1.结构体在内存中的排列方式.mp4 | | | | | | |
2.结构体数组在内存中的排列方式.mp4 | | | | | | |
3.汇编下数组和步长的本质关系.mp4 | | | | | | |
4.结构体数组的好处和实现.mp4 | | | | | | |
5.从逆向的角度遍历数组.mp4 | | | | | | |
6.链表的概念和需求.mp4 | | | | | | |
7.链表的初始化和添加.mp4 | | | | | | |
8.链表的遍历和删除.mp4 | | | | | | |
9.汇编指令lea和mov的区别.mp4 | | | | | | |
10.链表在内存中的表现形式.mp4 | | | | | | |
11.汇编下遍历链表.mp4 | | | | | | |
12.从逆向角度用指针遍历链表.mp4 | | | | | | |
13.二叉树的基本概念和结构.mp4 | | | | | | |
14.二叉查找树的创建和遍历.mp4 | | | | | | |
15.二叉查找树在内存中的表现形式.mp4 | | | | | | |
16.从汇编的角度分析游戏二叉树.mp4 | | | | | | |
17.如何通过指针去遍历游戏二叉树.mp4
《数据结构基础部分》 | | | | | 从逆向和正向结合分析讲解 | | | | | 帮助大家恶补下数据结构方便下面数据分析 | | | | |
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18.传奇M之人物相关对象和代码还原.mp4 | | | | | | |
19.传奇M之哈希值ID的解密和代码编写.mp4 | | | | | | |
20.传奇M之背包遍历和手动dump结构数据.mp4 | | | | | | |
21.传奇M之物品名字CALL分析和调用.mp4 | | | | | | |
22.传奇M之已结任务遍历分析(一).mp4 | | | | | | |
23.传奇M之已接任务遍历分析(二).mp4 | | | | | | |
24.传奇M之已结和可接任务遍历分析(三)和手动dump数据结构(一).mp4 | | | | | | |
25.传奇M之已结和可接任务遍历分析(三)和手动dump数据结构(二).mp4 | | | | | | |
26.传奇M之已结和可接任务遍历分析(三)和手动dump数据结构(三).mp4 | | | | | | |
27.传奇M之任务名字CALL.mp4 | | | | | | |
28.传奇M之周围遍历和属性分析.mp4 | | | | | | |
29.传奇M之矿点属性和选择CALL.mp4 | | | | | | |
30.传奇M之周围对象6大类型突破口和作业布置.mp4 | | | | | | |
31.传奇M之明文CALL.mp4 | | | | | | |
32.传奇M之喊话CALL.mp4 | | | | | | |
33.传奇M之寻路CALL 目标坐标 人物状态和设计模式.mp4 | | | | | | |
34.传奇M之自动执行 采集 狩猎 标志位.mp4 | | | | | | |
35.传奇M之跨图寻路CALL和当前地图ID.mp4 | | | | | | |
36.传奇M之技能遍历和技能名字CALL.mp4 | | | | | | |
37.传奇M之穿装备CALL和代码测试.mp4 | | | | | | |
38.传奇M之切图CALL和代码测试.mp4 | | | | | | |
39.传奇M之丢弃物品CALL 过检测 代码测试.mp4 | | | | | | |
40.传奇M之购买物品CALL和汇编流程分析.mp4 | | | | | | |
41.传奇M之访问打开NPC对话框.mp4 | | | | | | |
《传奇M专题数据课程》 | | | | | | |
包含了绝大多数的数据,细致讲解底层原理和流程 | | | | | | |
手动还原游戏源码,从正向来突破常规逆向方法 | | | | | | |
整套课程会手动dump数据结构 | | | | | | |
对整个游戏架构有进一步的认知 | | | | | | |