距离1
到右上三角节点
> 从外矩形右下角外面整个块框选包含右上三角节点
到距离1
的一半 > 重复上一步框选操作 > 空格操作: REC 矩形 > O 偏移 > 内矩形分隔画对角线 >内矩形上颜色 > B 创建块
操作1: 双击创建块 > 参数 > 线性 > 左上角到右上角打标注 > 参数 > 线性 > 左上角到左下角打标注
操作2: 动作 > 拉伸 > 点击距离 > 点击右上三角节点 > 从外矩形右下角外面框选包含右上三角节点到距离1一半 > 重复上一步操作 > 空格
操作3: 动作 > 拉伸 > 点击距离 > 点击右上三角节点 > 从外矩形右下角外面框选包含右上三角节点且包含距离1整体矩形一半 > 重复上一步操作 > 空格
操作4: 动作 > 移动 > 点击距离 > 点击右上三角节点(放大十字) > 从右上三角外部框选住右上三角节点一部分 > 重复上一步操作 > 空格
操作5: 单击右上角移动 > MO + 空格(属性) > 点击拉伸、拉伸1 > 将里面距离乘数都改为0.5(表示拉伸时中间线始终居中,每边各站0.5)> 回车
操作6: 动作 > 拉伸 > 点击距离2 > 点击左下三角节点 > 从外矩形右下角外边款选包含左下三角节点到距离2的一半 > 重复上一步操作 > 空格
操作: 点击关闭块编辑器 > 保存
操作1: 从图库中找到需要制作的图案(图案都是块),Ctrl + C 复制到文件上
操作2: 将所有图案通过B + 空格
制作一个总块
操作1: 参数 > 可见性 > 点击其中一个图案的中心 > 出现可见性1
操作2: 双击可见性1 > 新建 > 输入制作动态块各个图案名称(勾选在新状态中保持现有对象可见性不变,第三个)> 继续新建下一个… > 删除可见性状态0 > 确定
操作3: 点击右上角状态 > 当出现某状态名称时,将其他状态名称的图案不可见 > 单击使不可见 > 选中不可见图案 > 空格
操作4: 继续上一步操作,将名称与图案意义对齐
操作5: 单击可见性模式, 将各个图案基点重合
操作: 关闭块编辑器 > 保存 > 单击三角节点可切换图案
可见性动态块制作完毕
操作1: 制作块图案,双击进入编辑器
操作2: 参数 > 线性 > 点击左边终点到右边终点
操作3: 动作 > 阵列 > 点击距离1 > 将整个图案框选一下 > 空格 > 输入需要的阵列间距250(左右端点距离250) > 空格
操作1: 关闭块编辑器 > 保存 > 单击图案 > 拉动
操作1: 参数 > 线性 > 左上角 > 右上角
操作2: 动作 > 拉伸 > 距离1 > 右上三角节点 > 框选右边一半两次 > 空格
操作3: 动作 > 拉伸 > 距离1 > 右上三角节点 > 框选国距离1大半两次 > 空格
操作4: 动作 > 移动 > 距离1 > 右上三角节点 > 框选两次右上三角节点 > 空格
**操作5:**选中拉伸 > MO + 空格 > 修改距离乘数为0.5
> 回车 > 点击拉伸1也同样修改(确保拉伸时左右两边等比)
操作1: 参数 > 线性 > 左上角 > 左下角 >
操作 2: 动作 > 拉伸 > 距离2 > 左下角三角节点 > 框选下部分两次(注意不要框到中间的衣架)
操作1: 参数 > 线性 > 左上角 > 右边随意一处
操作2: 动作 > 阵列 > 距离3 > 框选衣架 > 空格 > 输入偏移距离 > 空格
操作: 关闭块编辑器,拉动衣柜
完毕
操作1: REC + 空格 > D > 输入420 > 输入497
操作2: 选中矩形 > O + 空格 > 输入5,往内偏移5mm
操作3: 制作1个10mm矩形 > 中点与外矩形角对齐 > 复制到其他三个角
操作4: 将外矩形通过X
分解 > 选中小正方形 > 将外矩形用EX
延长接触到小正方形的边(4个都是)
操作5: TR + 空格 > 剪掉外矩形(图形需要铺满,不然小正方形里面的线也会剪掉) > 再把小正方形的边去掉 > 全选染色
操作6: 画线移动
操作1: ATT + 空格 > 写上文字 > 并染色 > 将其复制到适合位置 > 修改初始值
操作2: B + 空格(全部框选组块)
操作3: 往左边移动420
操作1: 双击动态框 > 修改值
测试成功,动态框制作完毕