• 实现“羊了个羊”玩法的消消乐(react)


    实现“羊了个羊”消消乐(react)

    体验地址:https://code.juejin.cn/pen/7143974476500172814?mode=light
    和文章的代码写的有点不同。

    1、前言

    其实在羊了个羊出来的很久之前,我女朋友经常玩的一款游戏叫《方块物语》,就是一样的玩法,如下图。

    在这里插入图片描述

    当时看到的时候,就想着怎么去实现。也只是在脑海中构思了一下,没有动手行动起来。

    然后看到了羊了个羊。诶,这不是和我女朋友之前玩的游戏一样吗?正好手头没什么事。就尝试了实现了一下。

    2、实现
    1、开始准备

    由于懒得去搭项目,正好自己有个平时学习的react项目,就加个路由用react实现。

    首先是布局,分为上中下三个部分,标题,游戏区域,操作区域。

    就不说了。

    2、游戏区域生成、是否被覆盖的判断。

    初始数据,这里用的是12个文字,

    name:文字

    color:背景颜色

    position:对应的位置分别是[第几层,第几行,第几个]

    由于想偷懒,我直接每个同时放了三个。

    const gameItemsArr = [
        {name: '马', color: '#5470c6', position: [null, null, null]},
        {name: '马', color: '#5470c6', position: [null, null, null]},
        {name: '马', color: '#5470c6', position: [null, null, null]},
        {name: '驰', color: '#fac858', position: [null, null, null]},
        {name: '驰', color: '#fac858', position: [null, null, null]},
        {name: '驰', color: '#fac858', position: [null, null, null]},
        {name: '朱', color: '#ee6666', position: [null, null, null]},
        {name: '朱', color: '#ee6666', position: [null, null, null]},
        {name: '朱', color: '#ee6666', position: [null, null, null]},
        {name: '振', color: '#73c0de', position: [null, null, null]},
        {name: '振', color: '#73c0de', position: [null, null, null]},
        {name: '振', color: '#73c0de', position: [null, null, null]},
        {name: '骚', color: '#3bd272', position: [null, null, null]},
        {name: '骚', color: '#3bd272', position: [null, null, null]},
        {name: '骚', color: '#3bd272', position: [null, null, null]},
        {name: '刘', color: '#9a60b4', position: [null, null, null]},
        {name: '刘', color: '#9a60b4', position: [null, null, null]},
        {name: '刘', color: '#9a60b4', position: [null, null, null]},
        {name: '胖', color: '#ea7ccc', position: [null, null, null]},
        {name: '胖', color: '#ea7ccc', position: [null, null, null]},
        {name: '胖', color: '#ea7ccc', position: [null, null, null]},
        {name: '邢', color: '#c14cac', position: [null, null, null]},
        {name: '邢', color: '#c14cac', position: [null, null, null]},
        {name: '邢', color: '#c14cac', position: [null, null, null]},
        {name: '吊', color: '#f08300', position: [null, null, null]},
        {name: '吊', color: '#f08300', position: [null, null, null]},
        {name: '吊', color: '#f08300', position: [null, null, null]},
        {name: '龙', color: '#004eff', position: [null, null, null]},
        {name: '龙', color: '#004eff', position: [null, null, null]},
        {name: '龙', color: '#004eff', position: [null, null, null]},
        {name: '楞', color: '#00e4ff', position: [null, null, null]},
        {name: '楞', color: '#00e4ff', position: [null, null, null]},
        {name: '楞', color: '#00e4ff', position: [null, null, null]},
        {name: '张', color: '#c0e8ff', position: [null, null, null]},
        {name: '张', color: '#c0e8ff', position: [null, null, null]},
        {name: '张', color: '#c0e8ff', position: [null, null, null]},
    ];
    
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    接下来是生成游戏区域的items

    这边简单说一下level当前的关卡。一共设置了6个关卡。

    floorItemsArr:每层有多少个,第一层9个,3的平方,第二层16个,4的平方依次类推,第一关有两层。

    每层就是个正方形。

    因为还要有空缺。这边也是偷懒,每个等级有多少空的。剩下的数组是三的倍数就可以了。

    然后从上面的gameItemsArr取数据,看看不是空的item是不是36的倍数。

    这边图省事也是写死的。

    然后和空item数组拼接一下。

    使用sort(()=>MathMath.random() - 0.5)打乱

    然后依次从allItems取出每层的item

    为了显示层级效果最上层的z-index值最大。这里也是偷懒写死的

    最后判断每个元素的位置

    每层的宽度和z-index

    第一关最后就得到了一个这样的数组。

    在这里插入图片描述

    // 生成游戏items
    export const itemsArr = (level) => {
        let arr = [...gameItemsArr];
        // 每层有多少item
        const floorItemsArr = [9, 16, 25, 36, 49, 64, 81];
        const floorNumsArr = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
    
        // 每个等级有多少空item数组
        const noItemsNum = [7, 14, 14, 24, 49, 40];
        // 每个等级有多少item数组
        const itemsNum = [18, 36, 72, 111, 150, 240];
    
        // 空item数组
        const noItemsArr = [];
        let i = noItemsNum[level - 1];
        while (i > 0) {
            noItemsArr.push({name: '', color: '', position: [null, null, null]});
            i--;
        }
    
        // 最后不完整的取几个
        const getArrItems = ((itemsNum[level - 1] / 3) % 12) * 3;
        const otherItemsArr = arr
            .map((i, index) => {
                if (index < getArrItems) {
                    return i;
                }
                return null;
            })
            .filter((i) => i);
        let itemsNumsArr = [];
        if (level === 1) {
            itemsNumsArr = otherItemsArr;
        }
        if (level === 2) {
            itemsNumsArr = arr;
        }
        if (level === 3) {
            itemsNumsArr = arr.concat(arr);
        }
        if (level === 4) {
            arr = [...gameItemsArr];
            itemsNumsArr = arr.concat(arr, arr, otherItemsArr);
        }
        if (level === 5) {
            arr = [...gameItemsArr];
            itemsNumsArr = arr.concat(arr, arr, arr, otherItemsArr);
        }
        if (level === 6) {
            arr = [...gameItemsArr];
            itemsNumsArr = arr.concat(arr, arr, arr, arr, arr, otherItemsArr);
        }
       //打乱数组
        const allItems = itemsNumsArr.concat(noItemsArr).sort(() => Math.random() - 0.5);
    
        const resultArr = [];
    
        floorItemsArr.splice(0, level + 1).map((item, fIndex) => {
            resultArr.push(allItems.splice(0, item));
        });
    
        const zIndex = [6, 5, 4, 3, 2, 1];
        return resultArr.map((item, index) => {
            return {
                arr: [
                    ...item.map((i, j) => {
                        i.position = [index + 1, parseInt(j / floorNumsArr[index]) + 1, (j + 1) % floorNumsArr[index] || floorNumsArr[index]];
                        return {...i};
                    }),
                ],
                zIndex: zIndex[index],
                width: (index + 3) * 35,
            };
        });
    };
    
    
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    得到了数组以后,就可以渲染页面了,但是还要解决覆盖的问题。

    像上面那样,每一个上一层的元素覆盖了下一层的4个元素。

    上面我们设置的position就排上了用场。

    例如第一层的第一个位置是[1,1,1],那它所覆盖的元素就是[2,1,1],[2,1,2],[2,2,1],[2,2,2]

    以此类推循环判断,就得到了一个都是position数组。

    然后通过findIndex或者filter判断当前点击的item在不在这个数组当中。

    在就不能点击,不在就可以点击。

    为了能点击到下层,有个这个属性pointer-events:none设置给父元素,点击可以穿透,为了子元素可以点击。item设置pointer-events:auto

    代码如下。

    export const isItemCanClick = (item, allItems) => {
        const nowItem = {...item};
        const nowItemFloor = nowItem.position[0];
        const upFloor = allItems[nowItemFloor - 2]?.arr.filter((itemNow) => itemNow.name !== '') || [];
        // 最底下层不判断
        if (upFloor.length === 0) return true;
        let midArr = [];
        upFloor.map((itemNowM) => {
            const position = itemNowM.position;
            const a = [position[0] + 1, position[1], position[2]];
            const b = [position[0] + 1, position[1], position[2] + 1];
            const c = [position[0] + 1, position[1] + 1, position[2]];
            const d = [position[0] + 1, position[1] + 1, position[2] + 1];
            midArr.push(a);
            midArr.push(b);
            midArr.push(c);
            midArr.push(d);
        });
    
        const isCanClick =
            midArr.filter((mItem) => nowItem.position[0] === mItem[0] && nowItem.position[1] === mItem[1] && nowItem.position[2] === mItem[2])
                .length === 0;
    
        return isCanClick;
    };
    
    
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    这样就可以完美生成我们的游戏区域了

     <div className="gameArea">
                    {gameItemsArr.map((item, index) => {
                        return (
                            <div
                                className="gameAreaFloor"
                                key={item.zIndex}
                                style={
                                    item.arr.filter((k) => k.name !== '').length !== 0
                                        ? {zIndex: item.zIndex, width: item.width, height: item.width}
                                        : {display: 'none'}
                                }>
                                {item.arr.map((gameItem, gameIndex) => {
                                    return (
                                        <div
                                            onClick={() => {
                                                if (gameItem.name === '' || !isItemCanClick(gameItem, gameItemsArr)) return;
    
                                                moveItem(gameItem, gameIndex, index);
                                            }}
                                            key={gameIndex}
                                            style={
                                                gameItem.name === ''
                                                    ? {opacity: 0, pointerEvents: 'none'}
                                                    : isItemCanClick(gameItem, gameItemsArr)
                                                    ? {background: gameItem.color}
                                                    : {background: '#c2cbcbee'}
                                            }
                                            className="gameItem">
                                            {gameItem.name}
                                        </div>
                                    );
                                })}
                            </div>
                        );
                    })}
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    3、操作判断

    这里就比较简单,判断当前点击的层数,和点击的item

    item push到操作的数组里面。

    通过splice删除当前点击的元素并添加一个name为''item

    再判断当前点击的元素在不在操作的数组里,在就找到存在的数组,放到一起,不在就放到前面,

    有三个一样就清除。都是通过findIndexsplice

    当前层级都清除完了,就进入下一关 level+1,重新生成游戏区域。

    import React, {useState, useEffect} from 'react';
    import {itemsArr} from './content';
    import './page.css';
    import {isItemCanClick} from './action';
    
    let hasThreeItem = 0;
    const GameBox = () => {
        // 分数
        const [score, setScore] = useState(0);
        // 第几关
        const [level, setLevel] = useState(1);
        // 游戏的item
        const [gameItemsArr, setGameItemsArr] = useState(itemsArr(level));
        // 操作的数组
        const [operateArr, setOperateArr] = useState([null, null, null, null, null, null, null]);
        // 当前点击的item,撤回用
        const [nowClickItemInfo, setNowClickItemInfo] = useState([null, null, null]);
        // 操作次数
        const [isOperate, setIsOperate] = useState([0, 0, 0]);
    
        useEffect(() => {
            if (operateArr.filter((item) => item).length === 7) {
                alert('游戏失败!');
                window.location.reload();
            }
        }, [operateArr]);
    
        // 判断游戏是否下一关
        useEffect(() => {
            if (gameItemsArr.length === 0) {
                alert(`恭喜你通过第${level}关了!!!`);
                if (level === 6) {
                    alert('恭喜你通关了!!!');
                    return;
                }
                setLevel((prev) => prev + 1);
                setGameItemsArr((prev) => {
                    prev = itemsArr(level + 1);
                    return [...prev];
                });
            }
        }, [gameItemsArr, level]);
        // 点击item
        const moveItem = (item, index, whichFloor) => {
            hasThreeItem = 0;
            let hasThreeindex = 0;
            // 记录当前的点击item信息
            const nowClickItem = [item, index, whichFloor];
            setNowClickItemInfo(nowClickItem);
    
            // 放到操作区
            setOperateArr((prev) => {
                const currentIndex = prev.findIndex((k) => k && k.name === item.name);
                prev.pop();
                if (currentIndex > -1) {
                    prev.splice(currentIndex, 0, item);
                } else {
                    prev.unshift(item);
                }
                return [...prev];
            });
            // 操作原始数组
            setGameItemsArr((prev) => {
                prev[whichFloor].arr.splice(index, 1, {...item, name: '', color: ''});
                if (prev[prev.length - 1].arr.filter((item) => item.name !== '').length === 0) {
                    return [];
                } else {
                    return [...prev];
                }
            });
    
            // 判断清除逻辑
            operateArr.map((newItem, newIndex) => {
                if (newItem && newItem.name === item.name) {
                    hasThreeItem++;
                    hasThreeindex = newIndex;
                }
                return null;
            });
    
            // 如果有三个一样的
            if (hasThreeItem === 2) {
                setOperateArr((prev) => {
                    prev.splice(hasThreeindex - 1, 3);
                    prev.push(null);
                    prev.push(null);
                    prev.push(null);
                    return [...prev];
                });
                setScore((prev) => prev + 100);
            }
        };
    
        return (
            <div className="gamebox">
                {/* 标题区域 */}
                <div className="titleArea">
                    <div className="titleAreaTitle">汉字方块</div>
                    <div className="titleAreaScore">
                        <span>分数:</span>
                        <span>{score}</span>
                    </div>
                </div>
                {/* 游戏区域 */}
                <div className="gameArea">
                    {gameItemsArr.map((item, index) => {
                        return (
                            <div
                                className="gameAreaFloor"
                                key={item.zIndex}
                                style={
                                    item.arr.filter((k) => k.name !== '').length !== 0
                                        ? {zIndex: item.zIndex, width: item.width, height: item.width}
                                        : {display: 'none'}
                                }>
                                {item.arr.map((gameItem, gameIndex) => {
                                    return (
                                        <div
                                            onClick={() => {
                                                if (gameItem.name === '' || !isItemCanClick(gameItem, gameItemsArr)) return;
    
                                                moveItem(gameItem, gameIndex, index);
                                            }}
                                            key={gameIndex}
                                            style={
                                                gameItem.name === ''
                                                    ? {opacity: 0, pointerEvents: 'none'}
                                                    : isItemCanClick(gameItem, gameItemsArr)
                                                    ? {background: gameItem.color}
                                                    : {background: '#c2cbcbee'}
                                            }
                                            className="gameItem">
                                            {gameItem.name}
                                        </div>
                                    );
                                })}
                            </div>
                        );
                    })}
                </div>
    
                {/* 下方格子 */}
                <div className="operateArea">
                    {operateArr.map((item, index) => {
                        if (!item) {
                            return <div key={index} className="gameItemOperate"></div>;
                        } else {
                            return (
                                <div key={index} style={{background: item.color}} className="gameItemOperate">
                                    {item.name}
                                </div>
                            );
                        }
                    })}
                </div>
                <div className="operateBtnArr">
                    <span
                        className="operateBtn"
                        style={isOperate[0] === 1 ? {background: 'grey'} : {}}
                        onClick={() => {
                            if (isOperate[0] === 1) return;
                            setGameItemsArr((prev) => {
                                prev = itemsArr(level);
                                return [...prev];
                            });
                            setIsOperate((prev) => {
                                prev[0] = 1;
                                return [...prev];
                            });
                        }}>
                        随机
                    </span>
                    <span
                        className="operateBtn"
                        style={isOperate[1] === 1 ? {background: 'grey'} : {}}
                        onClick={() => {
                            if (isOperate[1] === 1) return;
                            setOperateArr((prev) => {
                                const lastIndex = prev.findIndex((item) => item && item.name === nowClickItemInfo[0].name);
                                prev.splice(lastIndex, 1);
                                return [...prev];
                            });
                            setGameItemsArr((prev) => {
                                prev[nowClickItemInfo[2]].arr[nowClickItemInfo[1]] = nowClickItemInfo[0];
                                return [...prev];
                            });
    
                            setIsOperate((prev) => {
                                prev[1] = 1;
                                return [...prev];
                            });
                        }}>
                        撤回
                    </span>
                    <span className="operateBtn">加三个格子</span>
                </div>
            </div>
        );
    };
    
    export default GameBox;
    
    
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