• Scratch软件编程等级考试一级——201909


    Scratch软件编程等级考试一级——201909

    理论

    单选题

    1、小明在做一个采访的小动画,想让主持人角色说“大家好!”3秒钟,用下列程序中的哪一个可以实现呢?()

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    2、下课了,小红想把本节课做的Scratch作品保存在电脑上,应该如何操作?()

    A、直接点关闭 按钮,文件自动保存在电脑上
    B、点击文件,然后选择”保存到电脑”,命令
    C、关闭电脑主机
    D、点击文件,然后选择”从文件中上传”命令

    3、下图红框标注的功能区是?()

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    A、舞台区
    B、代码区
    C、背景区
    D、角色列表区

    4、角色执行下图中的程序,最终效果是?( )

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    A、向左移动10步
    B、向右移动10步
    C、向左移动20步
    D、向右移动20步

    5、丽丽想让声音停止播放,应该选择下列哪一个指令?()

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    6、下列小猫吃鱼的作品中,我们要想帮小猫想吃到鱼,用哪个积木不可能实现?()

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    7、小鹏同学想用键盘控制角色,制作一个游戏作品,需要使用到哪个积木?()

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    8、小刚导入了一条小鱼作为项目的角色,则应挑选下列哪一个背景更符合生活实际?()

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    9、点击绿旗后,能让小猫角色面向右方的是?()

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    10、执行下图所示操作后,发现角色造型变化太快,可以采取的解决办法是?()

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    A、删除过多的造型,只保留2个
    B、在重复执行中,增加等待积木
    C、造型的次序没排好,重新排列造型
    D、减少下一个造型的积木

    11、小红同学想做一个变身作品,想让角色的颜色特效为25的效果,下列程序中不能实现的是?()

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    12、丽丽妈妈的生日快到了,丽丽正准备做一个生日贺卡的作品作为礼物送给妈妈,她想亲自录唱一首生日歌作为背景音乐,点击哪个按钮可以实现呢?()

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    A、第1个
    B、第2个
    C、第3个
    D、第4个

    13、以下哪个积木可以完成背景的随机切换?()

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    14、1+2+3+……+10的结果是?()

    A、45
    B、50
    C、54
    D、55

    15、下图中问号处的图形应该是?()

    在这里插入图片描述

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    16、点击下列哪个按钮可以执行运行程序的操作?()

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    17、丽丽发现生日快乐歌曲播放时声音音量太低了,应该通过下列哪个积木调整歌曲的音量?(C)

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    18、在绘制造型时,不能直接绘制的图形是?()

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    A、正方形
    B、长方形
    C、圆
    D、三角形

    19、丽丽想让生日贺卡一打开就唱歌,在唱歌的同时也执行唱歌积木后面的其他积木,应该使用下列哪个积木设置声音的播放?( )

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    20、观察规律,1,1,2,3,5,8,(),括号里应填入的数是?()

    A、10
    B、11
    C、12
    D、13

    21、小猫角色大小为100,为了使小猫变小,下列操作正确的是?()

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    22、如何让舞台中隐藏的角色重新显示在舞台上?()

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    23、小刚想使用自己上网搜集的,保存在电脑上的卡通人物作为项目的角色,应该点击?()

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    24、下列指令的结果为?()

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    A、6
    B、7
    C、8
    D、28

    25、角色面向左方,执行下列程序后,和执行前面向方向不一样的是?()

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    判断题

    26、scratch中不可以上传图片为一个角色的新的造型。

    27、将旋转方式设置为不可旋转,小猫面向右,左转180度后,小猫面向左。

    28、自己录制并保存到Scratch的声音可以直接在软件里进行修剪。

    29、修改背景标签时,应该在背景功能区内将下图红色区域进行修改。

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    30、背景图片一旦选择了就不可以修改了。

    31、一根绳子,找到中间位置,对折起来;再找到对折后绳子的中间位置,剪一刀,最后有4根绳子。

    32、在造型编辑时,可以用摄像头拍摄自己的头像作为新的造型。

    33、下面指令运行后可以让小猫面向下方。

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    34、下面对角色操作,角色的位置不改变。

    在这里插入图片描述

    35、下面指令都可以让声音的音量变小。

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    实操

    猫捉老鼠

    故事情境:老鼠跑进了丽丽的房间,还把丽丽的书本咬碎了,于是丽丽在朋友那里请了一只小猫来房间抓老鼠,老鼠看到猫,吓得到乱窜,最后逃跑进了另外一间房间……

    1.准备工作

    (1)选择背景Bedroom1,Bedroom2;

    (2)保留小猫角色,选择老鼠Mouse1。

    2.功能实现

    (1)初始的背景为Bedroom1,小猫的初始位置在屏幕左下角,面向右边,Mouse1在小猫不远处,面向左边;

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    (2)点击绿旗,气球左右旋转飘动效果;老鼠看到猫后,吓得赶紧掉头(面向右边)逃跑。

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    (3)小猫看到老鼠后,往前走一段(切换造型),并发出喵叫;

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    (4)最后老鼠逃到了另外一个房间,切换Bedroom2。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/QD_Jason/article/details/126933024