Difficulty: hard
标签: 扫描线, 离散化, 线段树
/*
* x轴方向使用扫描线,y轴方向使用线段树维护扫描线的长度和每个区间覆盖的次数。由于y轴方向很大,所以需要对区间进行离散化(让一个区间表示更长的长度)
* y轴有2n-1个区间,x轴保存的是区间的起始坐标,如何快速知道x轴上的起始坐标是离散后的起始区间是一个难点。
* 我想到的方法是去保存每个坐标是哪个区间的开始,哪个区间的结束。
* 线段树节点维护区间的访问次数和长度,如果访问次数等于0,长度就是其左右节点的长度和,否则就是自己维护的区间的大小,每个节点的访问次数是大于等于0的
*/
class Solution {
using ll = long long;
static constexpr ll MOD = 1e9 + 7;
vector<int> len; //长度
enum FLAG {
IN = 1, OUT = -1
};
map<int, vector<tuple<int, int, int>>> x;
void init(vector<vector<int>> &rectangles) {
//1.1.对y轴区间进行离散化,并记录每个区间的长度,以及边界到对应区间的映射
set<int> y;
unordered_map<int, int> y2idx; //映射
for (auto &rect : rectangles) {
y.insert(rect[1]);
y.insert(rect[3]);
}
len.resize(y.size());
auto iterY = y.begin();
int last = *iterY++;
int idx = 0;
for (; iterY != y.end(); ++iterY) {
y2idx[last] = ++idx;
len[idx] = *iterY - last;
last = *iterY;
}
y2idx[last] = ++idx;
//1.2 对x轴进行排序,记录修改的区间,和进出标志
for (auto &rect : rectangles) {
x[rect[0]].emplace_back(y2idx[rect[1]], y2idx[rect[3]] - 1, IN);
x[rect[2]].emplace_back(y2idx[rect[1]], y2idx[rect[3]] - 1, OUT);
}
}
class SegmentTree {
class Node {
public:
int cnt = 0, sum = 0, l, r, len, mid;
};
int n_;
vector<int> const &len_;
vector<Node> nodes_;
int build(int idx, int l, int r) {
auto &node = nodes_[idx];
node.l = l; node.r = r;
int mid = (l + r) >> 1;
node.mid = mid;
if (l == r) {
return node.len = len_[l];
}
return node.len = build(idx << 1, l, mid) + build((idx << 1) + 1, mid + 1, r);
}
int s_, e_, flag_;
void pushUp(int idx, Node &node) {
if (node.cnt > 0) {
node.sum = node.len;
} else if (node.l != node.r) {
node.sum = nodes_[idx << 1].sum + nodes_[(idx << 1) + 1].sum;
} else {
node.sum = 0;
}
}
void modify(int idx) {
auto &node = nodes_[idx];
if (node.l >= s_ && node.r <= e_) {
node.cnt += flag_;
pushUp(idx, node);
return;
}
if (node.mid >= s_) modify(idx << 1);
if (node.mid < e_) modify((idx << 1) + 1);
pushUp(idx, node);
}
public:
SegmentTree(int n, vector<int> len): nodes_(n << 2), n_(n), len_(len) {
build(1, 1, n);
}
void modify(int s, int e, int flag) {
s_ = s; e_ = e; flag_ = flag;
modify(1);
}
int query() {
return nodes_[1].sum;
}
};
public:
int rectangleArea(vector<vector<int>>& rectangles) {
int n = rectangles.size();
//1.初始化
init(rectangles);
SegmentTree segmentTree(len.size() - 1, len);
int last = x.begin()->first;
ll ans = 0;
//2.扫描树扫描
for (auto &&[now, tps] : x) {
ans += static_cast<ll>(now - last) * segmentTree.query() % MOD;
ans %= MOD;
for (auto &&[l, r, flag] : tps) segmentTree.modify(l, r, flag);
last = now;
}
//3.返回结果
return ans;
}
};
这个题目一看就有很浓厚的计算几何的气息,我没有什么思路,直接去看了题解,看了以后不禁感叹思路的灵活。主体的算法使用的是扫描线,之前没有接触过这种思路,但是了解了以后又觉得很符合直觉,将二维的问题转化为一维的问题,由线到面,将多个矩形的面积求解转换为所有矩形的某个方向的边移动的范围。主要的诀窍就在于对于这个线的长度的维护。
如果坐标的范围较小的时候,直接用一个线段树进行维护就可以。但是现在区间的范围很大,如何对其进行处理就很有技巧。一般对于这种数据范围很大但是我们又不得不处理的情况,我们会考虑离散化:一般的思路一个小节点维护的区间长度是1(原子区间),但是实际上矩形的个数远小于坐标的范围,如果将每个矩阵的(y1,y2)放到一起,最多有2n个修改的点,这2n个点最多组成2n-1个区间,而对2n-1个区间进行维护我们是可以接受的。这个过程就是离散化,通过实际数据划分更大的原子区间。
在确定离散化后我们就要考虑如何进行维护,如果笨一些就直接用一个数组进行维护,每次修改区间就先二分找到影响的区间范围(或者哈希记录一下),然后O(n)修改。但是如果n比较大(大于1e4),那么O(n^2)的复杂度就有可能超时。更优秀的做法是用线段树进行维护,复杂度是O(nlogn)。
如果确定使用线段树,那么在离散化的时候就必须注意到线段树的节点编号是从1开始的。
对于线段树的实现:
pushUP
)的动态维护需要查询的值。仔细看了一下题解,他的离散化比我这边简洁许多,我用了unordered_map
和set
帮助处理,但是好像常数有些大。
struct Segtree {
int cover;
int length;
int max_length;
int l, r, mid;
};
class Solution {
public:
int rectangleArea(vector<vector<int>>& rectangles) {
int n = rectangles.size();
for (const auto& rect: rectangles) {
// 下边界
hbound.push_back(rect[1]);
// 上边界
hbound.push_back(rect[3]);
}
sort(hbound.begin(), hbound.end());
hbound.erase(unique(hbound.begin(), hbound.end()), hbound.end());
int m = hbound.size();
// 线段树有 m-1 个叶子节点,对应着 m-1 个会被完整覆盖的线段,需要开辟 ~4m 大小的空间
tree.resize(m * 4 + 1);
init(1, 1, m - 1);
vector<tuple<int, int, int>> sweep;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
// 左边界
sweep.emplace_back(rectangles[i][0], i, 1);
// 右边界
sweep.emplace_back(rectangles[i][2], i, -1);
}
sort(sweep.begin(), sweep.end());
long long ans = 0;
for (int i = 0; i < sweep.size(); ++i) {
int j = i;
while (j + 1 < sweep.size() && get<0>(sweep[i]) == get<0>(sweep[j + 1])) {
++j;
}
if (j + 1 == sweep.size()) {
break;
}
// 一次性地处理掉一批横坐标相同的左右边界
for (int k = i; k <= j; ++k) {
auto&& [_, idx, diff] = sweep[k];
// 使用二分查找得到完整覆盖的线段的编号范围
int left = lower_bound(hbound.begin(), hbound.end(), rectangles[idx][1]) - hbound.begin() + 1;
int right = lower_bound(hbound.begin(), hbound.end(), rectangles[idx][3]) - hbound.begin();
update(1, left, right, diff);
}
ans += static_cast<long long>(tree[1].length) * (get<0>(sweep[j + 1]) - get<0>(sweep[j]));
i = j;
}
return ans % static_cast<int>(1e9 + 7);
}
void init(int idx, int l, int r) {
tree[idx].cover = tree[idx].length = 0;
tree[idx].l = l; tree[idx].r = r;
int mid = (l + r) / 2;
tree[idx].mid = mid;
if (l == r) {
tree[idx].max_length = hbound[l] - hbound[l - 1];
return;
}
init(idx * 2, l, mid);
init(idx * 2 + 1, mid + 1, r);
tree[idx].max_length = tree[idx * 2].max_length + tree[idx * 2 + 1].max_length;
}
void update(int idx, int ul, int ur, int diff) {
auto &node = tree[idx];
if (node.l > ur || node.r < ul) {
return;
}
if (ul <= node.l && node.r <= ur) {
node.cover += diff;
pushup(idx);
return;
}
update(idx * 2, ul, ur, diff);
update(idx * 2 + 1, ul, ur, diff);
pushup(idx);
}
void pushup(int idx) {
auto &node = tree[idx];
if (node.cover > 0) {
node.length = node.max_length;
}
else if (node.l == node.r) {
node.length = 0;
}
else {
node.length = tree[idx * 2].length + tree[idx * 2 + 1].length;
}
}
private:
vector<Segtree> tree;
vector<int> hbound;
};
题解的离散化就是sort
+unique
+erase
一套组合拳,后面的x轴也直接是vector
+二分。的确是比我的这个快一些。
我尝试了一下我记录左右边界和中间的边界会不会提速,好像是会提速一些,但是Leetcode的时间并不准, 不过我觉得还是会优化一点点的。
多熟悉熟悉这类数据结构,对于代码能力是很好的提升。有时间证明一下时空复杂度。