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  • 置顶汇总:OpenGL图形学、Shader进阶、Android-RTC视频处理、学术讨论群。


    写博客缘于自己对学习的文字积累,也方便温故而知新。多年内也认识很多互相学习的同学。特开此篇置顶汇总相关的博客,并成立学术讨论群方便同学们互相学习。

    OpenGL.ES在Android上的简单实践系列:基础入门,和网上的纯理论教程不一样,我喜欢以实践项目的形式展现基础内容。学完本教程基本能把握OpenGL.ES的使用,可以开始进阶入门其他高级用法。

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:1-曲棍球(基本环境和定义顶点)

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:2-曲棍球(编译着色器及屏幕上绘图)

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:3-曲棍球(顶点归一化、增加颜色)

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:4-曲棍球(正交投影解决横屏变形)

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:5-曲棍球(透视投影/模型矩阵)

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:6-曲棍球(增加纹理,VAO,ShaderProgram)

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:7-曲棍球(构建冰球木槌 上)

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:8-曲棍球(构建冰球木槌 下 & 模型视图投影矩阵)

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:9-曲棍球(交互、相交测试)

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:10-曲棍球(拖动物体、碰撞测试)

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:11-全景(索引-深度测试)

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:12-全景(VBO-IBO)

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:13-全景(画个球)

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:14-全景(惯性滑动球体)

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:15-全景(视野变换 上)

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:16-全景(视野变换 完结)

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:17-水印录制(认识Android的EGL)

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:18-水印录制(自定义Android-EGL)

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:19-水印录制(EGL+摄像头预览 )

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:20-水印录制(预览+透明水印 表情 弹幕 gl_blend)

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:21-水印录制(MediaCodec输出h264+MediaMuxer合成mp4 上)

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:22-水印录制(MediaCodec输出h264+MediaMuxer合成mp4 下)

    OpenGL.ES在Android上的简单实践:23-水印录制(FBO离屏渲染,解决透明冲突,画中画)

    项目工程地址:GitHub - MrZhaozhirong/BlogApp: 志哥博客《OpenGL.ES在Android上的简单实践》《NDK学习笔记》专栏demo工程

    OpenGL的视觉滤镜处理系列:Android端实践项目,更能反应OpenGL在移动端上落地的实现细节,初步接触Shader。

    OpenGL的视觉滤镜处理(1)项目分析

    OpenGL的视觉滤镜处理(2)视频图像如何适配界面不变形?

    OpenGL的视觉滤镜处理(3)OpenGL渲染NV21(YUV)

    OpenGL的视觉滤镜处理(4)滤镜特效无缝切换设计

    OpenGL的视觉滤镜处理(5)视觉滤镜:对比度、曝光、马赛克

    OpenGL的视觉滤镜处理(6)NdkMediaCodec编码输出h264/h265

    OpenGL的视觉滤镜处理(7)视觉滤镜:亮度、曝光度、饱和度、色调

    OpenGL的视觉滤镜处理(8)视觉滤镜:什么是卷积?图像锐化

    OpenGL的视觉滤镜处理(9)视觉滤镜:均值模糊/均值滤波 原理实现

    OpenGL的视觉滤镜处理(10)视觉滤镜:高斯滤波 / 高斯模糊 原理实现

    OpenGL的视觉滤镜处理(11)高斯滤波优化の卷积降维运算

    OpenGL的视觉滤镜处理(12)一文教你读懂:磨皮の双边滤波原理实现

    OpenGL的视觉滤镜处理(13)仿3个抖音滤镜效果(4镜像/电击/灵魂出窍)

    项目工程地址:GitHub - MrZhaozhirong/NativeCppApp: 志哥博客《视觉滤镜编码》《OpenGL.Shader进阶》项目工程

    hader进阶处理系列:滤镜以外,OpenGL还蕴含着更多高级的图形学知识,该篇以另一个角度探寻其中的奥秘。

    OpenGL.Shader:1-重新认识Android上OpenGL(纯Cpp)

    OpenGL.Shader:2-Android Cpp下加载assets图片资源 / 各种格式加载纹理

    OpenGL.Shader:3-GPU纹理动画,顶点/片元着色器再学习

    OpenGL.Shader:4-GPU过场动画,浅析并行运算

    OpenGL.Shader:5-游戏引擎之Camera3D镜头操作

    OpenGL.Shader:6-glDrawArraysInstanced / 内置变量gl_VertexID

    OpenGL.Shader:7-学习光照-法线向量

    OpenGL.Shader:8-学习光照-法线矩阵

    OpenGL.Shader:9-学习光照-法线贴图(计算TBN矩阵)

    OpenGL.Shader:10-阴影实现 - FBO生成深度位图

    OpenGL.Shader:11-阴影实现 - 定向光阴影

    OpenGL.Shader:12-阴影实现 - 解决阴影失真

    项目工程地址:GitHub - MrZhaozhirong/NativeCppApp: 志哥博客《视觉滤镜编码》《OpenGL.Shader进阶》项目工程

    Android-HDR显示系列:shader更高级的实践内容。更多的是体验GL的shader在视频处理中,结合标准协议,把理论转化为项目实践。

    【搬运】HDR in Mind

    HEVCProfileMain10HDR10 和 非8bit数据位深的一些讨论。

    MediaCodec解码P010,OpenGLSL.texelFetch读取非归一化纹素。

    仿照FFmpeg在GLSL中处理HDR.ToneMapping(上)

    仿照FFmpeg在GLSL中处理HDR.ToneMapping(下)

    OpenGLSL中处理HDR.ToneMapping(HLG)

    优化OpenGLSL.texelFetch锯齿问题,让我想起一道阿里面试题。

    Android-RTC:Android版本的WebRTC学习档案。结合webrtc源码,深入分析每个细节,结合example工程剖析原理。

    (Android-RTC-1)Android-WebRTC初体验

    (Android-RTC-2)源码下载编译Android-WebRTC,居然折腾了我那么多天!

    (Android-RTC-3)分析PeerConnectionFactory.initialize

    (Android-RTC-4)分析createPeerConnectionFactory之AudioDeviceModule

    (Android-RTC-5)分析createPeerConnectionFactory之AudioEncoder/AudioProcessing

    (Android-RTC-6)分析createPeerConnectionFactory之VideoFactory

    (Android-RTC-7)分析AndroidVideoDecoder,看webrtc如何利用shader把texture输出yuv420

    (Android-RTC-8)分析HardwareVideoEncoder—BitrateAdjuster

    项目地址:https://github.com/MrZhaozhirong/AppWebRTC

    温故而知新,三人行必有我师。让我一起学习一起进步吧!magnet:?xt=urn:vxnum:zzr_admin

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/a360940265a/article/details/127035907
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