• Linux服务使用宝塔面板搭建网站,并发布公网访问 - 内网穿透


    在这里插入图片描述

    前言

    宝塔面板作为简单好用的服务器运维管理面板,它支持Linux/Windows系统,我们可用它来一键配置LAMP/LNMP环境、网站、数据库、FTP等,通过Web端轻松管理服务器。

    以下教程,我们将演示使用宝塔面板快速简单搭建本地web网站,并做内网穿透,实现不在同个局域网下的用户也可以访问到本地web站点,无需公网IP,也不用设置路由器。

    1. 环境安装

    安装apache服务器,在宝塔面板中我们点击网站,然后会提示安装apache服务器。

    image-20230307143843485

    选择极速安装

    image-20230307155129355

    然后等待安装完成即可,安装完成在左边消息列表会提示

    image-20230307155221216

    2. 安装cpolar内网穿透

    https://www.cpolar.com/

    • 打开宝塔终端命令窗口,使用cpolar一件安装脚本:
    curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash
    
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    image-20230303183721806

    • token认证

    登录cpolar官网,点击左侧的验证,查看自己的认证token,之后将token贴在命令行里

    cpolar authtoken xxxxxxx
    
    • 1

    20230111103532

    • 向系统添加服务
    sudo systemctl enable cpolar
    
    • 1
    • 启动cpolar服务
    sudo systemctl start cpolar
    
    • 1
    • 开放9200端口

    在宝塔面板中选择安全.然后开放9200端口

    image-20230303184430176

    • 登录cpolar web UI 管理界面

    然后局域网ip访问9200端口即可出现cpolar管理界面,输入cpolar邮箱账号进行登陆

    image-20230303184618711

    3. 内网穿透

    登录cpolar web UI管理界面后,我们创建一个http隧道,指向80端口,因为apache服务默认是80端口

    • 隧道名称:可自定义,注意不要重复
    • 协议:http
    • 本地地址:80
    • 端口类型:随机域名
    • 地区:China vip

    点击创建

    image-20230307161358154

    创建成功后我们打开在线隧道列表复制创建的公网地址

    image-20230307161716775

    然后我们打开宝塔面板,点击网站,选择添加站点,把复制的公网地址粘贴到域名的参数框,然后点击提交

    image-20230307162110990

    这个时候我们可以看到站点创建成功

    image-20230307162248903

    然后我们再使用复制的公网地址,打开浏览器访问,出现欢迎页表示成功

    image-20230307163357047

    4. 固定http地址

    由于刚刚创建隧道使用的是随机临时地址,该地址会在24小时内发生变化,为了长期远程访问,我们接下来将这个公网地址配置为固定的。

    需升级至基础套餐或以上才支持配置二级子域名

    登录cpolar官网后台,点击左侧仪表盘的预留,找到保留二级子域名,为http隧道保留一个二级子域名。

    • 地区:选择服务器地区
    • 名称:填写您想要保留的二级子域名(可自定义)
    • 描述:即备注,可自定义填写

    image-20230307164936590

    本例保留一个名称为mywebsitegame的二级子域名。子域名保留成功后,我们将子域名复制下来,接下来需要将其配置到隧道中去。

    image-20230307165346945

    5. 配置二级子域名

    登录cpolar web ui管理界面。点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到需要配置二级子域名的隧道(本例中为apache website隧道),点击右侧的编辑

    image-20230307165440111

    修改隧道信息,将二级子域名配置到隧道中:

    • 域名类型:改为选择二级子域名
    • Sub Domain:填写我们刚刚所保留的二级子域名(本例为mywebsitegame

    修改完成后,点击更新

    image-20230307165524932

    隧道更新成功后,点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,可以看到隧道的公网地址,已经更新为二级子域名了,将公网地址复制下来。

    image-20230307165845253

    然后我们打开宝塔面板,找到站点,点击设置

    image-20230307170712990

    添加一个我们固定的公网地址域名

    image-20230307170900973

    然后把之前创建的随机地址删除

    image-20230307170948787

    然后我们打开浏览器,使用固定的公网地址进行访问,以上我们就配置好了站点远程访问

    image-20230307172031135

    6. 创建一个测试页面

    点击站点根目录路径,直接点击

    image-20230307172438126

    新建一个名字为game.html页面

    image-20230307172627027

    然后双击文件编辑,把下面代码复制进去(贪吃蛇小游戏),然后Ctrl+S保存

    DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    	<title>贪吃蛇title>
    	<meta charset="UTF-8">
    	<meta name="keywords" content="贪吃蛇">
    	<meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏">
    	<style type="text/css">
    	*{margin:0;}
    	.map{margin:100px auto;
    		height:600px;
    		width:900px;
    		background:#00D0FF;
    		border:10px solid #AFAEB2;
    		border-radius:8px;
    	}
    	style>
    head>
     
    <body>
    <div class="map">
    <canvas id="canvas" height="600" width="900">
    	
    canvas>
    div>
     
    <script type="text/javascript">
     //获取绘制工具
    	/*
    	var canvas = document.getElementById("canvas");
    	var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文
    	ctx.moveTo(0,0);
    	ctx.lineTo(450,450);*/
    	var c=document.getElementById("canvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        /*ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(450,450);
        ctx.stroke();
        */
     
        var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
        var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
    	var foodx =0;
    	var foody =0;
        var togo =0;
        function drawtable()//画地图的函数
        {
     
     
        	for(var i=0;i<60;i++)//画竖线
        	{
        		ctx.strokeStyle="black";
        		ctx.beginPath();
        		ctx.moveTo(15*i,0);
        		ctx.lineTo(15*i,600);
        		ctx.closePath();
        		ctx.stroke();
        	}
            for(var j=0;j<40;j++)//画横线
        	{
        		ctx.strokeStyle="black";
        		ctx.beginPath();
        		ctx.moveTo(0,15*j);
        		ctx.lineTo(900,15*j);
        		ctx.closePath();
        		ctx.stroke();
        	}
        	
        	for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体
    			{
    			ctx.fillStyle="#000";
    			if (k==snakeCount-1)
    			{
    				ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开
    			}
    			ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。
    			
    			}
    			//绘制食物	
        		ctx.fillStyle ="black";
    	     ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);
    	     ctx.fill();
        	
        }
     
        
        function start()//定义蛇的坐标
        {
        	//var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
            //var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
    		
    		for(var k=0;k<snakeCount;k++)
        		{
        			snake[k]={x:k*15,y:0};
        			
                }
    			
    		  drawtable();
              addfood();//在start中调用添加食物函数
     
        }
     
        function addfood()
    	{
    	foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数
    	foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;
    		
    		for (var k=0;k<snake;k++)
    		{
    			if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上
    			{	
    			addfood();
    			}
    		}
    	
    	
    	}	
        		
       function move()
       {
    	switch (togo)
    	{
    	case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走
    	case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
    	case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;
    	case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
    	case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
    	case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
    	default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});
    	}
        snake.shift();//删除数组第一个元素
       	ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制
       	isEat();
    	isDead();
    	drawtable();
       } 			
       
       function keydown(e)
       {
       switch(e.keyCode)
    		{
             case 37: togo=1; break;
    		 case 38: togo=2; break;
    		 case 39: togo=3; break;
    		 case 40: togo=4; break;
    		 case 65: togo=5; break;
    		 case 68: togo=6; break;
    		}
       }
       
       function isEat()//吃到食物后长度加1
       {
        if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)
       {
    		addfood();
    		snakeCount++;
    		snake.unshift({x:-15,y:-15});
       }
       
       }
       //死亡函数
       function isDead()
       {
        if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0)
    		{
            
    
    		window.location.reload();
    		}
       }
       
        document.onkeydown=function(e)
    {
    	keydown(e);
     
    } 
    window.onload = function()//调用函数
    { 
    	start();
    	setInterval(move,150);
    	drawtable();
    	
    	
     
    }
    script>
    body>
    html>
    
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    然后我们浏览器使用公网地址加这个html文件访问,即可看到我们部署的小游戏。

    image-20230307173606348

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/2201_75743654/article/details/132767106