写博客缘于自己对学习的文字积累,也方便温故而知新。多年内也认识很多互相学习的同学。特开此篇置顶汇总相关的博客,并成立学术讨论群方便同学们互相学习。
OpenGL.ES在Android上的简单实践系列:基础入门,和网上的纯理论教程不一样,我喜欢以实践项目的形式展现基础内容。学完本教程基本能把握OpenGL.ES的使用,可以开始进阶入门其他高级用法。
OpenGL.ES在Android上的简单实践:1-曲棍球(基本环境和定义顶点)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:2-曲棍球(编译着色器及屏幕上绘图)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:3-曲棍球(顶点归一化、增加颜色)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:4-曲棍球(正交投影解决横屏变形)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:5-曲棍球(透视投影/模型矩阵)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:6-曲棍球(增加纹理,VAO,ShaderProgram)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:7-曲棍球(构建冰球木槌 上)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:8-曲棍球(构建冰球木槌 下 & 模型视图投影矩阵)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:9-曲棍球(交互、相交测试)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:10-曲棍球(拖动物体、碰撞测试)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:11-全景(索引-深度测试)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:12-全景(VBO-IBO)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:13-全景(画个球)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:14-全景(惯性滑动球体)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:15-全景(视野变换 上)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:16-全景(视野变换 完结)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:17-水印录制(认识Android的EGL)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:18-水印录制(自定义Android-EGL)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:19-水印录制(EGL+摄像头预览 )
OpenGL.ES在Android上的简单实践:20-水印录制(预览+透明水印 表情 弹幕 gl_blend)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:21-水印录制(MediaCodec输出h264+MediaMuxer合成mp4 上)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:22-水印录制(MediaCodec输出h264+MediaMuxer合成mp4 下)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:23-水印录制(FBO离屏渲染,解决透明冲突,画中画)
项目工程地址:GitHub - MrZhaozhirong/BlogApp: 志哥博客《OpenGL.ES在Android上的简单实践》《NDK学习笔记》专栏demo工程
OpenGL的视觉滤镜处理系列:Android端实践项目,更能反应OpenGL在移动端上落地的实现细节,初步接触Shader。
OpenGL的视觉滤镜处理(2)视频图像如何适配界面不变形?
OpenGL的视觉滤镜处理(3)OpenGL渲染NV21(YUV)
OpenGL的视觉滤镜处理(5)视觉滤镜:对比度、曝光、马赛克
OpenGL的视觉滤镜处理(6)NdkMediaCodec编码输出h264/h265
OpenGL的视觉滤镜处理(7)视觉滤镜:亮度、曝光度、饱和度、色调
OpenGL的视觉滤镜处理(8)视觉滤镜:什么是卷积?图像锐化
OpenGL的视觉滤镜处理(9)视觉滤镜:均值模糊/均值滤波 原理实现
OpenGL的视觉滤镜处理(10)视觉滤镜:高斯滤波 / 高斯模糊 原理实现
OpenGL的视觉滤镜处理(11)高斯滤波优化の卷积降维运算
OpenGL的视觉滤镜处理(12)一文教你读懂:磨皮の双边滤波原理实现
OpenGL的视觉滤镜处理(13)仿3个抖音滤镜效果(4镜像/电击/灵魂出窍)
项目工程地址:GitHub - MrZhaozhirong/NativeCppApp: 志哥博客《视觉滤镜编码》《OpenGL.Shader进阶》项目工程
hader进阶处理系列:滤镜以外,OpenGL还蕴含着更多高级的图形学知识,该篇以另一个角度探寻其中的奥秘。
OpenGL.Shader:1-重新认识Android上OpenGL(纯Cpp)
OpenGL.Shader:2-Android Cpp下加载assets图片资源 / 各种格式加载纹理
OpenGL.Shader:3-GPU纹理动画,顶点/片元着色器再学习
OpenGL.Shader:4-GPU过场动画,浅析并行运算
OpenGL.Shader:5-游戏引擎之Camera3D镜头操作
OpenGL.Shader:6-glDrawArraysInstanced / 内置变量gl_VertexID
OpenGL.Shader:9-学习光照-法线贴图(计算TBN矩阵)
OpenGL.Shader:10-阴影实现 - FBO生成深度位图
OpenGL.Shader:12-阴影实现 - 解决阴影失真
项目工程地址:GitHub - MrZhaozhirong/NativeCppApp: 志哥博客《视觉滤镜编码》《OpenGL.Shader进阶》项目工程
Android-HDR显示系列:shader更高级的实践内容。更多的是体验GL的shader在视频处理中,结合标准协议,把理论转化为项目实践。
HEVCProfileMain10HDR10 和 非8bit数据位深的一些讨论。
MediaCodec解码P010,OpenGLSL.texelFetch读取非归一化纹素。
仿照FFmpeg在GLSL中处理HDR.ToneMapping(上)
仿照FFmpeg在GLSL中处理HDR.ToneMapping(下)
OpenGLSL中处理HDR.ToneMapping(HLG)
优化OpenGLSL.texelFetch锯齿问题,让我想起一道阿里面试题。
Android-RTC:Android版本的WebRTC学习档案。结合webrtc源码,深入分析每个细节,结合example工程剖析原理。
(Android-RTC-1)Android-WebRTC初体验
(Android-RTC-2)源码下载编译Android-WebRTC,居然折腾了我那么多天!
(Android-RTC-3)分析PeerConnectionFactory.initialize
(Android-RTC-4)分析createPeerConnectionFactory之AudioDeviceModule
(Android-RTC-5)分析createPeerConnectionFactory之AudioEncoder/AudioProcessing
(Android-RTC-6)分析createPeerConnectionFactory之VideoFactory
(Android-RTC-7)分析AndroidVideoDecoder,看webrtc如何利用shader把texture输出yuv420
(Android-RTC-8)分析HardwareVideoEncoder—BitrateAdjuster
项目地址:https://github.com/MrZhaozhirong/AppWebRTC
温故而知新,三人行必有我师。让我一起学习一起进步吧!magnet:?xt=urn:vxnum:zzr_admin