码农知识堂 - 1000bd
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  • Open3D(C++) 网格变形


    目录

    • 一、算法原理
      • 1、算法概述
      • 2、主要函数
      • 3、参考文献
    • 二、代码实现
    • 三、结果展示
      • 1、原图
      • 2、变形
    • 四、实验数据

    一、算法原理

    1、算法概述

      Open3D中的DeformAsRigidAsPossible函数,使用少量的约束使得三角网格变形,实现了 Sorkine and M. Alexa, As-rigid-as-possible surface modeling, Symposium on Geometry processing, 2007.中的尽可能严格的算法。以优化下面的能量函数:
    ∑

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_36686437/article/details/126920897
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