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  • CodeBlocks配置openGL教程


    文章目录

      • 一、CodeBlocks版本要求
      • 二、配置openGL
      • 三、测试
      • 四、出现的问题以及解决方案

    一、CodeBlocks版本要求

    1、下载codeblocks-xx.xx (版本号)mingw-setup 版本的codeblocks,安装即可。
    此博客使用的是codeblocks16.0

    2、下载openGL所需配置文件
    在这里插入图片描述
    若有需要可从此网盘中获取:

    链接: https://pan.baidu.com/s/1O9f-KQGPEpTgQu0SZjtLWg?pwd=579y 提取码: 579y
    复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
    –来自百度网盘超级会员v2的分享

    二、配置openGL

    1、在D盘创建一个 glut 文件夹。
    文件夹中内容如下:
    在这里插入图片描述
    2、将glut.h文件放在include\GL下面。
    在这里插入图片描述
    3、将 glut 和 glut32 文件放在lib文件夹中
    在这里插入图片描述
    4、将 glut.dll 和 glut32.dll 文件放在 C:\Windows\SysWOW64 文件夹下(64位电脑)。
    若您是32位电脑则需要将 glut.dll 和 glut32.dll 文件放在C:\Windows\System32 文件夹下。

    三、测试

    1、创建一个GLUT工程
    在这里插入图片描述
    2、输入项目名称
    在这里插入图片描述
    3、选择刚才在D盘创建的glut文件夹, Next。
    在这里插入图片描述
    4、无需更改,Finsh。
    在这里插入图片描述
    5、点击编译运行
    出现如下结果表示环境配置成功。
    在这里插入图片描述

    四、出现的问题以及解决方案

    1、error: redeclaration of C++ built-in type ‘wchar_t’ [-fpermissive]
    typedef unsigned short wchar_t;
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    解决方法:将如下代码放在include前面

    #define _WCHAR_T_DEFINED
    
    • 1

    在这里插入图片描述

    2、报错 undefined reference to `_imp__glViewport’|

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    解决方法:将如下代码放在所有代码的最前面。

    #define _STDCALL_SUPPORTED
    
    • 1

    编译成功:
    在这里插入图片描述
    3、报错弹窗:由于找不到glut32.dIl,无法继续执行代码。重新安装程序可能会解决此问题。
    此问题是由于未将 glut.dll 和 glut32.dll 文件放在 C:\Windows\SysWOW64 文件夹下所导致。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43671437/article/details/126858140
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