同步编程,即一种典型的请求-响应模型,当请求调用一个函数或方法后,需等待其响应返回,然后执行后续代码。
同步编程,就是计算机一行一行按顺序依次执行代码,当前代码任务耗时执行会阻塞后续代码的执行。
异步编程,不同于同步编程的请求-响应模式,其是一种事件驱动编程,请求调用函数或方法后,无需立即等待响应,可以继续执行其他任务,而之前任务响应返回后可以通过状态、通知和回调来通知调用者。
异步编程,在等待当前任务的响应返回之前,可以继续执行后续代码,即当前执行任务不会阻塞后续执行。
JavaScript语言执行环境是单线程的,单线程在程序执行时,所走的程序路径按照连续顺序排下来,前面的必须处理好,后面的才会执行,而使用异步实现时,多个任务可以并发执行。
多线程的任务可以并行执行,而JavaScript单线程实现异步编程的方法就是多任务并发执行。先说明一下并行与并发的区别。
通常所说的并发连接数,是指浏览器向服务器发起请求,建立TCP连接,每秒钟服务器建立的总连接数,而假如,服务器处10ms能处理一个连接,那么其并发连接数就是100。
目前,我们已经知道,JavaScript执行异步任务时,不需要等待响应返回,可以继续执行其他任务,而在响应返回时,会得到通知,执行回调或事件处理程序。
注:回调和事件处理程序本质上并无区别,只是在不同情况下,不同的叫法。
前文已经提到,JavaScript异步编程使得多个任务可以并发执行,而实现这一功能的基础是JavScript拥有一个基于事件循环的并发模型。
JavaScript引擎负责解析,执行JavaScript代码,但它并不能单独运行,通常都得有一个宿主环境,一般如浏览器或Node服务器,前文说到的单线程是指在这些宿主环境创建单一线程,提供一种机制,调用JavaScript引擎完成多个JavaScript代码块的调度执行,这种机制就称为事件循环(Event Loop)。
简单来说,JS引擎线程用来执行栈中的同步任务,每次栈被清空后,都会在消息队列中读取新的任务,如果没有新的任务,就会等待,直到有新的任务,这就叫事件循环。
JavaScript执行环境中存在的两个结构需要了解:
注:关于全局代码,由于所有的代码都是在全局上下文执行,所以执行栈顶总是全局上下文就很容易理解,直到所有代码执行完毕,全局上下文退出执行栈,栈清空了;也即是全局上下文是第一个入栈,最后一个出栈。
分析事件循环流程前,先阐述两个概念,有助于理解事件循环:同步任务和异步任务。
任务很好理解,JavaScript代码执行就是在完成任务,所谓任务就是一个函数或一个代码块,通常以功能或目的划分,比如完成一次加法计算,完成一次ajax请求;很自然的就分为同步任务和异步任务。
同步任务是连续的,阻塞的;而异步任务则是不连续,非阻塞的,包含异步事件及其回调,当我们谈及执行异步任务时,通常指执行其回调函数。
关于事件循环流程分解如下:
使用代码可以描述如下:
var eventLoop = [];
var event;
var i = eventLoop.length - 1; // 后进先出
while(eventLoop[i]) {
event = eventLoop[i--];
if (event) { // 事件回调存在
event();
}
// 否则事件消息被丢弃
}
这里注意的一点是等待下一个事件消息的过程是同步的。
并发模型与事件循环
var ele = document.querySelector('body');
function clickCb(event) {
console.log('clicked');
}
function bindEvent(callback) {
ele.addEventListener('click', callback);
}
bindEvent(clickCb);
针对如上代码我们可以构建如下并发模型:
如上图,当执行栈同步代码块依次执行完直到遇见异步任务时,异步任务进入等待状态,通知线程,异步事件触发时,往消息队列插入一条事件消息;而当执行栈后续同步代码执行完后,读取消息队列,得到一条消息,然后将该消息对应的异步任务入栈,执行回调函数;一次事件循环就完成了,也即处理了一个异步任务。
了解了JavaScript事件循环后我们再看前文关于setTimeout(…0)的例子就比较清晰了:
setTimeout(…0)所表达的意思是:等待0秒后,往消息队列插入一条定时器事件消息,并将其第一个参数作为回调函数;而当执行栈内同步任务执行完毕时,线程从消息队列读取消息,将该异步任务入栈,执行;线程空闲时再次从消息队列读取消息。