• [数据结构]哈希



    一、哈希概念

    顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(logN),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

    理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

    向该结构中插入元素(根据待插入元素的关键码,以此来计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放)搜索元素(对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功)该方式即为 哈希(散列) 方法。

    哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构叫做哈希表(Hash Table)或称为散列表

    例如有一个数组arr[] = { 1,7,6,4,5,9 };
    将哈希函数设置为:hash(key)= key % capacity; 其中capacity为存储元素底层空间的总大小
    在这里我们设置capacity为10

    在这里插入图片描述

    如果在插入一个元素44会出现什么问题?—— hash(44) = 44 % 10 = 4这样子计算出相同的地址了,就出现问题了——哈希冲突


    二、哈希冲突

    对于两个数据元素的关键字和 (Ki != Kj),有 Ki != Kj,但有:Hash(Ki) == Hash(Kj),即:不同关键字通过相同哈希数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞
    把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”

    发生了哈希冲突如何解决?
    解决哈希冲突的两种常见方法是:闭散列和开散列


    三、哈希冲突解决

    3.1 闭散列

    闭散列:也叫开放定址法当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?

    3.1.1 线性探测

    线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

    enum Status
    {
    	EXIST,
    	EMPTY,
    	DELETE
    };
    
    template <class K, class V>
    struct HashDate
    {
    	pair<K, V> _kv;
    	Status _status;
    };
    
    template<class K, class V>
    class HashTable
    {
    public:
    	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    	{
    		size_t start = kv.first % _tables.size();
    		size_t i = 0;
    		size_t index = start + i; // 第一次探测就是0的位置
    		/* 
    		size_t i = kv.first % _tables.capacity(); 不能模上capacity
    		因为vector中的capacity后面都是无法用[]去访问的
    		vector中[]能直接访问的元素都是在size()内
    		比如下列代码:
    		vector v;
    		v.reserve(10); 这里的用法是错误的,访问不了capacity内元素
    		v.resize(10); 这里才是正确的,开空间+初始化,[]才能去访问
    		for (int i = 0; i < 10; ++i)
    		{
    			cin >> v[i];
    		}
    		因此要注意vector中[]能访问的一定是v.size();
    		*/
    		
    		// 线性探测法
    		while (_tables[index]._status == EXIST) // 存在就继续探测
    		{
    			// start位置存在数据的情况下是不能添加元素,所以要继续探测
    			i++;
    			index = start + i; // 当前位置已经存在了
    			index %= _table.size(); // 越界了以后再从头开始
    		}
    		_talbes[index]._kv = kv;
    		_talbes[index]._status = EXIST;
    		++_n;
    	}
    
    private:
    	vector<HashDate<K, V>> _tables;
    	size_t _n = 0; // 有效数据个数
    };
    
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    但是这样子也有一定程度的缺陷:
    在这里插入图片描述

    线性探测优点:实现非常简单,
    线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。如何缓解呢?

    3.1.2 二次探测

    在线性探测中,我们使用的方法是:start + i (i = 0,1,2,…)
    改进为二次探测后,我们使用的方法是:start + i ^ 2 (i = 0,1,2,…)
    在这里插入图片描述

    哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容?
    散列表的载荷因子定义为:α = 填入表中元素个数 / 散列表的长度
    α是散列表装满程度的标志因子。由于表长是定值,α与"填入表中元素个数 "成正比,因此α越大,表明填入表中的元素越多,产生冲突的可能性就越大;α越小,表明填入表中的元素越少,产生冲突的可能性就越小。实际上散列表的平均查找长度是载荷因子α的函数,只是不同处理冲突的方法有不同的函数。

    对于开放定址法,载荷因子是特别重要因素,应严格限制在0.7 - 0.8以下,超过0.8查表时的CPU缓存不命中(cache missing)按照指数曲线上升。超过后要扩容散列表

    bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    	{
    		// 进行扩容,乘以10是为了防止 3 / 7 == 0的情况
    		// 负载因子到0.7就扩容
    		// 负载因子越小,冲突概率越低,效率越高,空间浪费越高
    		if (_tables.size() == 0 || _n * 10 / _tables.size() >= 7) // 控制载荷因子
    		{
    			size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
    			// 这里能直接使用resize吗?——不行,此时映射全打乱了(需要重新映射)
    			// 比如原先是2的位置 此时12 / 20 = 12就去12位置了,就不一样了
    			vector<HashDate<K, V>> newTables;
    			newTables.resize(newSize);
    			// 然后遍历原表,将原表中的数据,重新按newSize映射到新表
    			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
    			{
    				// 这里要重新写下面的插入
    			}
    			_tables.swap(newTables);
    		}
    
    		size_t start = kv.first % _tables.size();
    		size_t i = 0;
    		size_t index = start + i; // 第一次探测就是0的位置
    		/* 
    		size_t i = kv.first % _tables.capacity(); 不能模上capacity
    		因为vector中的capacity后面都是无法用[]去访问的
    		vector中[]能直接访问的元素都是在size()内
    		比如下列代码:
    		vector v;
    		v.reserve(10); 这里的用法是错误的,访问不了capacity内元素
    		v.resize(10); 这里才是正确的,开空间+初始化,[]才能去访问
    		for (int i = 0; i < 10; ++i)
    		{
    			cin >> v[i];
    		}
    		因此要注意vector中[]能访问的一定是v.size();
    		*/
    		
    		// 线性探测法
    		while (_tables[index]._status == EXIST) // 存在就继续探测
    		{
    			// start位置存在数据的情况下是不能添加元素,所以要继续探测
    			i++;
    			// index = start + i; // 当前位置已经存在了
    			index = start + i * i; // 改为二次探测——就改动这里
    			index %= _tables.size(); // 越界了以后再从头开始
    		}
    		_talbes[index]._kv = kv;
    		_talbes[index]._status = EXIST;
    		++_n;
    	}
    
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    上述代码十分复杂,因此进行一些改进:

    template<class K, class V>
    class HashTable
    {
    public:
    	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    	{
    		// 进行扩容,乘以10是为了防止 3 / 7 == 0的情况
    		// 负载因子到0.7就扩容
    		// 负载因子越小,冲突概率越低,效率越高,空间浪费越高
    		if (_tables.size() == 0 || _n * 10 / _tables.size() >= 7) // 控制载荷因子
    		{
    			size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
    			HashTable<K, V> newHT;
    			newHT._tables.resize(newSize);
    			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
    			{
    				if (_tables[i]._status == EXIST)
    				{
    					newHT.Insert(_tables[i]._kv);
    				}
    			}
    			_tables.swap(newHT._tables); // this-> ...
    		}
    
    		size_t start = kv.first % _tables.size();
    		size_t i = 0;
    		size_t index = start + i; // 第一次探测就是0的位置
    		
    		// 线性探测法
    		while (_tables[index]._status == EXIST) // 存在就继续探测
    		{
    			// start位置存在数据的情况下是不能添加元素,所以要继续探测
    			i++;
    			// index = start + i; // 当前位置已经存在了
    			index = start + i * i; // 改为二次探测——就改动这里
    			index %= _tables.size(); // 越界了以后再从头开始
    		}
    		_tables[index]._kv = kv;
    		_tables[index]._status = EXIST;
    		++_n;
    		return true;
    	}
    
    private:
    	vector<HashDate<K, V>> _tables;
    	size_t _n = 0; // 有效数据个数
    };
    
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    在这里插入图片描述
    哈希表扩容的时候,我们可以直接复用insert,直接将数据拷贝下来

    在以上的功能中,我们再加入find函数和erase函数,因此哈希实现如下:

    #pragma once
    #include 
    #include 
    
    using namespace std;
    
    enum Status
    {
    	EXIST,
    	EMPTY,
    	DELETE
    };
    
    template <class K, class V>
    struct HashData
    {
    	pair<K, V> _kv;
    	Status _status = EMPTY; // 给一个缺省值
    };
    
    // 当key是一个自定义类型的时候,需要配置一个仿函数,将key转化为整形
    
    
    template <class K>
    struct Hash // 为了解决是整数的情况
    {
    	size_t operator()(const K& key) // 这里是转化为无符号整数,不管key是什么类型
    	{
    		return key; // 转成一个能取模的整形值
    		// 负数能取模吗?可以取模,但是结果可能是负数
    	}
    };
    
    struct HashStr // 字符串哈希,我们也要针对整数弄一个
    {
    	size_t operator()(const string& s) 
    	{
    		// 将字符串所有ASCII码相加,比较大小
    
    		// BKDR方法
    		size_t value = 0;
    		for (auto ch : s)
    		{
    			value *= 31; // 减少冲突
    			value += ch;
    		}
    		return value;
    	}
    	// 也要防止ht("ate");和ht("eat");的情况,这里是解决不了的
    	// 因此这里是可能会发生冲突的,是不可避免的
    	// size_t是有限,而字符串是无限的
    };
    
    template<class K, class V, class HashFunc = Hash<K>> // 增加一个仿函数
    class HashTable
    {
    public:
    	bool Erase(const K& key)
    	{
    		HashData<K, V>* ret = Find(key);
    		if (ret == nullptr)
    		{
    			return false;
    		}
    		else
    		{
    			--_n;
    			ret->_status = DELETE;
    			return true;
    		}
    	}
    
    	HashData<K, V>* Find(const K& key) 
    	{
    		if (_tables.size() == 0)
    		{
    			return nullptr;
    		}
    		HashFunc hf;
    
    		size_t start = hf(key) % _tables.size();
    		size_t i = 0;
    		size_t index = start; // 第一次探测就是0的位置
    
    		// 线性探测法
    		while (_tables[index]._status != EMPTY) // 不为空就继续
    		{
    			if (_tables[index]._kv.first == key && _tables[index]._status == EXIST)
    			{
    				return &_tables[index];
    			}
    			i++;
    			// index = start + i; // 当前位置已经存在了
    			index = start + i; // 改为二次探测——就改动这里
    			index %= _tables.size(); // 越界了以后再从头开始
    		}
    		return nullptr;
    	}
    
    	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    	{
    		HashData<K, V>* ret = Find(kv.first);
    		if (ret != nullptr)
    		{
    			return false;
    		}
    
    		// 进行扩容,乘以10是为了防止 3 / 7 == 0的情况
    		// 负载因子到0.7就扩容
    		// 负载因子越小,冲突概率越低,效率越高,空间浪费越高
    		if (_tables.size() == 0 || _n * 10 / _tables.size() >= 7) // 控制载荷因子
    		{
    			size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
    			HashTable<K, V, HashFunc> newHT;
    			newHT._tables.resize(newSize);
    			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
    			{
    				if (_tables[i]._status == EXIST)
    				{
    					newHT.Insert(_tables[i]._kv);
    				}
    			}
    			_tables.swap(newHT._tables); // this-> ...
    		}
    		HashFunc hf;
    
    		size_t start = hf(kv.first) % _tables.size();
    		size_t i = 0;
    		size_t index = start; // 第一次探测就是0的位置
    		
    		// 线性探测法
    		while (_tables[index]._status == EXIST) // 存在就继续探测
    		{
    			// start位置存在数据的情况下是不能添加元素,所以要继续探测
    			i++;
    			// index = start + i; // 当前位置已经存在了
    			index = start + i; // 改为二次探测——就改动这里
    			index %= _tables.size(); // 越界了以后再从头开始
    		}
    		_tables[index]._kv = kv;
    		_tables[index]._status = EXIST;
    		++_n;
    		return true;
    	}
    
    private:
    	vector<HashData<K, V>> _tables;
    	size_t _n = 0; // 有效数据个数
    };
    
    void TestHashTable()
    {
    	HashTable<int, int, Hash<int>> ht;
    	int a[] = { 2, 12, 22, 32, 42, 52, 62 };
    	for (auto e : a)
    	{
    		ht.Insert(make_pair(e, e));
    	}
    	ht.Insert(make_pair(72, 72));
    	ht.Insert(make_pair(32, 32));
    
    	cout << ht.Find(12) << endl;
    	ht.Erase(12);
    	cout << ht.Find(12) << endl;
    
    }
    
    void TestHashTable2()
    {
    	/*HashTable ht;
    	ht.Insert(make_pair("sort", "排序"));
    	ht.Insert(make_pair("string", "字符串"));*/
    
    	HashStr hs;
    	cout << hs("sort") << endl;
    	cout << hs("srot") << endl;
    	cout << hs("insert") << endl;
    
    	HashTable<string, string, HashStr> ht;
    	ht.Insert(make_pair("string", "字符串"));
    }
    
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    闭散列:(开放定址法,在开放的空间中找)问题是,不同位置冲突数据会相互影响,相邻的位置冲突会争抢位置,互相影响效率,所以我们进行了一种优化思路——开散列/拉链法/哈希桶

    3.2 开散列

    开散列法又叫链地址法(拉链法、哈希桶),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    相邻位置冲突,不会争抢位置,不会互相影响

    插入元素分析:
    在这里插入图片描述

    极端场景分析:

    在这里插入图片描述
    我们采用控制负载因子处理这种问题:负载因子到了就需要扩容,扩容后需要重新映射

    极端场景防止一个桶位置发生冲突太多,链表太长:当一个桶长度超过一定值以后,转化为红黑树

    在这里,如果涉及到哈希表的扩容,我们不能像上述那样的方法直接复用insert,因为此时这里是链表,涉及到释放旧空间等等,所以不如直接把链表连接至新表。

    在这里插入图片描述
    代码实现如下:

    namespace LinkHash
    {
    	template <class K, class V>
    	struct HashNode
    	{
    		pair<K, V> _kv;
    		HashNode<K, V>* _next;
    
    		HashNode(const pair<K, V>& kv)
    			:_kv(kv)
    			,_next(nullptr)
    		{}
    	};
    
    	template <class K>
    	struct Hash // 为了解决是整数的情况
    	{
    		size_t operator()(const K& key) // 这里是转化为无符号整数,不管key是什么类型
    		{
    			return key; // 转成一个能取模的整形值
    			// 负数能取模吗?可以取模,但是结果可能是负数
    		}
    	};
    
    	struct HashStr // 字符串哈希,我们也要针对整数弄一个
    	{
    		size_t operator()(const string& s)
    		{
    			// 将字符串所有ASCII码相加,比较大小
    
    			// BKDR方法
    			size_t value = 0;
    			for (auto ch : s)
    			{
    				value *= 31; // 减少冲突
    				value += ch;
    			}
    			return value;
    		}
    	};
    
    
    	template <class K, class V, class HashFunc = Hash<K>>
    	class HashTable
    	{
    		typedef HashNode<K, V> Node;
    	public:
    
    		bool Erase(const K& key)
    		{
    			if (_tables.empty())
    			{
    				return false;
    			}
    			HashFunc hf;
    			size_t index = hf(key) % _tables.size();
    			Node* cur = _tables[index];
    			Node* prev = nullptr;
    			while (cur)
    			{
    				if (cur->_kv.first == key)
    				{
    					// 删除 一种删头一种删其他
    					if (prev == nullptr) // 头删
    					{
    						_tables[index] = cur->_next;
    					}
    					else
    					{
    						prev->_next = cur->_next;
    					}
    					--_n;
    					delete cur;
    					return true;
    				}
    				else
    				{
    					prev = cur;
    					cur = cur->_next;
    				}
    			}
    			return false;
    		}
    
    		Node* Find(const K& key)
    		{
    			if (_tables.empty())
    			{
    				return nullptr;
    			}
    			HashFunc hf;
    			size_t index = hf(key) % _tables.size();
    			Node* cur = _tables[index];
    			while (cur)
    			{
    				if (cur->_kv.first == key)
    				{
    					return cur;
    				}
    				else
    				{
    					cur = cur->_next;
    				}
    			}
    			return nullptr;
    		}
    		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    		{
    			HashFunc hf;
    			Node* ret = Find(kv.first);
    			if (ret)
    			{
    				return false;
    			}
    
    			if (_n == _tables.size()) // 负载因子 == 1时扩容
    			{
    				size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : 2 * _tables.size();
    				// 挪动数据
    				vector<Node*> newTables;
    				newTables.resize(newSize); 
    
    				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
    				{
    					if (_tables[i]) 
    					{
    						Node* cur = _tables[i];
    						while (cur) 
    						{
    							Node* next = cur->_next;
    							size_t index = hf(cur->_kv.first) % newTables.size();
    							// 头插
    							cur->_next = newTables[index];
    							newTables[i] = cur;
    
    							cur = next;
    						}
    					}
    					_tables[i] = nullptr;
    				}
    				_tables.swap(newTables);
    			}
    
    			size_t index = hf(kv.first) % _tables.size();
    			Node* newnode = new Node(kv);
    			// 头插
    			newnode->_next = _tables[index];
    			_tables[index] = newnode;
    
    			++_n;
    			return true;
    		}
    
    	private:
    		vector<Node*> _tables; // 指针数组
    		size_t _n = 0; // 有效数据的个数
    	};
    
    	void TestHashTable()
    	{
    		int a[] = { 4, 24, 14, 7, 37, 27, 57, 67, 34, 14, 54 };
    		HashTable<int, int> ht;
    		for (auto e : a)
    		{
    			ht.Insert(make_pair(e, e));
    		}
    	}
    }
    
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