pool是最简单也最容易使用的内存池类,可以返回一个简单数据类型((POD)R的内存指针。它位于名字空间boost,需要包含头文件
#include <boost/pool/pool.hpp>
using namespace boost;
- template<typename UserAllocator=default_user_allocator_new_delete>
- class pool
- {
- public:
- explicit pool(size_type requested_size);
- ~pool();
- size_type get_requested_size() const;//分配内存块大小
- void* malloc();
- void* ordered_malloc();
- void* ordered_malloc(size_type n);
- bool is_from(void* chunk) const;
- ....
- }
pool的模板类型参数UserAllocator是一个用户定义的内存分配器,它实现了特定的内存分配算法,通常可以直接用默认的default_user_allocator_new_delete,它内部使用new [ ]和 delete[]分配内存。
pool的构造函数接受一个size_type类型的整数requested_size,指示每次分配内存块的大小(而不是内存池的大小),这个值可以用get_requested_size ()获得。pool 会根据需要自动地向系统申请或归还使用的内存,在析构时,pool将自动释放它所持有的所有内存。
成员函数malloc ()和 ordered_malloc()的行为很类似c中的全局函数malloc( ) ,用void*指针返回从内存池中分配的内存块,大小为构造函数中指定的requested_size。如果内存分配失败,函数会返回p(即空指针),不会抛出异常。malloc( )从内存池中任意分配一个内存块,而 ordered_malloc ()则在分配的同时合并空闲块链表。ordered_malloc ()带参数的形式还可以连续分配n 块的内存。分配后的内存块可以用is_from()函数测试是否是从这个内存池分配出去的。
最后还有两个成员函数: release_memory ()让内存池释放所有未被分配的内存,但已分配的内存块不受影响; purge_memory ()则强制释放 pool持有的所有内存,不管内存块是否被使用。实际上,pool的析构函数就是调用的 purge_memory()。这两个函数一般情况下也不应该由程序员手工调用。
实例:
- #include
- #include
- using namespace boost;
- int main()
- {
- pool<>p1(sizeof(int));//可分配int的pool
- int* p=static_cast<int*>(p1.malloc());
- if(p!=nullptr)
- {
- std::cout<<"yes"<
- }
- p1.free(p);
- for(int i=0;i<100;i++)
- {
- p1.ordered_malloc(10);
- }
- }
-
-
object_pool
object_pool是用于类实例(对象)的内存池,它的功能与pool类似,但会在析构时对所有已经分配的内存块调用析构函数,从而正确地释放资源。
object_pool位于名字空间boost,需要包含头文件hpp>,即:
#include
using namespace boost;
类摘要:
- template<typename T,typename UserAllocator>
- class object_pool: protected poll
- {
- public:
- using Element_type=T;
- public:
- object_pool();
- ~object_pool();
-
- Element_type* malloc();
- void free(Element_type* p);
- bool is_from(Element_type* p)const;
-
- Element_type construct();
- void destroy(Element_type* p);
- };
object pool是pool的子类,但它使用的是保护继承,因此不能使用pool的接口,但基本操作还是很相似的
object pool的模板类型参数T指定了object_pool要分配的元素类型,要求其析械函数不能抛出异常。一旦在模板中指定了类型,object_pool实例就不能再用于分配其他类型的对象。
object_pool 的特殊之处是 construct ()和 destroy()函数,这两个函数是object_pool 的真正价值所在。
construct()实际上是一组函数,有多个参数的重载形式(目前最多支持3个参数,但可以扩展),它先调用malloc()分配内存,然后再在内存块上使用传入的参数调用类的构造函数,返回的是一个已经初始化的对象指针。destory()则先调用对象的析构函数,然后再用free ()释放内存块。
编译时要加外库 -lboost_system;
- #include
- #include
- #include
- using namespace boost;
-
- struct demo_class
- {
- public:
- int a,b,c;
- demo_class(int x=1,int y=2,int z=3):
- a(x),b(y),c(z){}
-
- };
- int main()
- {
- object_pool
p1; - auto p=p1.malloc();
- assert(p1.is_from(p));
-
- p=p1.construct(6,7,8);
- assert(p->a==6);
-
- object_pool
pls; - for(int i=0;i<10;i++)
- {
- std::string *ps=pls.construct("hello object_pool");
- std::cout<<*ps<
- }
-
-
- }
- //
- hello object_pool
- hello object_pool
- hello object_pool
- hello object_pool
- hello object_pool
- hello object_pool
- hello object_pool
- hello object_pool
- hello object_pool
- hello object_pool
更多的构建参数:
默认情况下,在使用object _pool的construct ()的时候我们只能最多使用3个参数来创建对象。大多数情况下这都是足够的,但有的时候我们可能会定义3个以上参数的构造函数,此时construct ()的默认重载形式就不能用了。
很遗憾,construct()并没有及时跟进c++标准使用可变参数模板支持任意数量的参数构造。它基于宏预处理m4(通常UNIX系统自带,也有 windows的版本)实现了一个变通的扩展机制,可以生成接受任意数量参数的construct ()函数代码。
pool库在目录/boost/pool/detail下提供了一个名为 pool_construct.m4 和pool_construct_simple.m4的脚本,并同时提供可在UNIX和 windows下运行的同名sh和 bat可执行脚本文件。只需要简单地向批处理脚本传递一个整数的参数N,m4就会自动生成能够创建具有N个参数的construct ()函数源代码。
./ pool_construct_simple.sh 5; ./pool_construct.sh 5
m4的解决方案显得比较笨拙,使用可变参数模板特性,我们可以定义一个辅助模板函数,支持任意数量的参数,彻底解决这个问题:
- template<typename p,typename ... Args>
- inline typename P::element_type*
- construct(P&p,Args&&... args)
- {
- using P::element_type* mem=p.malloc();
- assert(mem!=0);
- new(mem) typename P::element_type(
- std::forward
(args)... - );
- return mem;
- };
自由函数construct()接受任意多个参数,第一个是object_pool对象,其后是创建对象所需参数,要创建的对象类型可以使用object_pool的内部类型定义element_type来获得。函数中首先调用malloc()分配一块内存,然后调用不太常见的“定位new表达式”(placement new expression)创建对象。
singleton_pool
singleton_pool 与 pool 的接口完全一致,可以分配简单数据类型(POD)的内存指针,但它是一个单件。
singleton_pool位于名字空间boost,需要包含头文件,即;
#include
using namespace boost;
singleton_pool默认使用boost.thread库提供线程安全保证,所以需要链接boost_thread库,
如果不使用多线程,那么可以在头文件前定义宏BO0ST_POOL_NO_MT。
类摘要:
- template<typename Tag,unsigned RequestedSize>
- class singleton_pool
- {
- public:
- static bool is_from(void* ptr);
- void* malloc();
- void* ordered_malloc();
- void* ordered_malloc(size_type n);
- ...
- }
singleton_pool主要有两个模板类型参数(其余的可以使用默认值)。第一个Tag仅仅是用于标记不同的单件,可以是空类,甚至只是声明。第二个参数 RequestedSize等同于pool构造函数中的整数requested_size,指示pool分配内存块的大小。
singleton_pool的接口与pool完全一致,但成员函数均是静态的,所以不需要声明singleton_pool的实例,直接用域操作符“::”来调用静态成员函数。因为singleton_pool是单件,所以它的生命周期与整个程序同样长,除非手动调用release_memory()或purge_memory(),否则singleton_pool 不会自动释放所占用的内存。除了这两点,singleton pool的用法与pool完全相同。
用法:
- #include
- #define BOOST_POLL_NO_MT
- using namespace boost;
- #include
-
- struct pool_tag{};
- using sql=singleton_pool
sizeof(int)>; - int main()
- {
- int *p=(int*)sql::malloc();
- assert(sql::is_from(p));
- sql::release_memory();
- }
-
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原文地址:https://blog.csdn.net/qq_62309585/article/details/126817500