• 如何编译生成SDL1.2版本


    最近想搞一下SDL,于是查了一下经典书籍,有一本叫做Focus On SDL

    感觉写的很清楚,于是想跟他做一下实验,但是发现他使用的SDL的版本是1.*的,而下载官网上的都是2.*的,有一些函数,两个之间并兼容,查了很多地方也没有找到1.2版本的SDL.dll,于是只能从源码上进行编译了。

    准备工作

    vc++ 2010(或者更高版本)地址
    SDL1.2*的源码:地址
    DirectX SDK: 地址
    我编译完成版本(闲配置环境太麻烦的可以选择现在这个):地址

    安装工作

    第一步:vc++ 2010的安装,具体步骤一直默认就行
    第二步:将下载的源码包进行解压

    在这里插入图片描述

    第三步:进入文件夹中,将VisualC7.zip进行解压

    在这里插入图片描述

    第四步:将SDL.sln利用visual c++ 2010打开(或者更高版本)

    在这里插入图片描述

    第五步:安装DirectX SDK

    在这里插入图片描述
    安装提示进行安装,在安装过程中可能会出现,
    在这里插入图片描述
    在这里,可以参考此为博主的帖子:地址
    这里需要注意一点,关于Microsoft Visual C++ 2010 x86 Redistributable - 1010.0.40219,还可能存在一个x64的版本,这个在安装之前也需要进行卸载,然后重启安装程序进行安装。
    安装成功后,会在程序控制中发现这两个软件:
    在这里插入图片描述安装之后,SDK存在于:C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)
    在这里插入图片描述
    这样,DirectX SDK就安装成功了。

    第六步:将afxres.h和winresrc.h文件拷贝到vc++2010的安装目录下

    在这里插入图片描述
    afxres.h的下载地址:地址
    而对于winresrc.h的获取,可以通过下载windows SDK安装包进行获取
    获取安装包:地址
    在这里插入图片描述
    然后进行安装,在安装目录下就可以找到需要的头文件:
    在这里插入图片描述

    第七步:配置SDL的工程选项

    在这里插入图片描述
    配置dxguid.lib的路径
    在这里插入图片描述
    然后就可以对SDL工程进行编译
    在这里插入图片描述
    会在Debug的目录下生成我们所需要的SDL.dll文件
    在这里插入图片描述
    对于SDLMain工程,可以直接进行编译不需要进行其它配置,会在Debug目录下生成 SDLMain.lib文件
    在这里插入图片描述

    END

    到这里,我们所需要的SDL.dll和SDLMain.lib(不是必须的)都已经生成完毕,这也是踩了一天的坑才弄完的,如果对你有帮助的话,还希望能够关注,点赞一下子,谢谢。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_42330141/article/details/126924040