计算视图(View)的位置
即计算View的四个顶点位置:Left、Top、Right 和 Bottom
类似measure过程,layout过程根据View的类型分为2种情况:

接下来,我将详细分析这2种情况下的layout过程
继承自View、SurfaceView 或 其他View;不包含子View

layout过程的入口 = layout(),具体如下:
/**
* 源码分析起始点:layout()
* 作用:确定View本身的位置,即设置View本身的四个顶点位置
*/
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
// 当前视图的四个顶点
int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight;
// 1. 确定View的位置:setFrame() / setOpticalFrame()
// 即初始化四个顶点的值、判断当前View大小和位置是否发生了变化 & 返回
// setFrame() ->分析1
// setOpticalFrame() ->分析2
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ? setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
// 2. 若视图的大小 & 位置发生变化
// 会重新确定该View所有的子View在父容器的位置:onLayout()
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b);
// 对于单一View的laytou过程:由于单一View是没有子View的,故onLayout()是一个空实现 ->分析3
// 对于ViewGroup的laytou过程:由于确定位置与具体布局有关,所以onLayout()在ViewGroup为1个抽象方法,需自定义重写实现(下面的章节会详细说明)
}
/**
* 分析1:setFrame()
* 作用:根据传入的4个位置值,设置View本身的四个顶点位置
* 即:最终确定View本身的位置
*/
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
// 通过以下赋值语句记录下了视图的位置信息,即确定View的四个顶点
// 从而确定了视图的位置
mLeft = left;
mTop = top;
mRight = right;
mBottom = bottom;
mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
}
/**
* 分析2:setOpticalFrame()
* 作用:根据传入的4个位置值,设置View本身的四个顶点位置
* 即:最终确定View本身的位置
*/
private boolean setOpticalFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
Insets parentInsets = mParent instanceof View ?
((View) mParent).getOpticalInsets() : Insets.NONE;
Insets childInsets = getOpticalInsets();
// 内部实际上是调用setFrame()
return setFrame(
left + parentInsets.left - childInsets.left,
top + parentInsets.top - childInsets.top,
right + parentInsets.left + childInsets.right,
bottom + parentInsets.top + childInsets.bottom);
}
// 回到调用原处
/**
* 分析3:onLayout()
* 注:对于单一View的laytou过程
* 1. 由于单一View是没有子View的,故onLayout()是一个空实现
* 2. 由于在layout()中已经对自身View进行了位置计算:setFrame() / setOpticalFrame()
* 3. 所以单一View的layout过程在layout()后就已完成了
*/
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
// 参数说明
// changed 当前View的大小和位置改变了
// left 左部位置
// top 顶部位置
// right 右部位置
// bottom 底部位置
}
单一View的layout过程解析如下:

继承自ViewGroup 或 各种Layout;含有子 View
原理
从ViewGroup至子View、自上而下遍历进行(即树形递归),通过计算整个ViewGroup中各个View的属性,从而最终确定整个ViewGroup的属性。即:
a. 步骤2 类似于 单一View的layout过程
b. 自上而下、一层层地传递下去,直到完成整个View树的layout()过程


这里需要特别注意的是:
ViewGroup 和 View 同样拥有方法:layout()、onLayout(),但二者应用场景是不一样的:
/**
* 源码分析:layout()
* 作用:确定View本身的位置,即设置View本身的四个顶点位置
* 注:与单一View的layout()源码一致
*/
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
// 当前视图的四个顶点
int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight;
// 1. 确定View的位置:setFrame() / setOpticalFrame()
// 即初始化四个顶点的值、判断当前View大小和位置是否发生了变化 & 返回
// setFrame() ->分析1
// setOpticalFrame() ->分析2
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ? setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
// 2. 若视图的大小 & 位置发生变化
// 会重新确定该View所有的子View在父容器的位置:onLayout()
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b);
// 对于单一View的laytou过程:由于单一View是没有子View的,故onLayout()是一个空实现(上面已分析完毕)
// 对于ViewGroup的laytou过程:由于确定位置与具体布局有关,所以onLayout()在ViewGroup为1个抽象方法,需重写实现 ->分析3
...
}
/**
* 分析1:setFrame()
* 作用:确定View本身的位置,即设置View本身的四个顶点位置
*/
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
...
// 通过以下赋值语句记录下了视图的位置信息,即确定View的四个顶点
// 从而确定了视图的位置
mLeft = left;
mTop = top;
mRight = right;
mBottom = bottom;
mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
}
/**
* 分析2:setOpticalFrame()
* 作用:确定View本身的位置,即设置View本身的四个顶点位置
*/
private boolean setOpticalFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
Insets parentInsets = mParent instanceof View ?
((View) mParent).getOpticalInsets() : Insets.NONE;
Insets childInsets = getOpticalInsets();
// 内部实际上是调用setFrame()
return setFrame(
left + parentInsets.left - childInsets.left,
top + parentInsets.top - childInsets.top,
right + parentInsets.left + childInsets.right,
bottom + parentInsets.top + childInsets.bottom);
}
// 回到调用原处
/**
* 分析3:onLayout()
* 作用:计算该ViewGroup包含所有的子View在父容器的位置()
* 注:
* a. 定义为抽象方法,需重写,因:子View的确定位置与具体布局有关,所以onLayout()在ViewGroup没有实现
* b. 在自定义ViewGroup时必须复写onLayout()!!!!!
* c. 复写原理:遍历子View 、计算当前子View的四个位置值 & 确定自身子View的位置(调用子View layout())
*/
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
// 参数说明
// changed 当前View的大小和位置改变了
// left 左部位置
// top 顶部位置
// right 右部位置
// bottom 底部位置
// 1. 遍历子View:循环所有子View
for (int i=0; i对于视图组ViewGroup的布局流程(Layout)流程及各个方法说明总结如下:

这里需要特别注意的是:
ViewGroup 和 View 同样拥有方法:layout()、onLayout(),但二者应用场景是不一样的:
至此,ViewGroup的 layout过程已讲解完毕。
首先明确定义:
getWidth() / getHeight():获得View最终的宽 / 高
getMeasuredWidth() / getMeasuredHeight():获得 View测量的宽 / 高
先看下各自的源码:
// 获得View测量的宽 / 高
public final int getMeasuredWidth() {
return mMeasuredWidth & MEASURED_SIZE_MASK;
// measure过程中返回的mMeasuredWidth
}
public final int getMeasuredHeight() {
return mMeasuredHeight & MEASURED_SIZE_MASK;
// measure过程中返回的mMeasuredHeight
}
// 获得View最终的宽 / 高
public final int getWidth() {
return mRight - mLeft;
// View最终的宽 = 子View的右边界 - 子view的左边界。
}
public final int getHeight() {
return mBottom - mTop;
// View最终的高 = 子View的下边界 - 子view的上边界。
}
二者的区别:

**上面标红:一般情况下,二者获取的宽 / 高是相等的。**那么,“非一般”情况是什么?
答:人为设置:通过重写View的 layout()强行设置
@Override
public void layout( int l , int t, int r , int b){
// 改变传入的顶点位置参数
super.layout(l,t,r+100,b+100);
// 如此一来,在任何情况下,getWidth() / getHeight()获得的宽/高 总比 getMeasuredWidth() / getMeasuredHeight()获取的宽/高大100px
// 即:View的最终宽/高 总比 测量宽/高 大100px
}
虽然这样的人为设置无实际意义,但证明了View的最终宽 / 高 与 测量宽 / 高是可以不一样
在非人为设置的情况下,View的最终宽/高(getWidth() / getHeight())
与 View的测量宽/高 (getMeasuredWidth() / getMeasuredHeight())永远是相等