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👉 微信小程序(🔥)
使用步骤:Data 中定义数据 👉 在 WXML 中使用数据(类似Vue框架:插值语法)
在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 Data 对象中即可:
如下图所示 👇

Mustache语法类似Vue框架的插值语法把Data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号({}))将变量包起来即可。
如下图所示 👇

Mustache 语法的主要应用场景:绑定内容 👉 绑定属性 👉 运算(三元运算、算术运算……)
如下图所示 👇

如下图所示 👇

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
简单说明:View渲染层 (用户交互的事件) 👉 微信客户端(Native) 👉 逻辑的收到回调执行相应事件
| 类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
|---|---|---|
| tap | bindtap 或 bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件 |
| input | bindinput 或 bind:input | 文本框的输入事件 |
| change | bindchange 或 bind:change | 状态改变时触发 |
| bindconfirm | 回车事件 | |
| bindfocus | 输入框聚焦 | |
| bindblur | 输入框失焦 | |
| bindchange | value改变事件 | |
| bindtouchstart | 触摸动作开始 | |
| bindtouchend | 触摸动作结束 | |
| bindtouchmove | 触摸过程移动 | |
| bindtouchcancel | 触摸动作被打断 |
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| type | String | 事件类型 |
| timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
| currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
| touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
| changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
如: View绑定bindtap事件 👉 内部有1个Button按钮 👉 点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。此时:target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。如👇
e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 View 组件
在小程序中,不存在 HTML 中的 Onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数即可
如下
WXML

WXSS

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值
WXML

WXSS

效果如 👇

❗小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。
❗因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。
7.1 可以为组件提供 data - info =“{{2}}”
info 会被解析为参数的名字
数值 2 会被解析为参数的值
7.2在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值


如 👇


如 👇

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构.
默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。
代码如下:

使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
代码

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率
如 👇

本文到这里就结束了,大佬们的支持是我持续更新的最大动力,希望这篇文章能帮到大家💪

下篇文章再见ヾ( ̄▽ ̄)ByeBye
