让你建立一棵AVL树,不断的插入n个数,输出最终的根的val
注意旋转函数和Splay的区别,Splay中的旋转函数中的p
是会被提高的,而这里代码中的旋转函数,提高的是p
的儿子结点;
其实对于LR
以及RL
我们将其看成两步即可,比如对于LR
来说,先左旋当前点的左子树,再右旋当前点即可;
对于RL
同理;
注意一点,这里调整是需要逐个检查路径上的所有点的平衡因子,如下图所示;
对照代码就比较容易理解了,就是一个dfs
的过程;
#include
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N = 1e5 + 10;
struct Tree{
int s[2];
int val;
}tr[N];
#define lc (tr[p].s[0])
#define rc (tr[p].s[1])
int getH(int p){
if(!p) return 0;
return max(getH(lc),getH(rc)) + 1;
}
int tot;
void rotateR(int &p){
int ls = lc;
tr[p].s[0] = tr[tr[p].s[0]].s[1];
tr[ls].s[1] = p;
p = ls;
}
void rotateL(int &p){
int rs = rc;
tr[p].s[1] = tr[tr[p].s[1]].s[0];
tr[rs].s[0] = p;
p = rs;
}
int rt;
void insert(int &p,int val){
if(!p){
p = ++tot;
tr[p].s[0] = tr[p].s[1] = 0;
tr[p].val = val;
return;
}
if(val < tr[p].val){
insert(lc,val);
if(getH(lc) - getH(rc) == 2){
if(val < tr[lc].val){
//LL
rotateR(p);
}
else{
//LR
rotateL(tr[p].s[0]);
rotateR(p);
}
}
}
else{
insert(rc,val);
if(getH(lc) - getH(rc) == -2){
if(val > tr[rc].val){
//RR
rotateL(p);
}
else{
//RL
rotateR(tr[p].s[1]);
rotateL(p);
}
}
}
}
void solve(){
int n;
cin >> n;
for(int i=1;i<=n;++i){
int val;
cin >> val;
insert(rt,val);
}
cout << tr[rt].val << '\n';
}
signed main(){
std::ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(0),cout.tie(0);
solve();
return 0;
}