• 【C++初阶】C++入门(一)


    大家好我是沐曦希💕

    1.前言

    C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,C++入门主要目标:

    1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
    2. 为后续类和对象学习打基础

    2.C++关键字(C++98)

    C++总计63个关键字,C语言32个关键字

    asmdoifreturntrycontinue
    autodoubleinlineshorttypedeffor
    booldynamic_castintsignedtypeidpublic
    breakelselongsizeoftypenamethrow
    caseenummutablestaticunionwchar_t
    catchexplicitnamespacestatic_castunsigneddefault
    charexportnewstructusingfriend
    classexternoperatorswitchvirtualregister
    constfalseprivatetemplatevoidtrue
    const_castfloatprotectedthisvolatilewhile
    deletegotoreinterpret_cast

    3.命名空间namespace

    在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

    #include
    #include
    int rand = 10;
    // C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
    int main()
    {
    	printf("%d\n", rand);
    	return 0;
    }
    

    编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

    #include
    namespace test
    {
    	int rand = 10;
    }
    int main()
    {
    	printf("%d\n", rand);//函数的地址
    	return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述
    而C++标准库的函数等放进std的命名空间里去。

    3.1 命名空间定义

    定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员

    #include
    // lj是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
    // 命名空间的名字可以按照直接喜好来拟定
    // 1. 正常的命名空间定义.
    namespace lj
    {
    	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    	int rand = 10;
    	int Add(int left, int right)
    	{
    		return left + right;
    	}
    	struct Node
    	{
    		struct Node* next;
    		int val;
    	};
    }
    //2.命名空间可以嵌套
    //test.cpp
    namespace N1
    {
    	int rand = 10;
    	int Sub(int left, int right)
    	{
    		return left - right;
    	}
    	namespace N2
    	{
    		int rand = 20;
    		void Swap(int* left, int* right)
    		{
    			int tmp = *left;
    			*left = *right;
    			*right = tmp;
    		}
    	}
    }
    //3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
    // ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
    //test.h
    namespace N1
    {
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    	int Mul(int left, int right)
    	{
    		return left * right;
    	}
    }
    

    注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

    需要注意的是:只有同一级的相同名称的命名空间在编译运行时候,才会被合并。不同命名空间/域中可以定义同一个变量。同一个命名空间不能定义同一个变量。
    放在命名空间的变量,不会影响该变量的生命周期,只是限定域,影响了编译器的查找规则(先找局部,后找全局),编译器在编译和运行时候不会查找在命名空间的定义的变量和函数,相当于增加了一堵墙。

    namespace N1
    {
    	int rand = 10;//全局变量(放在静态区)
    }
    namespace N2
    {
    	int rand = 20;//全局变量
    }
    

    3.2 命名空间使用

    那么命名空间如何使用呢?

    namespace bit
    {
    	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    	int a = 0;
    	int b = 1;
    	int Add(int left, int right)
    	{
    		return left + right;
    	}
    	struct Node
    	{
    		struct Node* next;
    		int val;
    	};
    }
    int main()
    {
    	// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
    	printf("%d\n", a);
    	return 0;
    }
    

    命名空间的使用有三种方式

    3.2.1 加命名空间名称及作用域限定符

    int main()
    {
    	printf("%d\n", N::a);
    	return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述

    3.2.2 使用using将命名空间中某个成员引入

    using bit::b;
    int main()
    {
    	printf("%d\n", bit::a);
    	printf("%d\n", b);
    	return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述

    3.2.3 使用using namespace 命名空间名称 引入

    using namespace bit;
    int main()
    {
    	printf("%d\n", a);
    	printf("%d\n", b);
    	return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述

    4.C++输入&输出

    4.1 命名空间完全展开

    #include
    // std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
    using namespace std;
    //将std命名空间的内容展开,用起来就方便,相当于把命名空间的隔离墙拆了
    int main()
    {
    	cout << "Hello world!!!" << endl;
    	return 0;
    }
    

    说明:

    1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
    2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中。
    3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
    4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型
    5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这些知识后续会学习,这里只是简单讲解他们的使用。

    C++自动识别变量的类型本质是:函数重载

    注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式

    4.2 命名空间的指定

    #include
    int main()
    {
    	std::cout << "hello world" << std::endl;
    	return 0;
    }
    

    ::域作用的限定符

    取到全局变量的值:

    #include
    int a = 10;
    int main()
    {
    	int a = 100;
    	printf("%d\n", a);
    	printf("%d\n", ::a);
    	return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述

    4.3 命名空间的部分展开

    #include
    using std::cout;
    using std::endl;
    int main()
    {
    	cout << "hello world" << endl;
    	return 0;
    }
    
    #include 
    using namespace std;
    int main()
    {
    	int a;
    	double b;
    	char c;
    	// 可以自动识别变量的类型
    	cin >> a;
    	cin >> b >> c;
    	cout << a << endl;
    	cout << b << " " << c << endl;
    	return 0;
    }
    // ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多.
    

    在这里插入图片描述

    std命名空间的使用惯例:
    std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

    1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
    2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

    5.缺省参数

    5.1 缺省参数概念

    缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

    #include
    using namespace std;
    void Func(int a = 0)
    {
    	cout << a << endl;
    }
    int main()
    {
    	Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
    	Func(10); // 传参时,使用指定的实参
    	return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述
    缺省需要注意的是:只能从右往左连续缺省。缺省必须是局部变量和全局变量,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,只能在声明中即.h头文件中定义缺省参数。

    5.2 缺省参数分类

    5.2.1 全缺省参数

    #include
    using namespace std;
    void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
    {
    	cout << "a =" << a << endl;
    	cout << "b =" << b << endl;
    	cout << "c =" << c << endl;
    	cout << endl;
    }
    int main()
    {
    	Func();
    	Func(1);
    	Func(1, 2);
    	Func(1, 2, 3);
    	return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述
    传值需要注意的是:不能跳过传值,例如:

    Func(1, ,3);//错误的
    

    5.2.2 半缺省参数

    void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
    {
    	cout<<"a = "<<a<<endl;
    	cout<<"b = "<<b<<endl;
    	cout<<"c = "<<c<<endl;
    }
    

    注意

    1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
    2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
    //a.h
    void Func(int a = 10);
    // a.cpp
    void Func(int a = 20)
    {}
    // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
    
    1. 缺省值必须是常量或者全局变量
    2. C语言不支持(编译器不支持)

    缺省参数应用场景

    在进行数据结构的链表等可以更加高效。

    #include
    #include
    #include
    namespace bit
    {
    	typedef struct Stack
    	{
    		int* a;
    		int top;
    		int capacity;
    	}ST;
    	void StackInit(bit::ST* ps, int defaultcp = 4)
    	{
    		ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * defaultcp);
    		assert(ps->a);
    		ps->top = 0;
    		ps->capacity = defaultcp;
    	}
    }
    int main()
    {
    	//不知道要插入多少个数据
    	bit::ST stl;
    	bit::StackInit(&stl);
    	//知道要插入100个数据
    	bit::ST st2;
    	bit::StackInit(&st2, 100);
    }
    

    6.写在最后

    那么C++入门上就到这里结束了。

    在这里插入图片描述

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