• 382.链表随机结点 | 398.随机数索引


    382.链表随机结点

    给你一个单链表,随机选择链表的一个节点,并返回相应的节点值。每个节点 被选中的概率一样 。

    实现 Solution 类:

    Solution(ListNode head) 使用整数数组初始化对象。
    int getRandom() 从链表中随机选择一个节点并返回该节点的值。链表中所有节点被选中的概率相等。
     

    示例:


    输入
    ["Solution", "getRandom", "getRandom", "getRandom", "getRandom", "getRandom"]
    [[[1, 2, 3]], [], [], [], [], []]
    输出
    [null, 1, 3, 2, 2, 3]

    解释
    Solution solution = new Solution([1, 2, 3]);
    solution.getRandom(); // 返回 1
    solution.getRandom(); // 返回 3
    solution.getRandom(); // 返回 2
    solution.getRandom(); // 返回 2
    solution.getRandom(); // 返回 3
    // getRandom() 方法应随机返回 1、2、3中的一个,每个元素被返回的概率相等。


    思路:如何在无限序列中随机抽取元素 :: labuladong的算法小抄 (gitee.io)

    水塘抽样算法:当你遇到第 i 个元素时,应该有 1/i 的概率选择该元素,1 - 1/i 的概率保持原有的选择

    证明:

    假设总共有 n 个元素,那么对于第 i 个元素,它被选择的概率就是:

    1. class Solution {
    2. public:
    3. ListNode *head;
    4. Solution(ListNode* head) {
    5. this->head=head;
    6. }
    7. int getRandom() {
    8. ListNode *p=head;
    9. int i=0;
    10. int res=0;
    11. while(p)
    12. {
    13. i++;
    14. //生成一个[0,i)之间的整数,这个整数等于0的概率是1/i
    15. //即当我遇到第i个元素时,有1/i的概率选择这个数,1-1/i的概率不选择这个数
    16. if(0==rand()%i)
    17. {
    18. res=p->val;
    19. }
    20. p=p->next;
    21. }
    22. return res;
    23. }
    24. };
    25. /**
    26. * Your Solution object will be instantiated and called as such:
    27. * Solution* obj = new Solution(head);
    28. * int param_1 = obj->getRandom();
    29. */

    398.随机数索引

    给你一个可能含有 重复元素 的整数数组 nums ,请你随机输出给定的目标数字 target 的索引。你可以假设给定的数字一定存在于数组中。

    实现 Solution 类:

    Solution(int[] nums) 用数组 nums 初始化对象。
    int pick(int target) 从 nums 中选出一个满足 nums[i] == target 的随机索引 i 。如果存在多个有效的索引,则每个索引的返回概率应当相等。
     

    示例:

    输入
    ["Solution", "pick", "pick", "pick"]
    [[[1, 2, 3, 3, 3]], [3], [1], [3]]
    输出
    [null, 4, 0, 2]

    解释
    Solution solution = new Solution([1, 2, 3, 3, 3]);
    solution.pick(3); // 随机返回索引 2, 3 或者 4 之一。每个索引的返回概率应该相等。
    solution.pick(1); // 返回 0 。因为只有 nums[0] 等于 1 。
    solution.pick(3); // 随机返回索引 2, 3 或者 4 之一。每个索引的返回概率应该相等。

    思路一:哈希表

    用map存储nums[i]与对应下标之间的关系
    pick时从符合条件的下标数组中随机选择一个

    1. class Solution {
    2. public:
    3. unordered_map<int,vector<int>> mapping;
    4. Solution(vector<int>& nums) {
    5. for(int i=0;isize();i++)//存储nums[i]与下标的对应关系
    6. {
    7. mapping[nums[i]].push_back(i);
    8. }
    9. }
    10. int pick(int target)//随机选择一个,概率1/n
    11. {
    12. int n=mapping[target].size();
    13. return mapping[target][rand()%n];
    14. }
    15. };

    思路二:水塘抽样算法

    1. //当你遇到第 i 个元素时,有 1/i 的概率选择该元素,1 - 1/i 的概率保持原有的选择
    2. class Solution {
    3. public:
    4. vector<int> nums;
    5. Solution(vector<int>& nums) {
    6. this->nums=nums;
    7. }
    8. int pick(int target) {
    9. int res=0;
    10. int count=0;
    11. for(int i=0;isize();i++)
    12. {
    13. if(nums[i]==target)
    14. {
    15. count++;
    16. if(0==rand()%count)//1/count的概率返回此下标i,1-1/count的概率不返回
    17. {
    18. res=i;
    19. }
    20. }
    21. }
    22. return res;
    23. }
    24. };
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_50437588/article/details/126794504