——Directional Light:模拟太阳光。它与位置无关,是平行光,可以调整旋转角度模拟昼夜
——Spot Light:模拟车灯、手电筒的光、舞台灯光
——Point Light:模拟灯泡
——Area Light:该类型的光源无法应用于实时光照,仅适用于光照贴图烘焙,它只能作用于静态物体,通过烘焙来生成光照贴图,从而减少了性能的开销
灯光通用的参数设置
——Color:光的颜色
——Intensity:光的强度
——Shadow Type:阴影类型
——Cookie:光照下来的投影
——Culling Mask:跟Camera的类似,可以设置不同层的光照渲染
——Mode:实时渲染模式、混合渲染模式和烘焙模式,烘焙模式下只能作用于静态物体。通过烘焙来生成光照贴图,从而减少了性能的开销
实时全局光照和烘焙全局光照
全局光照简称GI,为了更加接近现实世界其实它是由全局光照和间接光照组成的
灯光模式有三种,实时渲染模式、混合渲染