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  • UE5笔记【二】添加实体和材质。后处理体积影响全局和局部。


    材质

    将平面赋予材质,显示不同的样式和纹理。

     除了拖拽方式:还可以下拉列表的方式选择。

     

     



    添加实例对象 

     可以添加引擎中关于room的内容,使得上一篇中所讲内容,更加直白查看。比如光影。



    构造一个场景。

     



    后处理体积

     用途:可以把它看作是调整场景的整体外观和感觉。

    可以只影响体积内包含的东西,也可以让他影响整个场景。

     找到其配置项中的全局:Global:第一项:饱和度,将前面的方框勾选。修改RGB三个值为零。目前看起来并没有什么影响。

    此时我们把视角移动到体积块中。

    整个世界变白了。所有颜色全部消失。 

    然后我们从体积块中走出来。查看,颜色又有了。

     这个后处理体积块往下面拉有一项配置:可以影响全局。勾选上之后,全局失色。

     以上是饱和度。

    接下来看看,曝光度。

    我们继续选择影响全局。观察后处理体积控制曝光度去全局的影响。

     将曝光度的计量方式设置为手动。此时世界一片漆黑。然后修改曝光补偿。

     当将鼠标放置在数值条上时,鼠标变化为可拖动调节。往右拖动,数值变大,世界变亮了。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/xiaoyaolangwj/article/details/127924814
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