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中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。
用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者封装了具体的方法,可以让调用者看不到内部的复杂关系。
简单原理UML图:
本次实验采用家庭儿子找爸爸拿钱,爸爸需要妈妈同意的案例来讲解中介者模式。中国家庭男人不是怕老婆,而是对老婆的一种尊重!哈哈哈,进入正题,中介者模式说得通俗点就是定义共同父类-同事类,在这个抽象同事类中聚合中介者接口类,而中介者需要实现注册方法,用来存放同事类子类。具体的类去继承抽象同事类,在里面中实现自己方法,并且不直接调用其他同事类的方法,统一又一个接口去实现。具体的中介者类除了初始化数据,需要根据得到消息,完成对应任务,协调各个具体的同事对象,完成任务。
具体代码如下解析,先看一下整体类图:
定义一个同事类,需要聚合中介者接口类,并通过构造方法来初始化。
package com.lyd.demo.home.colleague;
import com.lyd.demo.home.mediator.Mediator;
/**
* @Author: lyd
* @Description: 同事抽象类
* @Date: 2022-09-14
*/
public abstract class Colleague {
private Mediator mediator;
public String name;
// 构造方法,初始化数据
public Colleague(Mediator mediator, String name) {
this.mediator = mediator;
this.name = name;
}
public Mediator getMediator() {
return mediator;
}
public abstract void sendMessage(int stateChange); // 抽象方法。。。发送信息
}
在构造方法中,将此类注册到中介者集合中,并且提供一些具体方法,通过sendMessage让中介者来处理。
其中三种子类都相似。
// 儿子
package com.lyd.demo.home.colleague.character;
import com.lyd.demo.home.colleague.Colleague;
import com.lyd.demo.home.mediator.Mediator;
/**
* @Author: lyd
* @Description: 具体类
* @Date: 2022-09-14
*/
public class Son extends Colleague {
public Son(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.register(name, this);
}
public void getMoney() {
System.out.println("儿子: 爸爸拿钱");
this.sendMessage(0);
}
@Override
public void sendMessage(int stateChange) {
this.getMediator().getMessage(stateChange, this.name);
}
}
// 父亲
package com.lyd.demo.home.colleague.character;
import com.lyd.demo.home.colleague.Colleague;
import com.lyd.demo.home.mediator.Mediator;
/**
* @Author: lyd
* @Description: 具体类
* @Date: 2022-09-14
*/
public class Father extends Colleague {
/**
* 注册实例
* @param mediator
* @param name
*/
public Father(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.register(name, this);
}
public void getMoney() {
System.out.println("爸爸: 需要妈妈同意");
this.sendMessage(0);
}
public void giveMoney(int yes) {
if (yes == 1)
System.out.println("爸爸: 妈妈同意给钱,给你钱");
else
System.out.println("爸爸: 对不起,妈妈不同意给钱");
}
@Override
public void sendMessage(int stateChange) {
this.getMediator().getMessage(stateChange, this.name);
}
}
// 母亲
package com.lyd.demo.home.colleague.character;
import com.lyd.demo.home.colleague.Colleague;
import com.lyd.demo.home.mediator.Mediator;
/**
* @Author: lyd
* @Description: 具体类
* @Date: 2022-09-14
*/
public class Mather extends Colleague {
public Mather(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.register(name, this);
}
public void sayNo() {
System.out.println("妈妈: 小孩子要钱干嘛?不同意!");
this.sendMessage(0);
}
@Override
public void sendMessage(int stateChange) {
this.getMediator().getMessage(stateChange, this.name);
}
}
定义接口,给具体实现类实现。
package com.lyd.demo.home.mediator;
import com.lyd.demo.home.colleague.Colleague;
/**
* @Author: lyd
* @Description: 中介者接口类
* @Date: 2022-09-14
*/
public interface Mediator {
/**
* 将对象加入到中介者集合中
* @param colleagueName
* @param colleague
*/
public void register(String colleagueName, Colleague colleague);
/**
* 接收具体的同事发出的消息
* @param stateChange
* @param colleagueName
*/
public void getMessage(int stateChange, String colleagueName);
}
定义集合来存放同事类,通过构造器来初始化,register:将同事类存入集合中,并将该同事类的名称也一同记录下来完成数据保存。getMessage:核心方法,通过对比对象类型来得知哪个对象发来的消息,并且根据逻辑协调各个具体的同事对象,完成任务。
package com.lyd.demo.home.mediator.impl;
import com.lyd.demo.home.colleague.Colleague;
import com.lyd.demo.home.colleague.character.Father;
import com.lyd.demo.home.colleague.character.Mather;
import com.lyd.demo.home.colleague.character.Son;
import com.lyd.demo.home.mediator.Mediator;
import java.util.HashMap;
/**
* @Author: lyd
* @Description: 中介者实现类 - 具体中介者
* @Date: 2022-09-14
*/
public class MediatorImpl implements Mediator {
// 集合,放入所有的同事类
private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
private HashMap<String, String> interMap;
// 构造方法初始化数据
public MediatorImpl() {
this.colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
this.interMap = new HashMap<String, String>();
}
@Override
public void register(String colleagueName, Colleague colleague) {
colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
if (colleague instanceof Son) {
interMap.put("Son", colleagueName);
} else if (colleague instanceof Father) {
interMap.put("Father", colleagueName);
} else {
interMap.put("Mather", colleagueName);
}
}
/**
* 具体中介者的核心方法
* 1. 根据得到消息,完成对应任务
* 2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
* @param stateChange
* @param colleagueName
*/
@Override
public void getMessage(int stateChange, String colleagueName) {
if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Son) { // 儿子发起找爸爸要钱
((Father)(colleagueMap.get(interMap.get("Father")))).getMoney();
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Father) { // 爸爸说找妈妈拿
((Mather)(colleagueMap.get(interMap.get("Mather")))).sayNo();
} else { // 妈妈说不,爸爸就不能给钱
((Father)(colleagueMap.get(interMap.get("Father")))).giveMoney(stateChange);
}
}
}
创建中介者,创建具体同事类,并注册到中介者集合中。通过调用儿子类的getMoney方法。
package com.lyd.demo.home.test;
import com.lyd.demo.home.colleague.character.Father;
import com.lyd.demo.home.colleague.character.Mather;
import com.lyd.demo.home.colleague.character.Son;
import com.lyd.demo.home.mediator.Mediator;
import com.lyd.demo.home.mediator.impl.MediatorImpl;
/**
* @Author: lyd
* @Description:
* @Date: 2022-09-14
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Mediator mediator = new MediatorImpl();
Son son = new Son(mediator, "son");
Father father = new Father(mediator, "father");
Mather mather = new Mather(mediator, "mather");
son.getMoney();
}
}
运行结果
23种设计模式也都介绍完了,下一次准备将这些做个整合,方便查找观看!
👍创作不易,可能有些语言不是很通畅,如有错误请指正,感谢观看!记得一键三连哦!👍
💓德德小建议:
理解设计模式不是一件简单的事情,需要不断的学习和动手去练习,才能理解。只有掌握好设计模式,才能够真正的理解SpringAOP和Mybatis的底层原理。各位读者可以和我一样,动手敲一敲代码,甚至用不同的例子来做,通过debug一步一步调试,还有就是多看看别人的例子。能够有助于理解!谢谢各位观看指点!❤️ ❤️ ❤️