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  • static总结


    1.作用

    1.创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法。
    2.形成静态代码块以优化程序性能(原因:只会在类加载的时
    候执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。)

    2.特点

    1、static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。
    2、在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。
    3、被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个实例对象,而是被类的实例对象所共享。
    2、在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。
    3、static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值的!
    4、被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,也可以去访问。

    3.应用场景

    static是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量就应该定义为静态变量。
    1、修饰成员变量
    2、修饰成员方法
    3、静态代码块
    4、修饰类【只能修饰内部类也就是静态内部类】
    5、静态导包

    4.注意事项

    1、静态只能访问静态。
    2、非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_37923376/article/details/127045187
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