• auto关键字和基于范围的for循环及nullptr——C++


    auto关键字

    auto简介:

    早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但没有人去使用
    C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

    void test1()
    {
    	int a = 10;
    	auto b = 5;
    	auto c = 'c';
    	auto* d = &a;
    	auto& e = a;
    	auto f = 1.0f;
    	int arr[][3] = { 1,2,3,4,5,6,7 };
    	int arr1[] = { 1,2,3,4,5,6,7 };
    	auto _arr = &arr;
    
    	cout << typeid(b).name() << endl;
    	cout << typeid(c).name() << endl;
    	cout << typeid(d).name() << endl;
    	cout << typeid(e).name() << endl;
    	cout << typeid(f).name() << endl;
    	cout << typeid(arr).name() << endl;
    	cout << typeid(arr1).name() << endl;
    	cout << typeid(_arr).name() << endl;
    }
    

    使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

    auto的使用细则
    1. auto与指针和引用结合起来使用
      用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
    void test4()
    {
    	int x = 10;
    	auto a = &x;
    	auto* b = &x;
    	auto& c = x;
    	
    	cout << typeid(a).name() << endl;
    	cout << typeid(b).name() << endl;
    	cout << typeid(c).name() << endl;
    	
    	*a = 20;
    	*b = 30;
    	c = 40;
    	cout << x << endl;
    }
    
    1. 在同一行定义多个变量
      当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
    void test2()
    {
    	auto a = 10, b = 5;
    	//auto c = 10, d = 5.0;//会编译出错,类型必须一致
    }
    
    auto不能推导的场景
    1. 不能做函数的参数
    // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
    void TestAuto(auto a)
    {}
    

    在建立栈帧的时候,还未传递参数auto就要识别参数类型,但是参数还未传过来,所以无法识别

    1. auto不能直接用来声明数组

    2. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

    3. auto在实际中最常见的优势用法就是跟的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用

    2.1 初始化表达式为数组时,auto关键字推导类型为指针。
    数组名字,即代表数组的首地址;这里数组名称退化为指针

    int arr1[3] = { 1, 2, 3 };
    auto arr2 = arr1;
    cout << typeid(arr2).name() << endl;//打印类型为int*
    

    2.2 若表达式为数组且auto带上&,则推导类型为数组类型。
    auto&可以理解成引用,即推导的数据类型与变量初始值的类型一致

    int arr1[3] = { 1, 2, 3 };
    auto& arr2 = arr1;
    cout << typeid(arr2).name() << endl;//打印类型为int [3]
    

    基于范围的for循环

    在进行for循环遍历数组时,我们在C++98中可以采用这样的方法,计算范围来进行循环

    void TestFor()
    {
    	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    
    	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
    	array[i] *= 2;
    
    	for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
    	cout << *p << endl;
    }
    
    范围for循环定义

    对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

    void TestFor()
    {
    	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    	for(auto& e : array)//想要改变遍历数组中的元素,可以用引用&
    	e *= 2;
    	
    	for(auto e : array)
    	cout << e << " ";
    }
    

    注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

    范围for的使用条件
    1. 右边的被迭代的不可以是个指针
    2. for循环迭代的范围必须是确定的
      对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
      注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
    void TestFor(int array[])//传过来的是个指针类型,不是数组类型
    {
    	for(auto& e : array)
    	cout<< e <<endl;
    }
    
    1. 迭代的对象要实现++和==的操作。(迭代器未了解)

    nullptr关键字

    当我们给创建的指针初始化时,如果不知道赋予什么值,我们一般习惯置为空指针

    int* p1 = NULL;
    int* p2 = 0;
    

    在C++98中,NULL是一个宏,宏定义为0,不是一个指针,在使用重载函数时会出错

    void test(int a)
    {
    	cout<< "int" << endl;
    }
    
    void test(void* a)
    {
    	cout << "void*" << endl;
    }
    
    int main()
    {
    	test(NULL);
    	test(0);
    }
    

    传参时重载函数会识别NULL为int类型,默认下编译器认为0时整型常量,当按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0,关键字nullptr其实就是C++11对于NULL这个问题所给的解决方法

    注意
    1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
    2. 在C++11中,sizeof(nullptr)sizeof((void*)0)所占的字节数相同
    3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/iqrmshrt/article/details/126958664