public class YieldTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
var it = FuncWithYield();
it.MoveNext();
Debug.Log(it.Current);
it.MoveNext();
Debug.Log(it.Current);
it.MoveNext();
Debug.Log(it.Current);
}
public static IEnumerator FuncWithYield()
{
string res = "";
res = "这是第一句话";
yield return res;
res = "这是第二句话";
yield return res;
res = "这是第三句话";
yield return res;
res = "这是第四句话";
yield return res;
}
}
类似js中generator函数
function* getName() {
console.log('函数开始执行');
const value1 = 'tom'
console.log(value1)
yield value1
const value2 = 'mary'
console.log(value2);
yield value2
console.log('函数执行结束')
}
// 返回生成器
const iterator = getName()
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
// 函数开始执行
// tom
// { value: 'tom', done: false }
// { value: 'mary', done: false }
// { value: 'tony', done: false }
// '函数执行结束'
// { value: undefined, done: true }
这个解释C#里面yield的运作机制: 可以用返回的迭代器来控制代码块的运行。
1.带yield
函数返回值
必须是IEumerator
或者IEnumerable
之类的。
2.带yield
函数调用后不会直接执行
函数里的代码
3.用迭代器的.MoveNext()
方法,让函数执行到下一个yield
语句为止
4.用迭代器的.Current
成员来取运行到当前yield
所返回的值
yield在本质上实现一个了不起的效果: 它支持将一个函数用yield切分比函数粒度更小的"代码块",并且让用户来控制(通过movenext)每个代码块的执行时机。 即yield上面的代码和yield下面的代码,是可以在不同时候执行了,这不就是异步了吗?
unity
为了实现协程
在干的事情其实就是支持了一堆yield return
的返回值
, 再写一个调度器,根据返回值来按时候唤醒(调用.MoveNext())。
比如你yield return new WaitForSeconds(1)
, 在返回后调度器就每一帧来看一下,这个函数离上次yield
的时候有1
秒了没,如果到1
秒了,就调用迭代器的.MoveNext()
unity协程是基于上述IEnumerator和yield语法特性来实现