多用户即时通讯系统02
4.编码实现01
4.1功能实现-用户登录
4.1.1功能说明
因为还没有学习数据库,我们人为规定 用户名/id = 100,密码为 123456 就可以登录,其他用户不能登录,后面使用HashMap模拟数据库,这样就可以多个用户登录。
4.1.2思路分析+框架图
用户的登录功能的流程:
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用户进入系统界面,选择登录
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输入登录信息之后,客户端与服务端建立连接,把信息发送给服务端
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服务端接收信息,在数据库中进行校验,作出判断
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服务端将判断返回客户端
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客户端接收信息后,进行下一步操作(成功则进入二级菜单,失败则请求用户重新输入)
4.1.3代码实现
4.1.3.1客户端代码
1.User类
用户输入登录信息后,在客户端发送信息给服务端的过程中,为了方便数据的解析(比如用户id、用户密码等),使用对象来进行数据的传输
package qqcommon; import java.io.Serializable; /** * @author 李 * @version 1.0 * 表示一个用户信息 */ public class User implements Serializable {//要序列化某个对象,实现接口Serializable private static final long serialVersionUID = 1L;//声明序列化版本号,提高兼容性 private String userId;//用户id/用户名 private String password;//用户密码 public User() { } public User(String uerId, String password) { this.userId = uerId; this.password = password; } public String getUerId() { return userId; } public void setUerId(String uerId) { this.userId = uerId; } public String getPassword() { return password; } public void setPassword(String password) { this.password = password; } }
2.Message类
表示客户端和服务器端通讯时的消息对象,目的同User
package qqcommon; import java.io.Serializable; /** * @author 李 * @version 1.0 * 表示客户端和服务器端通讯时的消息对象 */ public class Message implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L;//声明序列化版本号,提高兼容性 //因为客户端之间的通信都要依靠服务端,因此信息必须要写明接收者和发送者等 private String sender;//发送者 private String getter;//接收者 private String content;//消息内容 private String sendTime;//发送时间 -因为发送时间也要被序列化,因此这里也用String类型 private String mesType;//消息类型[可以在接口中定义消息类型] public String getMesType() { return mesType; } public void setMesType(String mesType) { this.mesType = mesType; } public String getSender() { return sender; } public void setSender(String sender) { this.sender = sender; } public String getGetter() { return getter; } public void setGetter(String getter) { this.getter = getter; } public String getContent() { return content; } public void setContent(String content) { this.content = content; } public String getSendTime() { return sendTime; } public void setSendTime(String sendTime) { this.sendTime = sendTime; } }
3.MessageType接口
package qqcommon; /** * @author 李 * @version 1.0 * 表示消息类型 */ public interface MessageType { //在接口中定义类一些常量,不同的常量的表示不同的消息类型 String MESSAGE_LOGIN_SUCCEED = "1";//表示登录成功 String MESSAGE_LOGIN_FAIL = "2";//表示登录失败 }
4.QQView类
主程序入口,显示菜单
package qqclient.view; import qqclient.service.UserClientService; import qqclient.utils.Utility; /** * @author 李 * @version 1.0 */ public class QQView { private boolean loop = true;//控制是否显示菜单 private String key = "";//用来接收用户的键盘输入 private UserClientService userClientService = new UserClientService();//该对象用于登录服务/注册用户 public static void main(String[] args) { new QQView().mainMenu(); System.out.println("客户端退出系统......"); } //显示主菜单 public void mainMenu() { while (loop) { System.out.println("===========欢迎登陆网络通信系统==========="); System.out.println("\t\t 1 登录系统"); System.out.println("\t\t 9 退出系统"); System.out.print("请输入你的选择:"); key = Utility.readString(1);//读取键盘输入的指定长度的字符串 //根据用户的输入,来处理不同的逻辑 switch (key) { case "1": System.out.print("请输入用户号:"); String userId = Utility.readString(50);//读取键盘输入的指定长度的字符串 System.out.print("请输入密 码:"); String pwd = Utility.readString(50); // 到服务端去验证用户是否合法 //这里有很多代码,我们这里编写一个类UserClientService[提供用户登录/注册等功能] if (userClientService.checkUser(userId, pwd)) {//验证成功 System.out.println("=========欢迎(用户 " + userId + " 登录成功)========="); //进入到二级菜单 while (loop) { System.out.println("\n=========网络通讯系统二级菜单(用户 " + userId + " )=========="); System.out.println("\t\t 1 显示在线用户列表"); System.out.println("\t\t 2 群发消息"); System.out.println("\t\t 3 私聊消息"); System.out.println("\t\t 4 发送文件"); System.out.println("\t\t 9 退出系统"); System.out.print("请输入你的选择:"); key = Utility.readString(1); switch (key) { case "1": System.out.println("显示在线用户列表"); break; case "2": System.out.println("群发消息"); break; case "3": System.out.println("私聊消息"); break; case "4": System.out.println("发送文件"); break; case "9": loop = false;//退出循环 break; } } } else {//验证失败 System.out.println("=========登录失败========"); } break; case "9": loop = false;//退出循环 break; } } } }
5.Utility类
工具类,用于处理各种情况的用户输入,并且能够按照程序员的需求,得到用户的控制台输入。
package qqclient.utils; /** * 工具类的作用: * 处理各种情况的用户输入,并且能够按照程序员的需求,得到用户的控制台输入。 */ import java.util.Scanner; /** */ public class Utility { //静态属性。。。 private static Scanner scanner = new Scanner(System.in); /** * 功能:读取键盘输入的一个菜单选项,值:1——5的范围 * @return 1——5 */ public static char readMenuSelection() { char c; for (; ; ) { String str = readKeyBoard(1, false);//包含一个字符的字符串 c = str.charAt(0);//将字符串转换成字符char类型 if (c != '1' && c != '2' && c != '3' && c != '4' && c != '5') { System.out.print("选择错误,请重新输入:"); } else break; } return c; } /** * 功能:读取键盘输入的一个字符 * @return 一个字符 */ public static char readChar() { String str = readKeyBoard(1, false);//就是一个字符 return str.charAt(0); } /** * 功能:读取键盘输入的一个字符,如果直接按回车,则返回指定的默认值;否则返回输入的那个字符 * @param defaultValue 指定的默认值 * @return 默认值或输入的字符 */ public static char readChar(char defaultValue) { String str = readKeyBoard(1, true);//要么是空字符串,要么是一个字符 return (str.length() == 0) ? defaultValue : str.charAt(0); } /** * 功能:读取键盘输入的整型,长度小于2位 * @return 整数 */ public static int readInt() { int n; for (; ; ) { String str = readKeyBoard(10, false);//一个整数,长度<=10位 try { n = Integer.parseInt(str);//将字符串转换成整数 break; } catch (NumberFormatException e) { System.out.print("数字输入错误,请重新输入:"); } } return n; } /** * 功能:读取键盘输入的 整数或默认值,如果直接回车,则返回默认值,否则返回输入的整数 * @param defaultValue 指定的默认值 * @return 整数或默认值 */ public static int readInt(int defaultValue) { int n; for (; ; ) { String str = readKeyBoard(10, true); if (str.equals("")) { return defaultValue; } //异常处理... try { n = Integer.parseInt(str); break; } catch (NumberFormatException e) { System.out.print("数字输入错误,请重新输入:"); } } return n; } /** * 功能:读取键盘输入的指定长度的字符串 * @param limit 限制的长度 * @return 指定长度的字符串 */ public static String readString(int limit) { return readKeyBoard(limit, false); } /** * 功能:读取键盘输入的指定长度的字符串或默认值,如果直接回车,返回默认值,否则返回字符串 * @param limit 限制的长度 * @param defaultValue 指定的默认值 * @return 指定长度的字符串 */ public static String readString(int limit, String defaultValue) { String str = readKeyBoard(limit, true); return str.equals("") ? defaultValue : str; } /** * 功能:读取键盘输入的确认选项,Y或N * 将小的功能,封装到一个方法中. * @return Y或N */ public static char readConfirmSelection() { System.out.println("请输入你的选择(Y/N): 请小心选择"); char c; for (; ; ) {//无限循环 //在这里,将接受到字符,转成了大写字母 //y => Y n=>N String str = readKeyBoard(1, false).toUpperCase(); c = str.charAt(0); if (c == 'Y' || c == 'N') { break; } else { System.out.print("选择错误,请重新输入:"); } } return c; } /** * 功能: 读取一个字符串 * @param limit 读取的长度 * @param blankReturn 如果为true ,表示 可以读空字符串。 * 如果为false表示 不能读空字符串。 * * 如果输入为空,或者输入大于limit的长度,就会提示重新输入。 * @return */ private static String readKeyBoard(int limit, boolean blankReturn) { //定义了字符串 String line = ""; //scanner.hasNextLine() 判断有没有下一行 while (scanner.hasNextLine()) { line = scanner.nextLine();//读取这一行 //如果line.length=0, 即用户没有输入任何内容,直接回车 if (line.length() == 0) { if (blankReturn) return line;//如果blankReturn=true,可以返回空串 else continue; //如果blankReturn=false,不接受空串,必须输入内容 } //如果用户输入的内容大于了 limit,就提示重写输入 //如果用户如的内容 >0 <= limit ,我就接受 if (line.length() < 1 || line.length() > limit) { System.out.print("输入长度(不能大于" + limit + ")错误,请重新输入:"); continue; } break; } return line; } }
6.UserClientService类
该类完成用户登录验证和用户注册等功能
package qqclient.service; import qqcommon.Message; import qqcommon.MessageType; import qqcommon.User; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /** * @author 李 * @version 1.0 * 该类完成用户登录验证和用户注册等功能 */ public class UserClientService { //因为我们可能在其他地方使用User信息,因此做成成员属性 private User u = new User(); //因为可能在其他地方使用Socket,因此也做成成员属性 private Socket socket; //根据用户输入的 userId 和 pwd,到服务器去验证该用户是否合法 public boolean checkUser(String userId, String pwd) { boolean b = false; //创建User对象 u.setUerId(userId); u.setPassword(pwd); try { //连接服务器,发送u对象 socket = new Socket(InetAddress.getByName("192.168.1.6"), 9999);//指定服务端的ip和端口 //获取ObjectOutputStream对象(对象输出流) ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); oos.writeObject(u);//向服务端发送User对象,服务器会进行验证 //socket.shutdownOutput(); //服务器验证后,客户端读取从服务端回送的Message对象 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream()); Message ms = (Message) ois.readObject();//强转为Message类型 /**取出服务端返回的Message对象中的getMesType属性 * 如果为MESSAGE_LOGIN_SUCCEED则说明登录成功, * 否则登录失败 * */ if (ms.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_LOGIN_SUCCEED)) {//登录成功 //创建一个服务器保持通信的线程 // -->创建一个类 ClientConnectServerThread, // 把socket传到该线程里面,然后把线程放到一个集合里面去管理 ClientConnectServerThread clientConnectServerThread = new ClientConnectServerThread(socket); //启动客户端的线程 clientConnectServerThread.start(); //这里为了后面客户端的扩展,我们将线程放入到集合里面 ManageClientConnectServerThread.addClientConnectServerThread(userId, clientConnectServerThread); b = true; } else {//登录失败 //如果登录失败,就不启动和服务器通讯的线程,直接关闭socket socket.close(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return b; } }
7.ClientConnectServerThread类
客户端与服务端通过socket连接,考虑到一个客户端会有多个socket的情况(服务端同此),将socket放在线程内
package qqclient.service; import qqcommon.Message; import java.io.ObjectInputStream; import java.net.Socket; /** * @author 李 * @version 1.0 */ public class ClientConnectServerThread extends Thread { //该线程需要持有socket private Socket socket; //构造器可以接收一个Socket对象 public ClientConnectServerThread(Socket socket) { this.socket = socket; } @Override public void run() { //因为Thread需要在后台和服务器通信,因此我们使用while循环 while (true) { try { System.out.println("客户端线程,等待读取从服务端发送的消息"); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream()); //如果服务器没有发送Message对象,线程会阻塞在这里 Message message = (Message) ois.readObject(); //注意,后面我们需要使用message } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } //为了更方便地得到socket,提供get方法 public Socket getSocket() { return socket; } public void setSocket(Socket socket) { this.socket = socket; } }
8.ManageClientConnectServerThread类
将线程都放入集合中,便于管理
package qqclient.service; import java.util.HashMap; /** * @author 李 * @version 1.0 * 该类管理客户端连接到服务器端的线程的类 */ public class ManageClientConnectServerThread { //把多个线程放入到HashMap集合,key就是用户id,value就是线程 private static HashMap hm = new HashMap<>(); //将某个线程加入到集合 public static void addClientConnectServerThread(String userId, ClientConnectServerThread clientConnectServerThread) { hm.put(userId, clientConnectServerThread); } //通过userId可以得到一个对应的线程 public static ClientConnectServerThread getClientConnectServerThread(String userId) { return hm.get(userId); } }
4.1.3.2服务端代码
服务端的User、Message、MessageType和客户端一致,不再赘述
1.QQFrame
package qqframe; import qqserver.server.QQServer; /** * @author 李 * @version 1.0 * 该类创建QQServer,启动后台的服务 */ public class QQFrame { public static void main(String[] args) { new QQServer(); } }
2.QQServer
package qqserver.server; import qqcommon.Message; import qqcommon.MessageType; import qqcommon.User; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.HashMap; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; /** * @author 李 * @version 1.0 * 这是服务端,在监听端口9999,等待有客户端连接,并保持通信 */ public class QQServer { private ServerSocket ss = null; //创建一个集合,存放多个用户数据,如果是在集合里面的用户登录,就认为是合法的(模拟数据库) //这里也可以使用 ConcurrentHashMap,可以处理并发的集合,没有线程安全问题 // HashMap 没有处理线程安全,因此在多线程的情况下是不安全的 // ConcurrentHashMap 处理的线程安全,即线程同步处理,在多线程的情况下是安全的 private static ConcurrentHashMap validUsers = new ConcurrentHashMap<>(); static {//在静态代码块,初始化 validUsers validUsers.put("100", new User("100", "123456")); validUsers.put("200", new User("200", "123456")); validUsers.put("300", new User("300", "123456")); validUsers.put("至尊宝", new User("至尊宝", "123456")); validUsers.put("紫霞仙子", new User("紫霞仙子", "123456")); } //验证用户是否有效的方法 public boolean checkUser(String userId, String password) { User user = validUsers.get(userId);//在HashMap(模拟数据库)里面找key=userId对应的value=User对象 //过关的验证方式 if (user == null) {//如果User为空(即Value为空)就说明 userId对应的key不存在 return false; } if (!user.getPassword().equals(password)) {//如果userId正确,但是密码错误 return false; } return true;//如果userId和密码都正确 } public QQServer() { //注意:端口可以写在配置文件里面 System.out.println("服务端在9999端口监听..."); try { ss = new ServerSocket(9999); while (true) {//循环监听,当和某个客户端建立连接后,会继续监听,因此使用while Socket socket = ss.accept();//如果没有客户端连接,就会阻塞在这里,直到有新的客户端来连接 //得到socket关联的对象输入流 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream()); User u = (User) ois.readObject();//读取客户端发送的User对象 /*** * 下面这里其实是要到数据库区验证User的信息,但是因为还没学数据库,先用规定的数据进行校验 * HashMap模拟数据库,可以多个用户登录 */ //创建一个Message对象,用来回复客户端 Message message = new Message(); //得到socket关联的对象输出流 ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); //验证 if (checkUser(u.getUserId(), u.getPassword())) {//登录通过 message.setMesType(MessageType.MESSAGE_LOGIN_SUCCEED); //将Message对象回复给客户端 oos.writeObject(message); //创建一个线程,和客户端保持通信,该线程需要持有socket对象 ServerConnectClientThread serverConnectClientThread = new ServerConnectClientThread(socket, u.getUserId()); //启动该线程 serverConnectClientThread.start(); //把该线程对象放入到一个集合中,进行管理 ManageClientThreads.addClientThread(u.getUserId(), serverConnectClientThread); } else {//登录失败 System.out.println("用户 id=" + u.getUserId() + " pwd=" + u.getPassword() + " 验证失败"); message.setMesType(MessageType.MESSAGE_LOGIN_FAIL); oos.writeObject(message); //关闭socket socket.close(); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { //如果服务器退出了while循环,说明服务器不再监听,因此关闭ServerSock try { ss.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
3.ServerConnectClientThread
线程类,与客户端的线程类同理
package qqserver.server; import qqcommon.Message; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.net.Socket; /** * @author 李 * @version 1.0 * 该类的一个对象和某个客户端保持通信 */ public class ServerConnectClientThread extends Thread { private Socket socket; private String userId;//连接到服务端的用户id public ServerConnectClientThread(Socket socket, String userId) { this.socket = socket; this.userId = userId; } @Override public void run() {//这里线程处于run的状态,可以发送/接收消息 while (true) { try { System.out.println("服务端和客户端" + userId + "保持通信,读取数据..."); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream()); Message message = (Message) ois.readObject(); //后面会使用Message } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
4.ManageClientThreads
使用集合来存放线程,便于管理
package qqserver.server; import java.util.HashMap; /** * @author 李 * @version 1.0 * 该类用于管理和客户端通信的线程 */ public class ManageClientThreads { private static HashMap hm = new HashMap<>(); //添加线程对象到 hm集合中 public static void addClientThread(String userId, ServerConnectClientThread serverConnectClientThread) { hm.put(userId, serverConnectClientThread); } //根据userId返回ServerConnectClientThread线程 public static ServerConnectClientThread getServerConnectClientThread(String userId) { return hm.get(userId); } }
运行截图:
- 先运行服务端:
- 运行客户端,并输入信息:
此时服务端:
可以看到服务端成功地从客户端获取用户登录信息,匹配相应用户后返回了信息,客户端成功获取到了服务端返回的信息,并进入了二级菜单。