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PRM(Probabilistic Roadmaps)算法是一种基于概率的机器人路径规划算法,主要用于在复杂环境中寻找可行路径。该算法通过随机生成一系列路标点,并在路标点之间建立连接,从而构建一张概率路线图。然后,通过搜索这张概率路线图,找到一条从起点到终点的可行路径。下面将详细介绍PRM算法的原理、数学公式和实现步骤。
一、PRM算法的原理
PRM算法主要包括两个步骤:路标点生成和路径搜索。
路标点生成
路标点生成是PRM算法的第一步,其目标是在机器人工作空间中随机生成一系列路标点。通常情况下,路标点生成采用以下步骤:
(1)确定机器人工作空间的范围和目标姿态。
(2)根据一定的概率密度函数,在工作空间中随机生成路标点。概率密度函数的选择应该考虑到机器人的运动能力和环境的复杂性。
(3)对于每个生成的路标点,使用机器人运动学模型进行碰撞检测,确保该点处机器人可以到达且不会与障碍物发生碰撞。
(4)将符合条件的路标点添加到路标点集合中。
路径搜索
路径搜索是PRM算法的第二步,其目标是在生成的路标点集合中找到一条从起点到终点的可行路径。通常情况下,路径搜索采用以下步骤:
(1)将起点和终点添加到路标点集合中。
(2)对于每个路标点,计算它与其他路标点的连接可行性。连接可行性可以通过机器人运动学模型和碰撞检测来确定。
(3)根据一定的概率选择两个路标点,并尝试在这两个路标点之间建立连接。如果连接成功,则将连接添加到路径图中。
(4)重复步骤(3),直到路径图中存在一条从起点到终点的可行路径,或者达到预设的迭代次数。
(5)使用搜索算法(如Dijkstra算法或A*算法)在路径图中找到一条从起点到终点的最短路径。
PRM算法的具体实现步骤:
地图和机器人的模型如下:

1.使用一个2*2的网格大小(gridsize)和5度的角分辨率(angular resolution),创建机器人的构型空间(Configurationspace)。请简单说明,并输出构型空间的视图。
机器人的初始状态:坐标(0,45),90度
2.使用谈心搜索算法计算从(50,50)到(750, 250)的最短路径。请在图中标明并且输出最短路径的长度。
3.使用中轴变换计算最安全的路径(最安全的路径是指离墙最远的路径)。请在图中标明并且输出最短路径的长度。
4.使用PRM(probabilistic roadmaps)算法计算从(50,50)到(750, 250)的最短路径。分别使用50、100、500个样本点。请在图中标明并输出这些路径的长度。
使用一个2*2的网格大小(grid size)和5度的角分辨率(angular resolution),创建机器人的构型空间(Configuration space)。请简单说明,并输出构型空间的视图。
机器人的初始状态:坐标(0,45),90度

这里,如果按1*1的方格,算法将及其复杂,数据量极大,我们这里将网格进行分割。300*800的空间,分割为10*10一个方格。
PRM算法是通过对空间进行大量采样来构建路线图,用于后续的特定查询。路线图是无向连接图,车辆或机器人可以路线图上由任意一点移动到其他点。点与点连接线最简单的就是直线。路线图构建好之后可以采用经典的A*算法来搜索路径。PRM算法构建路线图过程如下所示。

- clc;
- clear;
- close all;
- warning off;
- addpath 'func\'
- %转弯分辨率
- ang = 5/180*pi;
- W = 800;
- H = 300;
- K = 10;
- Scale = max(W,H)/K;
- [MAPs,Start,Ends,cc,MAPpoint] = func_wall(Scale,K);
- %显示方格场景图
- func_Map2fig(MAPs,Start,Ends,H/K,W,H,K);
-
- S1 = Start;
- S2 = 0;
- S3 = inf;
- S4 = [];
- S5 = [];
- Paths = ['R','L','D','U'];
-
- %开始贪心算法搜索,
- while ~max(ismember(S1,Ends))&&~isempty(S1)
- [temp,kj] = min(S2+S3);
- %搜索路径值用来判断往哪走
- [path1,path2,path3] = func_search(S1(kj),S2(kj),MAPs,Ends);
- S4 = [S4;S1(kj)];
- S5 = [S5;S2(kj)];
- %判决
- if kj>1&&kj<length(S1)
- S1=[S1(1:kj-1);S1(kj+1:end)];
- S2=[S2(1:kj-1);S2(kj+1:end)];
- S3=[S3(1:kj-1);S3(kj+1:end)];
- else
- S1=[S1(kj+1:end)];
- S2=[S2(kj+1:end)];
- S3=[S3(kj+1:end)];
- end
-
- for jj=1:length(path3)
- if ~isinf(path1(jj))
- if ~max([S1;S4]==path3(jj))
- MAPpoint{path3(jj)}=Paths(jj);
- S1 = [S1; path3(jj)];
- S2 = [S2; path1(jj)];
- S3 = [S3; path2(jj)];
- elseif max(S1==path3(jj))
- i=find(S1==path3(jj));
- if S2(i)>path1(jj)
- S2(i)=path1(jj);
- S3(i)=path2(jj);
- MAPpoint{S1(i)}=Paths(jj);
- end
- else i=find(S4==path3(jj));
- if S5(i)>path1(jj)
- S5(i)=path1(jj);
- MAPpoint{S4(i)}=Paths(jj);
- end
- end
- end
- end
- if isempty(S1)
- break;
- end
- end
-
- Pathss=func_check(Ends,MAPpoint);
-
- figure(1);
- plot(Pathss(:,1)+0.5,Pathss(:,2)+0.5-(W-H)/K,'color',[0 1 0],'LineWidth',2);
- title('贪婪算法');
- X=Pathss(:,1)+0.5;
- Y=Pathss(:,2)+0.5-(W-H)/K;
- %输出长度
- d=0;
- for i = 1:length(X)-1
- d = d+K*sqrt((X(i)-X(i+1))^2 + (Y(i)-Y(i+1))^2);
- end
- d
-



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