• boost之内存池


    pool

    pool是最简单也最容易使用的内存池类,可以返回一个简单数据类型((POD)R的内存指针。它位于名字空间boost,需要包含头文件,即:

    #include <boost/pool/pool.hpp>

    using namespace boost;

    1. template<typename UserAllocator=default_user_allocator_new_delete>
    2. class pool
    3. {
    4. public:
    5. explicit pool(size_type requested_size);
    6. ~pool();
    7. size_type get_requested_size() const;//分配内存块大小
    8. void* malloc();
    9. void* ordered_malloc();
    10. void* ordered_malloc(size_type n);
    11. bool is_from(void* chunk) const;
    12. ....
    13. }

    pool的模板类型参数UserAllocator是一个用户定义的内存分配器,它实现了特定的内存分配算法,通常可以直接用默认的default_user_allocator_new_delete,它内部使用new [ ]和 delete[]分配内存。

    pool的构造函数接受一个size_type类型的整数requested_size,指示每次分配内存块的大小(而不是内存池的大小),这个值可以用get_requested_size ()获得。pool 会根据需要自动地向系统申请或归还使用的内存,在析构时,pool将自动释放它所持有的所有内存。

    成员函数malloc ()和 ordered_malloc()的行为很类似c中的全局函数malloc( ) ,用void*指针返回从内存池中分配的内存块,大小为构造函数中指定的requested_size。如果内存分配失败,函数会返回p(即空指针),不会抛出异常。malloc( )从内存池中任意分配一个内存块,而 ordered_malloc ()则在分配的同时合并空闲块链表。ordered_malloc ()带参数的形式还可以连续分配n 块的内存。分配后的内存块可以用is_from()函数测试是否是从这个内存池分配出去的。

    最后还有两个成员函数: release_memory ()让内存池释放所有未被分配的内存,但已分配的内存块不受影响; purge_memory ()则强制释放 pool持有的所有内存,不管内存块是否被使用。实际上,pool的析构函数就是调用的 purge_memory()。这两个函数一般情况下也不应该由程序员手工调用。

    实例:

    1. #include
    2. #include
    3. using namespace boost;
    4. int main()
    5. {
    6. pool<>p1(sizeof(int));//可分配int的pool
    7. int* p=static_cast<int*>(p1.malloc());
    8. if(p!=nullptr)
    9. {
    10. std::cout<<"yes"<
    11. }
    12. p1.free(p);
    13. for(int i=0;i<100;i++)
    14. {
    15. p1.ordered_malloc(10);
    16. }
    17. }

    object_pool

    object_pool是用于类实例(对象)的内存池,它的功能与pool类似,但会在析构时对所有已经分配的内存块调用析构函数,从而正确地释放资源。

    object_pool位于名字空间boost,需要包含头文件hpp>,即:

    #include

    using namespace boost;

    类摘要:

    1. template<typename T,typename UserAllocator>
    2. class object_pool: protected poll
    3. {
    4. public:
    5. using Element_type=T;
    6. public:
    7. object_pool();
    8. ~object_pool();
    9. Element_type* malloc();
    10. void free(Element_type* p);
    11. bool is_from(Element_type* p)const;
    12. Element_type construct();
    13. void destroy(Element_type* p);
    14. };

    object pool是pool的子类,但它使用的是保护继承,因此不能使用pool的接口,但基本操作还是很相似的

    object pool的模板类型参数T指定了object_pool要分配的元素类型,要求其析械函数不能抛出异常。一旦在模板中指定了类型,object_pool实例就不能再用于分配其他类型的对象。

    object_pool 的特殊之处是 construct ()和 destroy()函数,这两个函数是object_pool 的真正价值所在

    construct()实际上是一组函数,有多个参数的重载形式(目前最多支持3个参数,但可以扩展),它先调用malloc()分配内存,然后再在内存块上使用传入的参数调用类的构造函数,返回的是一个已经初始化的对象指针。destory()则先调用对象的析构函数,然后再用free ()释放内存块。

    编译时要加外库 -lboost_system;

    1. #include
    2. #include
    3. #include
    4. using namespace boost;
    5. struct demo_class
    6. {
    7. public:
    8. int a,b,c;
    9. demo_class(int x=1,int y=2,int z=3):
    10. a(x),b(y),c(z){}
    11. };
    12. int main()
    13. {
    14. object_poolp1;
    15. auto p=p1.malloc();
    16. assert(p1.is_from(p));
    17. p=p1.construct(6,7,8);
    18. assert(p->a==6);
    19. object_poolpls;
    20. for(int i=0;i<10;i++)
    21. {
    22. std::string *ps=pls.construct("hello object_pool");
    23. std::cout<<*ps<
    24. }
    25. }
    26. //
    27. hello object_pool
    28. hello object_pool
    29. hello object_pool
    30. hello object_pool
    31. hello object_pool
    32. hello object_pool
    33. hello object_pool
    34. hello object_pool
    35. hello object_pool
    36. hello object_pool

    更多的构建参数:

    默认情况下,在使用object _pool的construct ()的时候我们只能最多使用3个参数来创建对象。大多数情况下这都是足够的,但有的时候我们可能会定义3个以上参数的构造函数,此时construct ()的默认重载形式就不能用了。

    很遗憾,construct()并没有及时跟进c++标准使用可变参数模板支持任意数量的参数构造。它基于宏预处理m4(通常UNIX系统自带,也有 windows的版本)实现了一个变通的扩展机制,可以生成接受任意数量参数的construct ()函数代码。

    pool库在目录/boost/pool/detail下提供了一个名为 pool_construct.m4 和pool_construct_simple.m4的脚本,并同时提供可在UNIX和 windows下运行的同名sh和 bat可执行脚本文件。只需要简单地向批处理脚本传递一个整数的参数N,m4就会自动生成能够创建具有N个参数的construct ()函数源代码。

    ./ pool_construct_simple.sh 5; ./pool_construct.sh 5

    m4的解决方案显得比较笨拙,使用可变参数模板特性,我们可以定义一个辅助模板函数,支持任意数量的参数,彻底解决这个问题:

    1. template<typename p,typename ... Args>
    2. inline typename P::element_type*
    3. construct(P&p,Args&&... args)
    4. {
    5. using P::element_type* mem=p.malloc();
    6. assert(mem!=0);
    7. new(mem) typename P::element_type(
    8. std::forward(args)...
    9. );
    10. return mem;
    11. };

    自由函数construct()接受任意多个参数,第一个是object_pool对象,其后是创建对象所需参数,要创建的对象类型可以使用object_pool的内部类型定义element_type来获得。函数中首先调用malloc()分配一块内存,然后调用不太常见的“定位new表达式”(placement new expression)创建对象。

    singleton_pool

    singleton_pool 与 pool 的接口完全一致,可以分配简单数据类型(POD)的内存指针,但它是一个单件。

    singleton_pool位于名字空间boost,需要包含头文件,即;

    #include

    using namespace boost;

    singleton_pool默认使用boost.thread库提供线程安全保证,所以需要链接boost_thread库,

    如果不使用多线程,那么可以在头文件前定义宏BO0ST_POOL_NO_MT。

    类摘要:

    1. template<typename Tag,unsigned RequestedSize>
    2. class singleton_pool
    3. {
    4. public:
    5. static bool is_from(void* ptr);
    6. void* malloc();
    7. void* ordered_malloc();
    8. void* ordered_malloc(size_type n);
    9. ...
    10. }

    singleton_pool主要有两个模板类型参数(其余的可以使用默认值)。第一个Tag仅仅是用于标记不同的单件,可以是空类,甚至只是声明。第二个参数 RequestedSize等同于pool构造函数中的整数requested_size,指示pool分配内存块的大小。

    singleton_pool的接口与pool完全一致,但成员函数均是静态的,所以不需要声明singleton_pool的实例,直接用域操作符“::”来调用静态成员函数。因为singleton_pool是单件,所以它的生命周期与整个程序同样长,除非手动调用release_memory()或purge_memory(),否则singleton_pool 不会自动释放所占用的内存。除了这两点,singleton pool的用法与pool完全相同。

    用法:

    1. #include
    2. #define BOOST_POLL_NO_MT
    3. using namespace boost;
    4. #include
    5. struct pool_tag{};
    6. using sql=singleton_poolsizeof(int)>;
    7. int main()
    8. {
    9. int *p=(int*)sql::malloc();
    10. assert(sql::is_from(p));
    11. sql::release_memory();
    12. }

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_62309585/article/details/126817500