• c#设计模式-行为型模式 之 模板方法模式


    🚀简介

            模板方法模式定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。通常用于应对在开发中设计一个系统时知道了算法所需的关键步骤,而且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关。

    👻角色

    模板方法( Template Method )模式包含以下主要角色:
    1. 抽象类(Abstract Class):负责给出一个算法的轮廓和骨架。它由一个模板方法和若干个基 本方法构成。
      1. 模板方法:定义了算法的骨架,按某种顺序调用其包含的基本方法。
      2. 基本方法:是实现算法各个步骤的方法,是模板方法的组成部分。基本方法又可以分为三 种:
        1. 抽象方法(Abstract Method) :一个抽象方法由抽象类声明、由其具体子类实现。
        2. 具体方法(Concrete Method) :一个具体方法由一个抽象类或具体类声明并实现, 其子类可以进行覆盖也可以直接继承。
        3. 钩子方法(Hook Method) :在抽象类中已经实现,包括用于判断的逻辑方法和需要子类重写的空方法两种。一般钩子方法是用于判断的逻辑方法,这类方法名一般为isXxx,返回值类型为boolean类型。
    2. 具体子类(Concrete Class):实现抽象类中所定义的抽象方法和钩子方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤

    🚀案例

    例如我们在炒菜的时候,炒菜的步骤是固定的,分为倒油、热油、倒菜、倒调料品、翻炒等步骤。现通过模板方法模式来用代码模拟

    🐤抽象类

    在以下抽象类中,有具体的实现方法,如倒油、热油、翻炒,因为这些步骤是我们已知的,不管炒什么菜都需要经历这个步骤,但是炒的菜不一样我们倒的蔬菜就不一样,加的调料也不一样,因此把这一部分声明为抽象方法,在子类中再去实现。最后在cookProcess中按照顺序调用类中的方法。

    1. public abstract class AbstractClass
    2. {
    3. //第一步倒油,直接实现
    4. public void pourOil()
    5. {
    6. Console.WriteLine("倒油");
    7. }
    8. //第二步:热油是一样的,直接实现
    9. public void heatOil()
    10. {
    11. Console.WriteLine("热油");
    12. }
    13. //第三步:倒蔬菜
    14. public abstract void pourVegetable();
    15. //第四步:倒调味料是不一样
    16. public abstract void pourSauce();
    17. //第五步:翻炒是一样的,所以直接实现
    18. public void fry()
    19. {
    20. Console.WriteLine("炒啊炒啊炒到熟啊");
    21. }
    22. public void cookProcess()
    23. {
    24. //第一步:倒油
    25. this.pourOil();
    26. //第二步:热油
    27. this.heatOil();
    28. //第三步:倒蔬菜
    29. this.pourVegetable();
    30. //第四步:倒调味料
    31. this.pourSauce();
    32. //第五步:翻炒
    33. this.fry();
    34. }
    35. }

    🐤具体子类

    炒辣包菜,实现抽象类中关于菜和配料的抽象方法。

    1. public class ConcreteClass_BaoCai : AbstractClass
    2. {
    3. public override void pourVegetable()
    4. {
    5. Console.WriteLine("下包菜");
    6. }
    7. public override void pourSauce()
    8. {
    9. Console.WriteLine("下辣椒");
    10. }
    11. }

    🐳同上

    1. public class ConcreteClass_CaiXin : AbstractClass
    2. {
    3. public override void pourVegetable()
    4. {
    5. Console.WriteLine("下菜心");
    6. }
    7. public override void pourSauce()
    8. {
    9. Console.WriteLine("下蒜蓉");
    10. }
    11. }

    🐤测试类

    1. class MyClass
    2. {
    3. public static void Main(string[] args)
    4. {
    5. var concreteClassBaoCai = new ConcreteClass_BaoCai();
    6. concreteClassBaoCai.cookProcess();
    7. Console.WriteLine("---------------------");
    8. var concreteClassCaiXin = new ConcreteClass_CaiXin();
    9. concreteClassCaiXin.cookProcess();
    10. }
    11. }

    运行结果!

    🚀优缺点

    优点:
    1. 提高代码复用性,将相同部分的代码放在抽象的父类中,而将不同的代码放入不同的子类中。
    2. 实现了反向控制,通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的具体实现扩展不同的行为,实现了反向控制 ,并符合开闭原则
    缺点:
    1. 对每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象。
    2. 父类中的抽象方法由子类实现,子类执行的结果会影响父类的结果,这导致一种反向的控制结构,它提高了代码阅读的难度。
    适用场景
    1. 算法的整体步骤很固定,但其中个别部分易变时,这时候可以使用模板方法模式,将容易变的部分抽象出来,供子类实现。
    2. 需要通过子类来决定父类算法中某个步骤是否执行,实现子类对父类的反向控制。
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_65243968/article/details/133513443