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  • 【Unity】Inspector中脚本中文乱码问题


    文章目录

    • 问题原因
    • 安装 EditorConfig
    • 配置 EditorConfig
    • 修复后效果


    问题原因

    使用 Unity 时,在 Unity 编辑器中点击 C# 脚本进行预览时,脚本中的中文很有可能会出现乱码,如果你是用VS进行编辑的,这是因为VS默认保存脚本的编码为 GB2312,而 Unity 中默认使用 UTF-8 进行解码,所以会出现乱码,如下图:
    在这里插入图片描述

    这种情况,我们可以使用 EditorConfig 插件来统一处理,而且这个插件还可以帮助我们规范代码,更方便团队管理代码格式。

    安装 EditorConfig

    在编辑器扩展商店中搜索 EditorConfig ,点击下载,成功后重启 VS 。
    在这里插入图片描述

    配置 EditorConfig

    使用 EditorConfig 需要在项目中建立一个配置文件,我们可以在 Assets 目录点击右键,然后添加一个 .editorconfig File。
    在这里插入图片描述

    VS 会自动生成一些默认配置,我们可以将这些配置全部删除,然后贴入我们自己需要的配置:

    [*]
    
    # 将缩进方式设置为4个空格
    indent_style = space
    indent_size = 4
    
    # 文件编码格式 UTF-8
    charset = utf-8
    
    # 行尾格式:Windows一般为CRLF,Linux一般为LF。
    end_of_line = crlf
    
    # 文件结尾添加换行符,以防警告
    insert_final_newline = true
    
    

    配置文件写好后,保存,然后重启 VS,后面再保存的文件就会使用 UTF-8 来处理了。

    打开项目时,EditorConfig 插件会在打开文件的目录和每个父目录中查找 .editorconfig 文件,如果到达根文件路径或EditorConfig 文件root = true,则文件搜索将停止。EditorConfig 文件从上到下读取,最先发现的规则优先。

    小提示:如果需要额外配置其他项,可以去查一下文档。

    修复后效果

    在 VS 中重新保存一下文件,在 Unity 中就能看到效果了。
    在这里插入图片描述


    更多内容请查看总目录【Unity】Unity学习笔记目录整理

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/xiaoyaoACi/article/details/127045107
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