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  • 小地图的生成


    1. Hierarchy中创建一个新的Camera
    2. Assets中创建一个Render Texture,将其拖入Camera的Target Texture,摄像机看到的内容就会显示在Render Texture中
    3. 在界面创建一个UI Image用于显示小地图,将render texture拖入即可
    4. 如果要让摄像机跟着目标跟随,那么最好不要让Camera作为目标的子物体,因为如果目标旋转,摄像机可能会跟着旋转,使得小地图角度跟着变化,所以可以通过脚本控制,令摄像机的x,z与玩家一样即可,最好写在LateUpdate中,可以避免渲染、显示错误的问题
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Go_Accepted/article/details/126797024
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