘备,别人可以称他为"刘玄德",也可以称"刘皇叔"。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
作用:给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
实例
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;//ra就是a的引用
cout << &a << endl;
cout << &ra << endl;
return 0;
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
// int &ra; 不初始化编译器会报错(引用必须初始化)
int& ra = a;//ra就是a的引用
int& rra = a;//rra也是a的引用
ra = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
void Test()
{
//不加const值可以修改,加const让它权限缩小,无法修改
//记住权限只能缩小,不能扩大
const int a = 10;
int b = 20;
//权限不能扩大
//int& ra = a;
//权限平移
int& rb = b;
const int& ra = a;
//权限缩小
const int& rrb = b;
}
void TestConst()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量(这里是权限扩大)
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量(这里是权限扩大)
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
要注意的是引用做返回值要求变量出了作用域还存在(比如static修饰的变量…)
不要返回局部变量引用
错误用法(n出了作用域之后就销毁了)
//int& f()
//{
// int n = 0;
// n++;
// return n;
//}
///
//正确用法 用引用作返回要保证该返回值出了作用域还存在
int& f()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
一个错误的例子
下面代码输出什么结果?为什么?
#include
using namespace std;
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
return 0;
}
简单来说就是:第一次调用Add(1,2)的时候,因为是引用返回,导致ret还是指向那个空间,但是那块空间却因函数执行结束而销毁,而销毁后的值就是由编译器却实现,可能是随机值,也可以会被后续调用其他函数,而被其他函数将它原来的值覆盖掉,而这里正好是被第二次Add(3,4)调用覆盖了值,所以输出了7(其他编译器可以结果不一样,具体看编译器怎么实现)
这里主要是想通过这个例子说明,引用做返回值要注意它出了作用域还要存在,不然就会存在上面的bug!!!
最后再提醒:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
实例
#include
#include
using namespace std;
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;//传值运行时间
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;//引用传值运行时间
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
#include
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
说明传值和传引用之间的效率还是有区别的,特别在数据类型特别大的情况下,传引用的效率就越发明显。
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
#include
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int* pa = &a;//定义一个指针变量
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
return 0;
}
我们来看下引用和指针的汇编代码对比
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
引用和指针的不同点:
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
在没有使用inline关键字的时候,使用Add()函数是需要调用函数的,在汇编的调用函数的指令为“call”
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
调用。 (也就表示在汇编中不在是用call指令调用函数,这个作为等下判断函数是否展开的依据)
查看方式:
可以看到,这一次汇编中并没有“call”指令,验证了函数加inline修饰后,会在该地方展开
//Add.h
inline int Add(int a, int b);
//Add.cpp
#include"test.h"
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
//test.cpp
#include"test.h"
int main()
{
int ret =Add(1,2);
return 0;
}
//无法解析的外部符号 "int __cdecl Add(int,int)" (?Add@@YAHHH@Z),函数 _main 中引用了该符号
宏
优点
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
内联函数
优点:
有类型检测,更加的安全
内联函数是在程序运行时展开,而且是进行的是参数传递
编译器可以检测定义的内联函数是否满足要求,如果不满足就会当作普通函数调用(内联函数不能递归,内联函数不能太大**
缺点:代码变长,占用更多内存
相同点:
两者都是可以加快程序运行效率,使代码变得更加通用
不同点:
内联函数的调用是传参,宏定义只是简单的文本替换
内联函数可以在程序运行时调用,宏定义是在程序编译进行
内联函数有类型检测更加的安全,宏定义没有类型检测
内联函数在运行时可调式,宏定义不可以
内联函数可以访问类的成员变量,宏不可以
类中的成员函数是默认的内联函数
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
类型难于拼写
含义不明确导致容易出错
比如下面的这段代码
#include
#include
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange","橙子" },{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
return 0;
}
std::map
是一个类型,但是该类型太长了,特别容
易写错。聪明的朋友可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:
#include
#include
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
Map m{ { "apple", "苹果" }, { "orange","橙子" },{"pear","梨"} };
Map::iterator it = m.begin();
return 0;
}
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1; // 编译成功还是失败?失败//p1是指向char的常量指针;
const pstring* p2; // 编译成功还是失败?成功//p2是一个指针,它的对象是指向char的常量指针;
return 0;
}
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的
类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:**auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得 **。
#include
using namespace std;
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//下面的无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
//auto f;
//auto e;
return 0;
}
【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。
#include
using namespace std;
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
void test()
{
auto a = 10, b = 20;//同一类型可以同一行定义
auto c=30, d=3.14// 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
#include
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++i)
{
cout << arr[i] << endl;
}
return 0;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此C++11中引入了基于范围的for循环。**for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。 **
#include
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
for (auto e : arr)
cout << e << endl;
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
void TestFor(int array[])
{
for (auto& e : array)
cout << e << endl;
}
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本
方式对其进行初始化:
int main()
{
int* p1 = NULL;
int a = 0;
return 0;
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦
比如 :
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);//NULL是空指针,按正常来说应该执行f(int*),但实际并没有
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
正是因为这历史遗留的bug,为了让C++向前兼容,C++委员会并没有在原来的地方上改掉这个bug,而是后来在这方面打了个补丁:加了nullptr关键字来表示空指针
注意:
在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
的。
在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。