- SwapContext 判断是否有内核APC
-
- KiSwapThread
-
- KiDeliverApc 执行内核APC函数
定位到SwapContext函数,然后查看KernelApcPending的值是否为空,不为空则跳转,这里只是进行判断,我们往上跟

然后回到KiSwapContext

再往上走得到KiSwapThread

这里判断后进行跳转

然后调用KiDeliverApc

当要执行用户APC之前,先要执行内核APC,这里找到KiServiceExit,有一个比较检验UserApcPending的值是否有APC请求

然后调用KiDeliverApc

KiDeliverApc
继续往里面跟,判断内核APC的链表是否为空,若不为空则跳转

NormalRoutine
跳转后判断NormalRoutine里面存储的是内核APC的地址还是APC的的总入口,然后再跳转

如果为空向下执行则会调用KernelRoutine对APC进行销毁

跳转过后执行真正的内核APC函数NormalRoutine

- KiDeliverApc函数执行流程
-
- 1) 判断第一个链表是否为空
-
- 2) 判断KTHREAD.ApcState.KernelApcInProgress是否为1
-
- 3) 判断是否禁用内核APC(KTHREAD.KernelApcDisable是否为1)
-
- 4) 将当前KAPC结构体从链表中摘除
-
- 5) 执行KAPC.KernelRoutine指定的函数 释放KAPC结构体占用的空间
-
- 6) 将KTHREAD.ApcState.KernelApcInProgress设置为1 标识正在执行内核APC
-
- 7) 执行真正的内核APC函数(KAPC.NormalRoutine)
-
- 8) 执行完毕 将KernelApcInProgress改为0
-
- 9) 循环
当产生系统调用、中断或者异常,线程在返回用户空间前都会调用KiServiceExit函数,在KiServiceExit会判断是否有要执行的用户APC,如果有则调用KiDeliverApc函数(第一个参数为1)进行处理。
处理用户APC要比内核APC复杂的多,因为,用户APC函数要在用户空间执行的,这里涉及到大量换栈的操作:
当线程从用户层进入内核层时,要保留原来的运行环境,比如各种寄存器,栈的位置等等 (_Trap_Frame),然后切换成内核的堆栈,如果正常返回,恢复堆栈环境即可。
但如果有用户APC要执行的话,就意味着线程要提前返回到用户空间去执行,而且返回的位置不是线程进入内核时的位置,而是返回到其他的位置,每处理一个用户APC都会涉及到:
内核-->用户空间-->再回到内核空间
- 1) 判断用户APC链表是否为空
-
- 2) 判断第一个参数是为1
-
- 3) 判断ApcState.UserApcPending是否为1
-
- 4) 将ApcState.UserApcPending设置为0
-
- 5) 链表操作 将当前APC从用户队列中拆除
-
- 6) 调用函数(KAPC.KernelRoutine)释放KAPC结构体内存空间
-
- 7) 调用KiInitializeUserApc函数
线程进0环时,原来的运行环境(寄存器栈顶等)保存到_Trap_Frame结构体中,如果要提前返回3环去处理用户APC,就必须要修改_Trap_Frame结构体:
比如:进0环时的位置存储在EIP中,现在要提前返回,而且返回的并不是原来的位置,那就意味着必须要修改EIP为新的返回位置。还有堆栈ESP,也要修改为处理APC需要的堆栈。那原来的值怎么办呢?处理完APC后该如何返回原来的位置呢?
KiInitializeUserApc要做的第一件事就是备份:
将原来_Trap_Frame的值备份到一个新的结构体中(CONTEXT),这个功能由其子函数KeContextFromKframes来完成,代码如下
首先判断参数是否为1,当参数为1的时候处理用户APC

然后进行一系列的操作

接着转到KiInitializeUserApc函数

将CONTEXT和TrapFrame传入KeContextFromKframes

这里接着往下看,这里得到C4

C4对应的Esp存储的是3环原来的栈顶

然后以4字节对齐将3环堆栈减去0x2DC个字节,这里是因为要将CONTEXT结构和KAPC的4个参数传给3环

原本三环的ESP如图所示

CONTEXT结构体的大小为0x2CC,KAPC的4个参数的大小为0x10,所以减去0x2DC

这一部分代码主要是将CONTEXT结构复制到3环的堆栈


当windows把CONTEXT结构复制到堆栈之后,准备用户层执行环境,首先修改SS、DS、ES、FS、GS和EFLAGS寄存器

然后修改esp到3环堆栈


然后修改eip,这里永远返回一个固定的位置,但是这个位置在每次系统启动的时候都不相同,存放在3环的ntdll里的KiUserApcDispatcher参数里面

然后到ntdll里面定位到KiUserApcDispatcher,首先得到指向CONTEXT结构的指针,然后pop eax得到NormalRoutine结构,这里当APC是内核APC的时候存储的是真正的APC地址,当APC是用户APC的时候存储的是指向用户APC的总入口

当我们调用QueueUserAPC,并没有指定NormalRoutine结构,只指定了NormalContext和SystemArgument1,那么这个参数在QueueUserAPC内部指定,在kernel32.dll的BaseDispatchAPC,用来调用真正的用户APC函数

再继续往下跟,调用了ZwContinue
- 1) 返回内核,如果还有用户APC,重复上面的执行过程。
-
- 2) 如果没有需要执行的用户APC,会将CONTEXT赋值给Trap_Frame结构体。就像从来没有修改过一样。ZwContinue后面的代码不会执行,线程从哪里进0环仍然会从哪里回去。

使用0x20的调用号利用调用门回到0环

总结:
1.内核APC在线程切换时执行,不需要换栈,比较简单,一个循环执行完毕。
2.用户APC在系统调用、中断或异常返回3环前会进行判断,如果有要执行的用户APC,再执行。
3.用户APC执行前会先执行内核APC。
