• JS - 异步机制


    一、同步与异步

    同步编程

    同步编程,即一种典型的请求-响应模型,当请求调用一个函数或方法后,需等待其响应返回,然后执行后续代码。

    同步编程,就是计算机一行一行按顺序依次执行代码,当前代码任务耗时执行会阻塞后续代码的执行。

    异步编程

    异步编程,不同于同步编程的请求-响应模式,其是一种事件驱动编程,请求调用函数或方法后,无需立即等待响应,可以继续执行其他任务,而之前任务响应返回后可以通过状态、通知和回调来通知调用者。

    异步编程,在等待当前任务的响应返回之前,可以继续执行后续代码,即当前执行任务不会阻塞后续执行。

    二、JavaScript 单线程

    JavaScript语言执行环境是单线程的,单线程在程序执行时,所走的程序路径按照连续顺序排下来,前面的必须处理好,后面的才会执行,而使用异步实现时,多个任务可以并发执行。

    多线程的任务可以并行执行,而JavaScript单线程实现异步编程的方法就是多任务并发执行。先说明一下并行与并发的区别。

    并行与并发

    • 并行,指同一时刻内多任务同时进行;
    • 并发,指在同一时间段内,多任务同时进行着,但是某一时刻,只有某一任务执行;

    通常所说的并发连接数,是指浏览器向服务器发起请求,建立TCP连接,每秒钟服务器建立的总连接数,而假如,服务器处10ms能处理一个连接,那么其并发连接数就是100。

    三、JavaScript异步机制

    并发模型

    目前,我们已经知道,JavaScript执行异步任务时,不需要等待响应返回,可以继续执行其他任务,而在响应返回时,会得到通知,执行回调或事件处理程序。

    注:回调和事件处理程序本质上并无区别,只是在不同情况下,不同的叫法

    前文已经提到,JavaScript异步编程使得多个任务可以并发执行,而实现这一功能的基础是JavScript拥有一个基于事件循环的并发模型。

    堆栈与队列

    • 堆(heap):内存中某一未被阻止的区域,通常存储对象(引用类型);
    • 栈(stack):后进先出的顺序存储数据结构,通常存储函数参数和基本类型值变量(按值访问);
    • 队列(queue):先进先出顺序存储数据结构。

    事件循环(Event Loop)

    JavaScript引擎负责解析,执行JavaScript代码,但它并不能单独运行,通常都得有一个宿主环境,一般如浏览器或Node服务器,前文说到的单线程是指在这些宿主环境创建单一线程,提供一种机制,调用JavaScript引擎完成多个JavaScript代码块的调度执行,这种机制就称为事件循环(Event Loop)。

    简单来说,JS引擎线程用来执行栈中的同步任务,每次栈被清空后,都会在消息队列中读取新的任务,如果没有新的任务,就会等待,直到有新的任务,这就叫事件循环。

    JavaScript执行环境中存在的两个结构需要了解:

    • 消息队列(message queue),也叫任务队列(task queue):存储待处理消息及对应的回调函数或事件处理程序;
    • 执行栈(execution context stack),也可以叫执行上下文栈:JavaScript执行栈,顾名思义,是由执行上下文组成,当函数调用时,创建并插入一个执行上下文,通常称为执行栈帧(frame),存储着函数参数和局部变量,当该函数执行结束时,弹出该执行栈帧;

    :关于全局代码,由于所有的代码都是在全局上下文执行,所以执行栈顶总是全局上下文就很容易理解,直到所有代码执行完毕,全局上下文退出执行栈,栈清空了;也即是全局上下文是第一个入栈,最后一个出栈。

    任务

    分析事件循环流程前,先阐述两个概念,有助于理解事件循环:同步任务和异步任务。

    任务很好理解,JavaScript代码执行就是在完成任务,所谓任务就是一个函数或一个代码块,通常以功能或目的划分,比如完成一次加法计算,完成一次ajax请求;很自然的就分为同步任务和异步任务。

    同步任务是连续的,阻塞的;而异步任务则是不连续,非阻塞的,包含异步事件及其回调,当我们谈及执行异步任务时,通常指执行其回调函数。

    事件循环流程

    关于事件循环流程分解如下:

    1. 宿主环境为JavaScript创建线程时,会创建堆(heap)和栈(stack),堆内存储JavaScript对象,栈内存储执行上下文;
    2. 栈内执行上下文的同步任务按序执行,执行完即退栈,而当异步任务执行时,该异步任务进入等待状态(不入栈),同时通知线程:当触发该事件时(或该异步操作响应返回时),需向消息队列插入一个事件消息;
    3. 当事件触发或响应返回时,线程向消息队列插入该事件消息(包含事件及回调);
    4. 当栈内同步任务执行完毕后,线程从消息队列取出一个事件消息,其对应异步任务(函数)入栈,执行回调函数,如果未绑定回调,这个消息会被丢弃,执行完任务后退栈;
    5. 当线程空闲(即执行栈清空)时继续拉取消息队列下一轮消息(next tick,事件循环流转一次称为一次tick)。

    使用代码可以描述如下:

    var eventLoop = [];
        var event;
        var i = eventLoop.length - 1; // 后进先出
    
        while(eventLoop[i]) {
            event = eventLoop[i--]; 
            if (event) { // 事件回调存在
                event();
            }
            // 否则事件消息被丢弃
        }
    

    这里注意的一点是等待下一个事件消息的过程是同步的。

    并发模型与事件循环

    var ele = document.querySelector('body');
    
        function clickCb(event) {
            console.log('clicked');
        }
        function bindEvent(callback) {
            ele.addEventListener('click', callback);
        }   
    
        bindEvent(clickCb);
    

    针对如上代码我们可以构建如下并发模型:

    在这里插入图片描述

    如上图,当执行栈同步代码块依次执行完直到遇见异步任务时,异步任务进入等待状态,通知线程,异步事件触发时,往消息队列插入一条事件消息;而当执行栈后续同步代码执行完后,读取消息队列,得到一条消息,然后将该消息对应的异步任务入栈,执行回调函数;一次事件循环就完成了,也即处理了一个异步任务。

    四、SetTimeout(…0)

    了解了JavaScript事件循环后我们再看前文关于setTimeout(…0)的例子就比较清晰了:

    setTimeout(…0)所表达的意思是:等待0秒后,往消息队列插入一条定时器事件消息,并将其第一个参数作为回调函数;而当执行栈内同步任务执行完毕时,线程从消息队列读取消息,将该异步任务入栈,执行;线程空闲时再次从消息队列读取消息。


    参考链接:
    JavaScript异步编程
    JavaScript异步机制详解

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/kelly0721/article/details/126862465