★观前提示:本篇内容为操作系统实验内容,代码等内容经测试没有问题,但是可能会不符合每个人实验的要求,因此以下内容建议仅做思路参考。
多道程序设计中,往往有若干个进程同时处于就绪状态。当就绪进程个数大于处理器数时,就必须依照某种策略来决定哪些进程优先占用处理器。本实验要求学生:
PCB的结构。处理器调度。1️⃣设计一个按优先数调度算法实现处理器调度的程序。
①程序设计清单
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
//-----------------------
struct _proc //定义一个结构体表示进程的PCB
{
char name[32]; //进程名
struct _proc* next; //指向下一个PCB的指针
int run_time; // 要求运行的时间
int priority; // 优先数
int state;//进程状态
};
_proc* root;
//向就绪队列中插入进程,按照降序
void Insert(_proc* pr)
{
_proc* q = root;
_proc* p = root->next;
if (root->state != 0)
{
while (p != NULL)
{
if (p->priority > pr->priority)
{
q = p;
p = p->next;
}
else
{
break;
}
}
}
pr->next = p;//插入进程结点
q->next = pr;
++root->state;//进程个数加1
}
//创建进程
_proc Creat(const char name[], int priority, int run_time)
{
_proc pr;
strcpy(pr.name, name);
pr.priority = priority;
pr.run_time = run_time;
pr.state = 0;
pr.next = NULL;
return pr;
}
//删除就绪队列中队首进程
_proc* Delete()
{
_proc* pr = root->next; //此时pr为指向结构体的指针,指向队首进程
root->next = root->next->next;
--root->state; //进程个数减1
return pr; //返回被删除进程的地址
}
//对就绪队列排序,按照降序
void Sort()
{
if (root->next->run_time == 0)//队首进程的要执行时间为0时,从就绪队列中删除该进程
{
Delete();
root->next->state = 1;
}
else//不为0时,先删除,再根据变化后的优先级,插入到相应位置
{
_proc* pr = Delete();
Insert(pr);
}
}
void OutPut()
{ //取队首的进程,模拟进程执行,输出执行进程名
printf("%s\n", root->next->name);
--root->next->priority;//动态改变优先数,优先级减1
--root->next->run_time;//运行时间减1
}
void Solve()
{ //定义根结点,指向第一个进程
root = new _proc;
root->state = 0;//队列中的进程个数
root->next = NULL;
//创建几个进程,并插入就绪队列
_proc pr1 = Creat("p1", 2, 1);
Insert(&pr1);
_proc pr2 = Creat("p2", 3, 5);
Insert(&pr2);
_proc pr3 = Creat("p3", 1, 3);
Insert(&pr3);
_proc pr4 = Creat("p4", 2, 4);
Insert(&pr4);
_proc pr5 = Creat("p5", 4, 2);
Insert(&pr5);
printf("调度序列:\n"); //输出
while (root->state != 0)
{
OutPut(); //取队首进程模拟执行一个单位时间数
Sort(); //重新排序
}
}
int main()
{
Solve();
getchar();
getchar();
return 0;
}
②编写完程序后,保存并退出

③编译程序

④实验结果输出

⑤程序分析及说明
处理器调度总是选队首进程运行。采用动态改变优先数的办法,进程每运行一次优先数就减“1”。由于本实验是模拟处理器调度,
所以,对被选中的进程并不实际的启动运行,只进行相应的参数的修改,即执行:优先数-1,要求运行时间-1来模拟进程的一次运行。
说明:在实际的系统中,当一个进程被选中运行时,必须恢复进程的现场,让它占有处理器运行,直到出现等待事件或运行结束。
2️⃣设计一个按时间片轮转法实现处理器调度的程序。
①程序设计清单
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
//-----------------------
struct _proc //定义一个结构体表示进程的PCB
{
char name[32]; //进程名
struct _proc* next; //指针
int run_time; //要求运行的时间
int alloc_time; //已运行的时间
int state;//进程状态
};
_proc* root;
//向就绪队列中插入进程,按照降序
void Insert(_proc* pr)
{
if (root->next == NULL)
{
root = pr;
pr->next = pr;
return;
}
pr->next = root->next;//插入
root->next = pr;
root = pr;
}
//创建进程
_proc Creat(char name[], int run_time, int alloc_time)
{
_proc pr;
strcpy(pr.name, name); //进程名取参数名
pr.run_time = run_time; //取参数的要求运行时间
pr.alloc_time = alloc_time; //取参数的已运行时间
pr.state = 0;
pr.next = NULL;
return pr;
}
//删除就绪队列中对首进程
void Delete()
{
if (root->next == root)
{ //队列已为空
root = NULL;
return;
}
root->next = root->next->next;
}
//输出进程号,模拟进程执行
void OutPut()
{
cout << root->next->name << endl;//输出
++root->next->alloc_time;//已运行时间加1
}
void Solve()
{ //定义根结点,指向下一个运行的进程
root = new _proc;
root->state = 0;//队列中的进程个数
root->next = NULL;
//创建几个进程,并插入就绪队列
_proc pr1 = Creat("Q1", 2, 1);
Insert(&pr1);
_proc pr2 = Creat("Q2", 3, 0);
Insert(&pr2);
_proc pr3 = Creat("Q3", 1, 0);
Insert(&pr3);
_proc pr4 = Creat("Q4", 2, 0);
Insert(&pr4);
_proc pr5 = Creat("Q5", 4, 0);
Insert(&pr5);
cout << "调度序列:" << endl; //输出
while (root != NULL)//一直循环遍历
{
OutPut();//执行root指向的进程
if (root->next->alloc_time == root->next->run_time)//执行完毕
{
Delete();//从就绪队列中删除该进程
continue;
}
root = root->next;//root指针后移,执行下一个进程做准备
}
}
int main()
{
Solve();
getchar();
return 0;
}
②编写完程序后,保存并退出

③编译程序

④实验结果输出

⑤程序分析及说明
处理器调度总是选择标志单元指示的进程运行。由于本实验是模拟处理器调度的功能,所以,对被选中的进程并不实际的启动运行,只进行相应的参数的修改,即执行:已运行时间+1来模拟进程的一次运行,表示进程已经运行过一个单位的时间。
说明:在实际的系统中,当一个进程被选中运行时,必须置上该进程可以运行的时间片值,以及恢复进程的现场,让它占有处理器运行,直到出现等待事件或运行满一个时间片。在这时省去了这些工作,仅用“已运行时间+1”来表示进程已经运行满一个时间片。
①理解了进程的各个状态、进程控制块PCB的结构,PCB进程控制块是进程的静态描述。
②理解了处理机调度算法,并借助程序模拟了在单处理器情况下的处理器调度。
2022.9.21记录:Code_流苏(CSDN)
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★以上实验内容仅供参考。