• 网络编程入门


    网络编程概述

    计算机网络

            是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统

    网络编程

            在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换

    网络编程三要素 

    IP地址

            要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号,也就是设备的标识

    端口

            网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算都有好的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识

    协议

            通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议。

    IP地址

    IP地址分为两大类

    IPv4: 是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。 按照TCP/IP规定, IP地址用二进制来表示,每个P地址长32bit,也就是4个字节。例如一一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”, 这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号".”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为 “192.168.1.66" 。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”, 这显然比1和0容易记忆得多

    IPv6: 由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组, 分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题

    常用命令:

            ipconfig:查看本机IP地址

            ping IP地址:查看网络是否连通

     特殊IP地址:

            127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用

    InetAddress的使用

    为了方便我们对IP地址的获取和操作,Java提供了一个类InetAddress供我们使用

    InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址

    方法名说明
    static InetAddress getByName(String host)确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
    String getHostName()获取IP地址的主机名
    String getHostAddress()返回文本显示中的IP地址字符串
    1. package cn.Internet.day01;
    2. import java.net.InetAddress;
    3. import java.net.UnknownHostException;
    4. public class InetAddressDemo {
    5. public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
    6. // public static InetAddress getByName(String host):确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
    7. // InetAddress address = InetAddress.getByName("LAPTOP-AJNOR58J");
    8. InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.137.1");//推荐使用
    9. //public String getHostName():获取IP地址的主机名
    10. String name = address.getHostName();
    11. //public String getHostAddress():返回文本显示中的IP地址字符串
    12. String IP = address.getHostAddress();
    13. System.out.println("主机名:"+name);
    14. System.out.println("IP地址:"+IP);
    15. }
    16. }

     

     

    端口

    端口:设备上应用程序的唯一标识

    端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535.其中,0~ 1023之间的端口号用于些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,导致当前程序启动失败,可以使用其他的端口号。

    协议

    协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议

    UDP协议

    ●用户数据报协议(User Datagram Protocol)

    ●UDP是无连接通信协议, 即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当-计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

    由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频视频和普通数据的传输

    ●例如视频会议通常采用UDP协议, 因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包, 也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。

    TCP协议

    ●传输控制协议 (Transmission Control Protocol)

    ●TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”

    ●三次握手: TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠

            第1次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认

            第2次握手,服务器端向客户端回送一个响应, 通知客户端收到了连接请求

            第3次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

    完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_51810428/article/details/126839193