• day02-代码实现01


    多用户即时通讯系统02

    4.编码实现01

    4.1功能实现-用户登录

    4.1.1功能说明

    因为还没有学习数据库,我们人为规定 用户名/id = 100,密码为 123456 就可以登录,其他用户不能登录,后面使用HashMap模拟数据库,这样就可以多个用户登录。

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    4.1.2思路分析+框架图

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    用户的登录功能的流程:

    1. 用户进入系统界面,选择登录

    2. 输入登录信息之后,客户端与服务端建立连接,把信息发送给服务端

    3. 服务端接收信息,在数据库中进行校验,作出判断

    4. 服务端将判断返回客户端

    5. 客户端接收信息后,进行下一步操作(成功则进入二级菜单,失败则请求用户重新输入)

    4.1.3代码实现

    4.1.3.1客户端代码

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    1.User类

    用户输入登录信息后,在客户端发送信息给服务端的过程中,为了方便数据的解析(比如用户id、用户密码等),使用对象来进行数据的传输

    package qqcommon;
    import java.io.Serializable;
    /**
    * @author
    * @version 1.0
    * 表示一个用户信息
    */
    public class User implements Serializable {//要序列化某个对象,实现接口Serializable
    private static final long serialVersionUID = 1L;//声明序列化版本号,提高兼容性
    private String userId;//用户id/用户名
    private String password;//用户密码
    public User() {
    }
    public User(String uerId, String password) {
    this.userId = uerId;
    this.password = password;
    }
    public String getUerId() {
    return userId;
    }
    public void setUerId(String uerId) {
    this.userId = uerId;
    }
    public String getPassword() {
    return password;
    }
    public void setPassword(String password) {
    this.password = password;
    }
    }
    2.Message类

    表示客户端和服务器端通讯时的消息对象,目的同User

    package qqcommon;
    import java.io.Serializable;
    /**
    * @author
    * @version 1.0
    * 表示客户端和服务器端通讯时的消息对象
    */
    public class Message implements Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 1L;//声明序列化版本号,提高兼容性
    //因为客户端之间的通信都要依靠服务端,因此信息必须要写明接收者和发送者等
    private String sender;//发送者
    private String getter;//接收者
    private String content;//消息内容
    private String sendTime;//发送时间 -因为发送时间也要被序列化,因此这里也用String类型
    private String mesType;//消息类型[可以在接口中定义消息类型]
    public String getMesType() {
    return mesType;
    }
    public void setMesType(String mesType) {
    this.mesType = mesType;
    }
    public String getSender() {
    return sender;
    }
    public void setSender(String sender) {
    this.sender = sender;
    }
    public String getGetter() {
    return getter;
    }
    public void setGetter(String getter) {
    this.getter = getter;
    }
    public String getContent() {
    return content;
    }
    public void setContent(String content) {
    this.content = content;
    }
    public String getSendTime() {
    return sendTime;
    }
    public void setSendTime(String sendTime) {
    this.sendTime = sendTime;
    }
    }
    3.MessageType接口
    package qqcommon;
    /**
    * @author
    * @version 1.0
    * 表示消息类型
    */
    public interface MessageType {
    //在接口中定义类一些常量,不同的常量的表示不同的消息类型
    String MESSAGE_LOGIN_SUCCEED = "1";//表示登录成功
    String MESSAGE_LOGIN_FAIL = "2";//表示登录失败
    }
    4.QQView类

    主程序入口,显示菜单

    package qqclient.view;
    import qqclient.service.UserClientService;
    import qqclient.utils.Utility;
    /**
    * @author
    * @version 1.0
    */
    public class QQView {
    private boolean loop = true;//控制是否显示菜单
    private String key = "";//用来接收用户的键盘输入
    private UserClientService userClientService = new UserClientService();//该对象用于登录服务/注册用户
    public static void main(String[] args) {
    new QQView().mainMenu();
    System.out.println("客户端退出系统......");
    }
    //显示主菜单
    public void mainMenu() {
    while (loop) {
    System.out.println("===========欢迎登陆网络通信系统===========");
    System.out.println("\t\t 1 登录系统");
    System.out.println("\t\t 9 退出系统");
    System.out.print("请输入你的选择:");
    key = Utility.readString(1);//读取键盘输入的指定长度的字符串
    //根据用户的输入,来处理不同的逻辑
    switch (key) {
    case "1":
    System.out.print("请输入用户号:");
    String userId = Utility.readString(50);//读取键盘输入的指定长度的字符串
    System.out.print("请输入密 码:");
    String pwd = Utility.readString(50);
    // 到服务端去验证用户是否合法
    //这里有很多代码,我们这里编写一个类UserClientService[提供用户登录/注册等功能]
    if (userClientService.checkUser(userId, pwd)) {//验证成功
    System.out.println("=========欢迎(用户 " + userId + " 登录成功)=========");
    //进入到二级菜单
    while (loop) {
    System.out.println("\n=========网络通讯系统二级菜单(用户 " + userId + " )==========");
    System.out.println("\t\t 1 显示在线用户列表");
    System.out.println("\t\t 2 群发消息");
    System.out.println("\t\t 3 私聊消息");
    System.out.println("\t\t 4 发送文件");
    System.out.println("\t\t 9 退出系统");
    System.out.print("请输入你的选择:");
    key = Utility.readString(1);
    switch (key) {
    case "1":
    System.out.println("显示在线用户列表");
    break;
    case "2":
    System.out.println("群发消息");
    break;
    case "3":
    System.out.println("私聊消息");
    break;
    case "4":
    System.out.println("发送文件");
    break;
    case "9":
    loop = false;//退出循环
    break;
    }
    }
    } else {//验证失败
    System.out.println("=========登录失败========");
    }
    break;
    case "9":
    loop = false;//退出循环
    break;
    }
    }
    }
    }
    5.Utility类

    工具类,用于处理各种情况的用户输入,并且能够按照程序员的需求,得到用户的控制台输入。

    package qqclient.utils;
    /**
    * 工具类的作用:
    * 处理各种情况的用户输入,并且能够按照程序员的需求,得到用户的控制台输入。
    */
    import java.util.Scanner;
    /**
    */
    public class Utility {
    //静态属性。。。
    private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    /**
    * 功能:读取键盘输入的一个菜单选项,值:1——5的范围
    * @return 1——5
    */
    public static char readMenuSelection() {
    char c;
    for (; ; ) {
    String str = readKeyBoard(1, false);//包含一个字符的字符串
    c = str.charAt(0);//将字符串转换成字符char类型
    if (c != '1' && c != '2' &&
    c != '3' && c != '4' && c != '5') {
    System.out.print("选择错误,请重新输入:");
    } else break;
    }
    return c;
    }
    /**
    * 功能:读取键盘输入的一个字符
    * @return 一个字符
    */
    public static char readChar() {
    String str = readKeyBoard(1, false);//就是一个字符
    return str.charAt(0);
    }
    /**
    * 功能:读取键盘输入的一个字符,如果直接按回车,则返回指定的默认值;否则返回输入的那个字符
    * @param defaultValue 指定的默认值
    * @return 默认值或输入的字符
    */
    public static char readChar(char defaultValue) {
    String str = readKeyBoard(1, true);//要么是空字符串,要么是一个字符
    return (str.length() == 0) ? defaultValue : str.charAt(0);
    }
    /**
    * 功能:读取键盘输入的整型,长度小于2位
    * @return 整数
    */
    public static int readInt() {
    int n;
    for (; ; ) {
    String str = readKeyBoard(10, false);//一个整数,长度<=10位
    try {
    n = Integer.parseInt(str);//将字符串转换成整数
    break;
    } catch (NumberFormatException e) {
    System.out.print("数字输入错误,请重新输入:");
    }
    }
    return n;
    }
    /**
    * 功能:读取键盘输入的 整数或默认值,如果直接回车,则返回默认值,否则返回输入的整数
    * @param defaultValue 指定的默认值
    * @return 整数或默认值
    */
    public static int readInt(int defaultValue) {
    int n;
    for (; ; ) {
    String str = readKeyBoard(10, true);
    if (str.equals("")) {
    return defaultValue;
    }
    //异常处理...
    try {
    n = Integer.parseInt(str);
    break;
    } catch (NumberFormatException e) {
    System.out.print("数字输入错误,请重新输入:");
    }
    }
    return n;
    }
    /**
    * 功能:读取键盘输入的指定长度的字符串
    * @param limit 限制的长度
    * @return 指定长度的字符串
    */
    public static String readString(int limit) {
    return readKeyBoard(limit, false);
    }
    /**
    * 功能:读取键盘输入的指定长度的字符串或默认值,如果直接回车,返回默认值,否则返回字符串
    * @param limit 限制的长度
    * @param defaultValue 指定的默认值
    * @return 指定长度的字符串
    */
    public static String readString(int limit, String defaultValue) {
    String str = readKeyBoard(limit, true);
    return str.equals("") ? defaultValue : str;
    }
    /**
    * 功能:读取键盘输入的确认选项,Y或N
    * 将小的功能,封装到一个方法中.
    * @return Y或N
    */
    public static char readConfirmSelection() {
    System.out.println("请输入你的选择(Y/N): 请小心选择");
    char c;
    for (; ; ) {//无限循环
    //在这里,将接受到字符,转成了大写字母
    //y => Y n=>N
    String str = readKeyBoard(1, false).toUpperCase();
    c = str.charAt(0);
    if (c == 'Y' || c == 'N') {
    break;
    } else {
    System.out.print("选择错误,请重新输入:");
    }
    }
    return c;
    }
    /**
    * 功能: 读取一个字符串
    * @param limit 读取的长度
    * @param blankReturn 如果为true ,表示 可以读空字符串。
    * 如果为false表示 不能读空字符串。
    *
    * 如果输入为空,或者输入大于limit的长度,就会提示重新输入。
    * @return
    */
    private static String readKeyBoard(int limit, boolean blankReturn) {
    //定义了字符串
    String line = "";
    //scanner.hasNextLine() 判断有没有下一行
    while (scanner.hasNextLine()) {
    line = scanner.nextLine();//读取这一行
    //如果line.length=0, 即用户没有输入任何内容,直接回车
    if (line.length() == 0) {
    if (blankReturn) return line;//如果blankReturn=true,可以返回空串
    else continue; //如果blankReturn=false,不接受空串,必须输入内容
    }
    //如果用户输入的内容大于了 limit,就提示重写输入
    //如果用户如的内容 >0 <= limit ,我就接受
    if (line.length() < 1 || line.length() > limit) {
    System.out.print("输入长度(不能大于" + limit + ")错误,请重新输入:");
    continue;
    }
    break;
    }
    return line;
    }
    }
    6.UserClientService类

    该类完成用户登录验证和用户注册等功能

    package qqclient.service;
    import qqcommon.Message;
    import qqcommon.MessageType;
    import qqcommon.User;
    import java.io.ObjectInputStream;
    import java.io.ObjectOutputStream;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.Socket;
    /**
    * @author
    * @version 1.0
    * 该类完成用户登录验证和用户注册等功能
    */
    public class UserClientService {
    //因为我们可能在其他地方使用User信息,因此做成成员属性
    private User u = new User();
    //因为可能在其他地方使用Socket,因此也做成成员属性
    private Socket socket;
    //根据用户输入的 userId 和 pwd,到服务器去验证该用户是否合法
    public boolean checkUser(String userId, String pwd) {
    boolean b = false;
    //创建User对象
    u.setUerId(userId);
    u.setPassword(pwd);
    try {
    //连接服务器,发送u对象
    socket = new Socket(InetAddress.getByName("192.168.1.6"), 9999);//指定服务端的ip和端口
    //获取ObjectOutputStream对象(对象输出流)
    ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
    oos.writeObject(u);//向服务端发送User对象,服务器会进行验证
    //socket.shutdownOutput();
    //服务器验证后,客户端读取从服务端回送的Message对象
    ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
    Message ms = (Message) ois.readObject();//强转为Message类型
    /**取出服务端返回的Message对象中的getMesType属性
    * 如果为MESSAGE_LOGIN_SUCCEED则说明登录成功,
    * 否则登录失败
    * */
    if (ms.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_LOGIN_SUCCEED)) {//登录成功
    //创建一个服务器保持通信的线程
    // -->创建一个类 ClientConnectServerThread,
    // 把socket传到该线程里面,然后把线程放到一个集合里面去管理
    ClientConnectServerThread clientConnectServerThread = new ClientConnectServerThread(socket);
    //启动客户端的线程
    clientConnectServerThread.start();
    //这里为了后面客户端的扩展,我们将线程放入到集合里面
    ManageClientConnectServerThread.addClientConnectServerThread(userId, clientConnectServerThread);
    b = true;
    } else {//登录失败
    //如果登录失败,就不启动和服务器通讯的线程,直接关闭socket
    socket.close();
    }
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    return b;
    }
    }
    7.ClientConnectServerThread类

    客户端与服务端通过socket连接,考虑到一个客户端会有多个socket的情况(服务端同此),将socket放在线程内

    package qqclient.service;
    import qqcommon.Message;
    import java.io.ObjectInputStream;
    import java.net.Socket;
    /**
    * @author
    * @version 1.0
    */
    public class ClientConnectServerThread extends Thread {
    //该线程需要持有socket
    private Socket socket;
    //构造器可以接收一个Socket对象
    public ClientConnectServerThread(Socket socket) {
    this.socket = socket;
    }
    @Override
    public void run() {
    //因为Thread需要在后台和服务器通信,因此我们使用while循环
    while (true) {
    try {
    System.out.println("客户端线程,等待读取从服务端发送的消息");
    ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
    //如果服务器没有发送Message对象,线程会阻塞在这里
    Message message = (Message) ois.readObject();
    //注意,后面我们需要使用message
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }
    //为了更方便地得到socket,提供get方法
    public Socket getSocket() {
    return socket;
    }
    public void setSocket(Socket socket) {
    this.socket = socket;
    }
    }
    8.ManageClientConnectServerThread类

    将线程都放入集合中,便于管理

    package qqclient.service;
    import java.util.HashMap;
    /**
    * @author
    * @version 1.0
    * 该类管理客户端连接到服务器端的线程的类
    */
    public class ManageClientConnectServerThread {
    //把多个线程放入到HashMap集合,key就是用户id,value就是线程
    private static HashMap hm = new HashMap<>();
    //将某个线程加入到集合
    public static void addClientConnectServerThread(String userId, ClientConnectServerThread clientConnectServerThread) {
    hm.put(userId, clientConnectServerThread);
    }
    //通过userId可以得到一个对应的线程
    public static ClientConnectServerThread getClientConnectServerThread(String userId) {
    return hm.get(userId);
    }
    }
    4.1.3.2服务端代码

    image-20220921234743331 image-20220922000858338

    服务端的User、Message、MessageType和客户端一致,不再赘述

    1.QQFrame
    package qqframe;
    import qqserver.server.QQServer;
    /**
    * @author
    * @version 1.0
    * 该类创建QQServer,启动后台的服务
    */
    public class QQFrame {
    public static void main(String[] args) {
    new QQServer();
    }
    }
    2.QQServer
    package qqserver.server;
    import qqcommon.Message;
    import qqcommon.MessageType;
    import qqcommon.User;
    import java.io.IOException;
    import java.io.ObjectInputStream;
    import java.io.ObjectOutputStream;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    import java.util.HashMap;
    import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
    /**
    * @author
    * @version 1.0
    * 这是服务端,在监听端口9999,等待有客户端连接,并保持通信
    */
    public class QQServer {
    private ServerSocket ss = null;
    //创建一个集合,存放多个用户数据,如果是在集合里面的用户登录,就认为是合法的(模拟数据库)
    //这里也可以使用 ConcurrentHashMap,可以处理并发的集合,没有线程安全问题
    // HashMap 没有处理线程安全,因此在多线程的情况下是不安全的
    // ConcurrentHashMap 处理的线程安全,即线程同步处理,在多线程的情况下是安全的
    private static ConcurrentHashMap validUsers = new ConcurrentHashMap<>();
    static {//在静态代码块,初始化 validUsers
    validUsers.put("100", new User("100", "123456"));
    validUsers.put("200", new User("200", "123456"));
    validUsers.put("300", new User("300", "123456"));
    validUsers.put("至尊宝", new User("至尊宝", "123456"));
    validUsers.put("紫霞仙子", new User("紫霞仙子", "123456"));
    }
    //验证用户是否有效的方法
    public boolean checkUser(String userId, String password) {
    User user = validUsers.get(userId);//在HashMap(模拟数据库)里面找key=userId对应的value=User对象
    //过关的验证方式
    if (user == null) {//如果User为空(即Value为空)就说明 userId对应的key不存在
    return false;
    }
    if (!user.getPassword().equals(password)) {//如果userId正确,但是密码错误
    return false;
    }
    return true;//如果userId和密码都正确
    }
    public QQServer() {
    //注意:端口可以写在配置文件里面
    System.out.println("服务端在9999端口监听...");
    try {
    ss = new ServerSocket(9999);
    while (true) {//循环监听,当和某个客户端建立连接后,会继续监听,因此使用while
    Socket socket = ss.accept();//如果没有客户端连接,就会阻塞在这里,直到有新的客户端来连接
    //得到socket关联的对象输入流
    ObjectInputStream ois =
    new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
    User u = (User) ois.readObject();//读取客户端发送的User对象
    /***
    * 下面这里其实是要到数据库区验证User的信息,但是因为还没学数据库,先用规定的数据进行校验
    * HashMap模拟数据库,可以多个用户登录
    */
    //创建一个Message对象,用来回复客户端
    Message message = new Message();
    //得到socket关联的对象输出流
    ObjectOutputStream oos =
    new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
    //验证
    if (checkUser(u.getUserId(), u.getPassword())) {//登录通过
    message.setMesType(MessageType.MESSAGE_LOGIN_SUCCEED);
    //将Message对象回复给客户端
    oos.writeObject(message);
    //创建一个线程,和客户端保持通信,该线程需要持有socket对象
    ServerConnectClientThread serverConnectClientThread =
    new ServerConnectClientThread(socket, u.getUserId());
    //启动该线程
    serverConnectClientThread.start();
    //把该线程对象放入到一个集合中,进行管理
    ManageClientThreads.addClientThread(u.getUserId(), serverConnectClientThread);
    } else {//登录失败
    System.out.println("用户 id=" + u.getUserId() + " pwd=" + u.getPassword() + " 验证失败");
    message.setMesType(MessageType.MESSAGE_LOGIN_FAIL);
    oos.writeObject(message);
    //关闭socket
    socket.close();
    }
    }
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    } finally {
    //如果服务器退出了while循环,说明服务器不再监听,因此关闭ServerSock
    try {
    ss.close();
    } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }
    }
    3.ServerConnectClientThread

    线程类,与客户端的线程类同理

    package qqserver.server;
    import qqcommon.Message;
    import java.io.IOException;
    import java.io.ObjectInputStream;
    import java.net.Socket;
    /**
    * @author
    * @version 1.0
    * 该类的一个对象和某个客户端保持通信
    */
    public class ServerConnectClientThread extends Thread {
    private Socket socket;
    private String userId;//连接到服务端的用户id
    public ServerConnectClientThread(Socket socket, String userId) {
    this.socket = socket;
    this.userId = userId;
    }
    @Override
    public void run() {//这里线程处于run的状态,可以发送/接收消息
    while (true) {
    try {
    System.out.println("服务端和客户端" + userId + "保持通信,读取数据...");
    ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
    Message message = (Message) ois.readObject();
    //后面会使用Message
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }
    }
    4.ManageClientThreads

    使用集合来存放线程,便于管理

    package qqserver.server;
    import java.util.HashMap;
    /**
    * @author
    * @version 1.0
    * 该类用于管理和客户端通信的线程
    */
    public class ManageClientThreads {
    private static HashMap hm = new HashMap<>();
    //添加线程对象到 hm集合中
    public static void addClientThread(String userId, ServerConnectClientThread serverConnectClientThread) {
    hm.put(userId, serverConnectClientThread);
    }
    //根据userId返回ServerConnectClientThread线程
    public static ServerConnectClientThread getServerConnectClientThread(String userId) {
    return hm.get(userId);
    }
    }

    运行截图:

    1. 先运行服务端:
    image-20220921235610095
    1. 运行客户端,并输入信息:
    image-20220921235756369

    此时服务端:

    image-20220922000032580

    可以看到服务端成功地从客户端获取用户登录信息,匹配相应用户后返回了信息,客户端成功获取到了服务端返回的信息,并进入了二级菜单。

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