
图1:Unity3D PRO3D游戏制作系列教程第五课:认识菜单III
网格过滤器:在这个地方给物体指定什么网格,物体就会是什么形状。
文字网格:没有文字网格就没法显示3D文字,这个说法通俗不??
网格渲染器:这个渲染器把网格过滤器中的网格显示在游戏场景中,如果一个物体没有网格渲染器,或者网格渲染器被关闭掉,那么它将无法显示在游戏场景中,但是,它实际还是存在于游戏世界中的,只是没显示出来,就好像穿着隐形衣的人,你只是看不见他,实际上你是可以揍到他的。
绑定子物体:这个东西不是字面上那么简单,它可以把子物体与父物体的网格合并为一个。这个组件本质上是一个C#脚本,在游戏运行的时候才会生效。

图2:Unity3D PRO3D游戏制作系列教程第五课:认识菜单III
椭圆粒子发射器:在一个圆形区域内生成一堆粒子,可以在Inspector中设置发射的粒子的数量多少,圆形区域的范围。
网格粒子发射器:粒子将会沿着所附