• 用python摸鱼一个益智游戏,今天又是一个开摆的一天~


    嗨害大家好鸭!我是小熊猫❤

    如何当一个合格的摸鱼打工人呢~

    今天来用python简单摸个鱼~做一个益智游戏 ~
    请添加图片描述

    准备一下

    软件环境,咱们还是用python和pycharm即可。

    没有或者不会安装的小伙伴,直接扫一下文章末尾的码

    模块的话,没有安装的安装一下 cfg 和 pygame 模块。

    win+r 打开运行框输入 cmd 按回车弹出命令提示符窗口,输入pip install 模块名,如 pip install pygame 然后按回车即可安装成功。

    这一步我真的写了太多次了,就是怕有零基础的老铁不会,每次都写,害。

    请添加图片描述

    代码展示

    直接来吧展示!!!(疯狂摇花手ing)

    模块导入

    import cfg
    import pygame
    from modules.misc import *
    from modules.mazes import *
    from modules.Sprites import *
    
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    主函数

    初始化

    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    pygame.font.init()
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('迷宫益智小游戏')
    font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)
    
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    开始界面

    Interface(screen, cfg, 'game_start')
    
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    记录关卡数

    num_levels = 0
    
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    记录最少用了多少步通关

    best_scores = 'None'
    
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    关卡循环切换

    while True:
    	num_levels += 1
    	clock = pygame.time.Clock()
    	screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    
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    随机生成关卡地图

    maze_now = RandomMaze(cfg.MAZESIZE, cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)
    
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    请添加图片描述
    请添加图片描述
    生成hero

    hero_now = Hero(cfg.HEROPICPATH, [0, 0], cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)
    
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    统计步数

    num_steps = 0
    
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    关卡内主循环

    while True:
    	dt = clock.tick(cfg.FPS)
    	screen.fill((255, 255, 255))
    	is_move = False
    
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    ↑↓←→控制hero

    for event in pygame.event.get():
    	if event.type == pygame.QUIT:
    		pygame.quit()
    		sys.exit(-1)
    	elif event.type == pygame.KEYDOWN:
    		if event.key == pygame.K_UP:
    			is_move = hero_now.move('up', maze_now)
    		elif event.key == pygame.K_DOWN:
    			is_move = hero_now.move('down', maze_now)
    		elif event.key == pygame.K_LEFT:
    			is_move = hero_now.move('left', maze_now)
    		elif event.key == pygame.K_RIGHT:
    			is_move = hero_now.move('right', maze_now)
    num_steps += int(is_move)
    hero_now.draw(screen)
    maze_now.draw(screen)
    
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    显示一些信息

    showText(screen, font, 'LEVELDONE: %d' % num_levels, (255, 0, 0), (10, 10))
    showText(screen, font, 'BESTSCORE: %s' % best_scores, (255, 0, 0), (210, 10))
    showText(screen, font, 'USEDSTEPS: %s' % num_steps, (255, 0, 0), (410, 10))
    showText(screen, font, 'S: your starting point    D: your destination', (255, 0, 0), (10, 600))
    
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    判断游戏是否胜利

    if (hero_now.coordinate[0] == cfg.MAZESIZE[1] - 1) and (hero_now.coordinate[1] == cfg.MAZESIZE[0] - 1):
    	break
    pygame.display.update()
    
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    更新最优成绩

    if best_scores == 'None':
    	best_scores = num_steps
    else:
    	if best_scores > num_steps:
    		best_scores = num_steps
    
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    关卡切换

    Interface(screen, cfg, mode='game_switch')
    
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    run

    if __name__ == '__main__':
    	main(cfg)
    
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    效果展示

    请添加图片描述

    只能放个截图…

    素材文件啥的,可以文末名片扫码获取

    今天的文章就是这样啦~

    我是小熊猫,咱下篇文章再见啦(✿◡‿◡)

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_67575344/article/details/126870765