• 嵌入式学习板开发:STC单片机扑克游戏设计(C语言)


    作品介绍

    《扑克大师》是一款可玩性高、趣味性强的1V1棋牌游戏。游戏引入“送牌”、“抽牌”、“改牌”等全新扑克玩法,并保留了“顺子”、“飞机”、“炸弹”等经典牌型组合,玩法新颖,易于上手。项目综合利用了八位数码管显示、流水灯、三按键、按键消抖、振动传感器、导航按键、红外通信等原理,按键与导航键功能设计符合玩家操作习惯。 本游戏由两名玩家参与,牌面包括1-9共9种。游戏开始时,每位玩家拿到随机20张牌,同一牌面的牌不超过四张。系统随机决定先手玩家。数码管与LED通过闪烁的方式实时显示当前牌面与页数,并标识当前有无出牌权。玩家按操作手册进行操作,先打出手中所有牌的玩家获胜,游戏结束,玩家将看到胜利/失败表情,并被告知当前所有牌的牌面之和。

    游戏规则说明

    • 本游戏由两名玩家参与。

    • 牌面包括:1,2,3,4,5,6,7,8,9共9种。

    • 游戏开始时,每位玩家拿到随机20张牌,同一牌面的牌不超过四张。

    • 系统随机决定先手。玩家每次可以选择执行a~f中的任一操作,之后由对方执行操作。

    • 先打出手中所有牌的玩家获胜。游戏结束后,玩家将看到胜利/失败表情,并被告知当前所有牌的牌面之和。

    • 每一页显示8张牌,LED灯(L7~L0)代表页数及当前所在页面。

    • 特殊牌型说明:

      顺子:5张以上连续牌组成顺子。
      飞机:拥有连续2类牌,且每种牌3张。
      炸弹:拥有某一类牌4张。

    • 操作说明:

      使用顺子:将光标移动至顺子中牌面最小的牌所在位置,按下K3键,系统自动选择使用最长的顺子。顺子消失,对手得到顺子中随机一张牌。
      使用飞机:将光标移动至飞机位置,按下K2使用飞机。飞机起飞并消失,玩家可以指定自己的2张牌给对手。
      使用炸弹:将光标移动至炸弹位置,按下K1使用炸弹。炸弹引爆,玩家可以指定自己的2张牌消失。
      送牌:拨动“上”导航键,对手得到当前所选的牌。
      取牌:拨动“下”导航键,玩家得到牌库中的任一一张牌。
      改牌:按下导航键,当前所选的牌面增加1。若当前牌面为9,将更改为1。
      洗牌:振动学习板,系统将牌面按升序排序。需在执行a~f之前进行。
      (被动)收牌:当对手使用顺子、飞机或送牌时,玩家将得到一张牌,并放在起始位置。

    作品视频演示

    https://www.bilibili.com/video/BV1GP4y1f7UT

    作品展示

    在这里插入图片描述

    图2.1 游戏欢迎界面

    在这里插入图片描述

    图2.2 游戏进行界面,此时下方玩家拥有发牌权

    在这里插入图片描述

    图2.3 游戏结束界面,下方玩家获

    在这里插入图片描述

    图2.4 振动洗牌后的闪烁显示状态

    设计思路

    项目设计主要分为两个大板块:含随机发牌、振动洗牌、“送牌”、“取牌”、“改牌”相应代码实现的单机布局以及基于485双机通信原理的1V1布局。项目设计核心主要包括:使用怎样的数据结构存储手中的牌、如何使用高效算法实现检测并使用特殊牌的功能、如何实现数码管与LED某一特定位的闪烁从而标识当前选中的牌面与页码、1V1如何进行初始化以确定初始发牌权、游戏过程中如何保证发牌权互斥并实时提醒玩家发牌权的有无。
    操作手册

    • 以下操作可在游戏全程执行:

      振动学习板:启动“摇一摇理牌”,系统将牌面按升序排序。
      拨动导航键左键:切牌,选中上一张牌。若当前选中第一张牌,该操作将选择最后一张牌。
      拨动导航键右键:切牌,选中下一张牌。若当前选中最后一张牌,该操作将选择第一张牌。

    • 以下操作当且仅当拥有出牌权时可以执行,执行完毕之后出牌权将自动移交给对手:

      按下导航键:改牌,当前所选中的牌面加1。若当前牌面为9,该操作将牌面更改为1。
      拨动导航键上键:送牌,玩家打出选中的牌,对手得到该牌。
      拨动导航键下键:抽牌,玩家从牌库中抽取任意一张牌。
      按下K3:使用顺子,系统将选择从当前选中牌开始的、最长的顺子(5张以上牌面连续的牌组成顺子)。玩家打出顺子,对手得到顺子中随机一张牌。
      按下K2:使用飞机,系统将选择从当前选中牌开始的、最大的飞机(2种以上牌面连续、每种牌需3张的牌,组成飞机)。玩家打出飞机,并得到两次送牌机会,切牌之后再次按下K2确定送牌。
      按下K1:使用炸弹,系统将选择当前选中牌所对应的、最大的炸弹(4张以上牌面相同的牌组成炸弹)。玩家打出炸弹,并得到两次消牌机会,切牌之后再次按下K1确定消牌。

    • 以下操作被动执行:
      当对手使用顺子、飞机或执行送牌操作时,玩家将得到对手指定的牌,系统将该牌放在起始位置。

    源代码

    #include "STC15F2K60S2.H"
    #include 
    #include  
    #define uint unsigned int
    #define uchar unsigned char
    #define ulong unsigned long
    #define cstAdcPower 0X80     /*ADC电源开关*/
    #define cstAdcFlag 0X10      /*当A/D转换完成后,cstAdcFlag要软件清零*/
    #define cstAdcStart 0X08     /*当A/D转换完成后,cstAdcStart会自动清零,所以要开始下一次转换,则需要置位*/
    #define cstAdcSpeed90 0X60   /*ADC转换速度 90个时钟周期转换一次*/
    #define cstAdcChs17 0X07     /*选择P1.7作为A/D输入*/
    
    
    sbit sbtVib = P2 ^ 4;     //振动传感器
    sbit sbtLedSel = P2 ^ 3;  //数码管与LED灯切换引脚
    sbit sbtKey1 = P3 ^ 2;
    sbit sbtKey2 = P3 ^ 3;
    bit btKey3Flag;             /*key3键按下标志*/
    sbit P3_5 = P3^5;						//红外线发送引脚
    sbit P3_7 = P3^7;						//串口1发送引脚
    uint i=0,j=0,flyCount=0,boomCount=0,turnFlag=1,findFlag,Temp,startFlag,endFlag,changFlag,HUIZHI;
    uchar duanxuan[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; //0-9
    uchar weixuan[]={0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07};
    uchar HelloSeg[]={0x00,0x00,0x76,0x79,0x38,0x38,0x3f,0x00};
    uchar WinSeg[]={0x00,0x23,0x1c,0x23,0x00};
    uchar LoseSeg[]={0x00,0x23,0x54,0x23,0x00};
    uchar PingSeg[]={0x00,0x23,0x08,0x23,0x00};
    uint arrLed[] = {0x00, 0x80, 0xc0, 0xe0, 0xf0, 0xf8, 0xfc, 0xfe, 0xff};
    uint currLed[] = {0x7f, 0xbf, 0xdf, 0xef, 0xf7, 0xfb, 0xfd, 0xfe}; //当前LED为0,其余为1
    uint uiLed = 0x00, flicker = 0x00,LEDP=0x00;
    uint numCount=0,pageCount=3,currPage=0,currNum=0,ledCount=0,segCount=0;
    uint count[]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
    uint num[64];
    uchar ucNavKeyCurrent;  //导航按键当前的状态
    uchar ucNavKeyPast;     //导航按键前一个状态
    uint mybuf,X,DispalyFlag;
    uint begin_recive = 0,s_count=0;						//接收开始标志
    uint RIbuf[500],RICount=0;
    
    uint sum() {
    	uint currSum=0;
    	for(i=0; i<numCount; i++)
    		currSum+=num[i];
    	return currSum;
    }
    
    void DelCurr() {
    		count[num[currNum]]--;
    		for(i=currNum; i<numCount; i++)
    				num[i]=num[i+1];
    		numCount--;
    		pageCount=numCount/8+((numCount%8!=0)?1:0);		
    	if(currNum>=numCount) currNum=numCount-1;
    }
    
    void DelI() {
    	count[num[i]]--;
    	for(j=i; j<numCount; j++)
    		num[j]=num[j+1];
    	numCount--;
    	pageCount=numCount/8+((numCount%8!=0)?1:0);
    }
    
    unsigned char GetADC() {
        uchar ucAdcRes;
        ADC_CONTR = cstAdcPower | cstAdcStart | cstAdcSpeed90 | cstAdcChs17;//没有将cstAdcFlag置1,用于判断A/D是否结束
        _nop_();
        _nop_();
        _nop_();
        _nop_();
        while( !( ADC_CONTR & cstAdcFlag ) ); //等待直到A/D转换结束
        ADC_CONTR &= ~cstAdcFlag;           //cstAdcFlagE软件清0
        ucAdcRes = ADC_RES;                 //获取AD的值
        return ucAdcRes;
    }
    
    void getRandOne() {
    		for(i=numCount; i>0; i--)
    			num[i]=num[i-1];
    		num[0]=(uint)rand()%9+1;
    		while(count[num[0]]==4)
    				num[0]=(uint)rand()%9+1;
    		count[num[0]]++;
    		numCount++;
    		pageCount=numCount/8+((numCount%8!=0)?1:0);
    }
    
    void Delay5ms() {
        unsigned char i, j;
        i = 54;
        j = 199;
        do {
            while ( --j );
        }
        while ( --i );
    }
    
    void Delay200ms()		//@11.0592MHz
    {
    	unsigned char i, j, k;
    
    	_nop_();
    	_nop_();
    	i = 9;
    	j = 104;
    	k = 139;
    	do
    	{
    		do
    		{
    			while (--k);
    		} while (--j);
    	} while (--i);
    }
    
    uchar NavKeyCheck() {
        unsigned char key;
        key = GetADC();     //获取AD的值
        if( key != 255 )    //有按键按下时
        {
            Delay5ms();
            key = GetADC();
            if( key != 255 )            //按键消抖 仍有按键按下
            {
                key = key & 0xE0;       //获取高3位,其他位清零
                key = _cror_( key, 5 ); //循环右移5位 获取A/D转换高三位值,减小误差
                return key;
            }
        }
        return 0x07;        //没有按键按下时返回值0x07
    }
    
    uint shunzi() {
    		if(num[currNum]>5)
    			return 0;
    		if(count[num[currNum]]>0&&count[num[currNum]+1]>0&&count[num[currNum]+2]>0
    			&&count[num[currNum]+3]>0&&count[num[currNum]+4]>0)
    			return 1;
    		return 0;
    }
    
    uint feiji() {
    		if(num[currNum]>8)
    			return 0;
    		if(count[num[currNum]]>2&&count[num[currNum]+1]>2)
    			return 1;
    		return 0;
    }
    
    uint boom() {
    		if(count[num[currNum]]>=4)
    			return 1;
    		return 0;
    }
    
    void Delay(int n)	{
    		while(n--);
    }
    
    void sort() {
    		for(i=0; i<numCount; i++) {
    				for(j=i+1; j<numCount; j++) {
    						if(num[i]>num[j]) {
    								Temp=num[i];
    								num[i]=num[j];
    								num[j]=Temp;
    						}
    				}
    		}
    }
    
    void Vib() {
    		sbtVib=1;
    		Delay(40);
    		if(sbtVib==0) {
    				sort();
    		}	
    }
    
    void UseShunzi() {
    	Temp=num[currNum]+rand()%5;	
    	REN = 0;	
    	X=Temp;
    	SBUF = 0xca;//发出发送标志0xca,触发串口中断进行数据发送
    	
    	Temp=num[currNum];
    	DelCurr();
    	for(Temp=Temp+1; Temp<=9; Temp++) {
    		findFlag=0;
    		for(i=0; i<numCount; i++) {
    			if(num[i]==Temp){
    				DelI();
    				findFlag=1;
    				break;
    			}
    		}
    		if(!findFlag) break;
    	}
    }
    
    void UseFeiji() {
    	Temp=num[currNum];
    	for(; Temp<=9; Temp++) {
    		if(count[Temp]<3) break;
    		findFlag=3;
    		for(i=0; i<numCount; i++) {
    			if(findFlag==0) break;
    			if(num[i]==Temp) {
    				DelI();
    				i--;
    				findFlag--;
    			}
    		}
    	}
    }
    
    void UseBoom() {
    	Temp=num[currNum];
    	count[Temp]=0;
    	DelCurr();
    	for(i=0; i<numCount; i++)
    		if(num[i]==Temp) {
    			DelI();
    			i--;
    		}
    }
    
    void AddOne() {
    		count[num[currNum]]--;
    		if(num[currNum]==9) {
    			num[currNum]=1;
    		} else {
    			num[currNum]++;
    		}
    		count[num[currNum]]++;
    }
    
    void KeyTest() {//三按键检测、特殊功能牌使用
    		if(btKey3Flag&&shunzi()&&flyCount==0&&boomCount==0) {
    				UseShunzi();
    				turnFlag=0;
    				changFlag=1;
    				return;
    		} 
    		else if(num[currNum]!=0&&sbtKey2==0&&flyCount>0) {
    				REN = 0;	
    				X=num[currNum];
    				DelCurr();
    				SBUF = 0xca;//发出发送标志0xca,触发串口中断进行数据发送
    				flyCount--;
    				turnFlag--;
    				changFlag=1;
    				Delay200ms();
    				return;
    		} 
    		else if(sbtKey2==0&&flyCount==0&&feiji()) {
    				UseFeiji();
    				turnFlag=2;
    				changFlag=0;
    				flyCount=2;
    				Delay200ms();
    				return;
    		} 
    		else if(num[currNum]!=0&&sbtKey1==0&&boomCount>0) {
    				DelCurr();
    				boomCount--;
    				turnFlag--;
    				changFlag=1;
    				Delay200ms();
    				return;
    		} 
    		else if(sbtKey1==0&&boomCount==0&&boom()) {
    				UseBoom();
    				turnFlag=2;
    				changFlag=0;
    				boomCount=2;
    				Delay200ms();
    				return;
    		}
    }
    
    void NavKey_Process() {
        ucNavKeyCurrent=NavKeyCheck();    //获取当前ADC值
        if(ucNavKeyCurrent!=0x07) {      /*导航按键是否被按下 不等于0x07表示有按下*/
            ucNavKeyPast=ucNavKeyCurrent;
            while(ucNavKeyCurrent!=0x07)        //等待导航按键松开
                ucNavKeyCurrent=NavKeyCheck();
            switch(ucNavKeyPast) {
    						case 0x00 :                     //K3
                    btKey3Flag=1;
                    break;
                case 0x04:                     //左
                    if(currNum>0) {
    										currNum--;
    										currPage=currNum/8;
    								} else {
    										currNum=numCount-1;
    										currPage=currNum/8;
    								}
                    break;
                case 0x01 :                     //右
                    if(currNum<numCount-1) {
    										currNum++;
    										currPage=currNum/8;
    								} else {
    										currNum=0;
    										currPage=0;
    								}
                    break;
    						case 0x05:                     //上
                    if(num[currNum]!=0/*&&turnFlag*/&&boomCount==0&&flyCount==0) {
    										REN = 0;	
    										X=num[currNum];
    										DelCurr();
    										SBUF = 0xca;//发出发送标志0xca,触发串口中断进行数据发送
    										//turnFlag=0;
    										changFlag=1;
    										Delay200ms();
    								}
                    break;
                case 0x02 :                     //下
    								if(/*turnFlag&&*/boomCount==0&&flyCount==0) {
    										getRandOne();
    										//turnFlag=0;
    										changFlag=1;
    								}
                    break;
    						case 0x03 :                       //里
    								if(/*turnFlag&&*/boomCount==0&&flyCount==0) {
    										AddOne();
    										//turnFlag=0;
    										changFlag=1;
    								}
    								break;
            }
        }
    }
    
    void Hello() {
    		sbtLedSel = 0;
    		for(j=0; j<400; j++)
    			for(i=0; i<8; i++) {
    					P0=0;
    					P2=weixuan[i];
    					P0=HelloSeg[i];
    					Delay(500);
    			}
    		Delay(1000);
    }
    
    void showWin() {
    		Temp=sum();
    		sbtLedSel = 0;
    		for(i=0; i<5; i++) {
    			P0=0;
    			P2=weixuan[i];
    			P0=WinSeg[i];
    			Delay(500);
    		}
    		P0=0;
    		P2=weixuan[5];
    		P0=duanxuan[(Temp/100)%10];
    		Delay(500);
    		P0=0;
    		P2=weixuan[6];
    		P0=duanxuan[(Temp/10)%10];
    		Delay(500);
    		P0=0;
    		P2=weixuan[7];
    		P0=duanxuan[Temp%10];
    		Delay(500);
    }
    
    void showLose() {
    		Temp=sum();
    		sbtLedSel = 0;
    		for(i=0; i<5; i++) {
    			P0=0;
    			P2=weixuan[i];
    			P0=LoseSeg[i];
    			Delay(500);
    		}
    		P0=0;
    		P2=weixuan[5];
    		P0=duanxuan[(Temp/100)%10];
    		Delay(500);
    		P0=0;
    		P2=weixuan[6];
    		P0=duanxuan[(Temp/10)%10];
    		Delay(500);
    		P0=0;
    		P2=weixuan[7];
    		P0=duanxuan[Temp%10];
    		Delay(500);
    }
    
    //void showPing() {
    //		Temp=sum();
    //		sbtLedSel = 0;
    //		for(i=0; i<5; i++) {
    //			P0=0;
    //			P2=weixuan[i];
    //			P0=PingSeg[i];
    //			Delay(500);
    //		}
    //		P0=0;
    //		P2=weixuan[5];
    //		P0=duanxuan[(Temp/100)%10];
    //		Delay(500);
    //		P0=0;
    //		P2=weixuan[6];
    //		P0=duanxuan[(Temp/10)%10];
    //		Delay(500);
    //		P0=0;
    //		P2=weixuan[7];
    //		P0=duanxuan[Temp%10];
    //		Delay(500);
    //}
    
    void Display() {//数码管、LED的显示
    		sbtLedSel = 0;
    		for(i=0; i<8&&8*currPage+i<numCount; i++) {
          P0 = 0;
          P2 = weixuan[i];//选择数码管的位数
    			if(i==currNum%8) {
    				if(segCount<60) {
    						P0 = 0;
    						segCount++;
    				} else if(segCount<120) {
    						P0 = duanxuan[num[8*currPage+i]];
    						segCount++;
    				} else {
    						segCount=0;
    				}
    			} else {
    				P0 = duanxuan[num[8*currPage+i]];  //显示对应的数值
    			}
    			Delay(400);
        }
    		P0=LEDP;
    		sbtLedSel = 1;
    		if(ledCount<60) {
    			LEDP=uiLed&flicker|turnFlag;
    			ledCount++;
    		} else if(ledCount<120) {
    			LEDP=uiLed|turnFlag;
    			ledCount++;
    		} else {
    			LEDP=uiLed&flicker|turnFlag;
    			ledCount=0;
    		}
    		Delay(200);
    		uiLed=arrLed[pageCount];
    		flicker=currLed[currPage];
    		P0=0;
    }
    
    void Init() {
    		AUXR |= 0x40;		//定时器T1为1T模式,速度是传统8051的12倍,不分频。
    		TMOD &= 0x0F;		//清除T1模式位
    		TMOD |= 0x20;		//设置T1模式位,使用8位自动重装模式
    		TL1 = 0x70;			//设置初值
    		TH1 = 0x70;			//设置T1重装值
    		TR1 = 1;				//T1运行控制位置1,允许T1计数
    		
    		AUXR |= 0x80;		//定时器T0为1T模式,的速度是传统8051的12倍,不分频。
    		TMOD &= 0xF0;		//清除T0模式位
    		TMOD |= 0x02;		//设置T0模式位,使用8位自动重装模式
    		TL0 = 0x70;			//设置初值
    		TH0 = 0x70;			//设T0重装值
    		TF0 = 0;				//T0溢出标志位清零
    		TR0 = 1;				//T0运行控制位置1,允许T0计数
    		
    		//定时器T2用于显示和按键消抖,500us定时16位自动重装
    		AUXR |= 0x04;		//定时器T2为1T模式
    		T2L = 0x66;			//低位重装值
    		T2H = 0xEA;			//高位重装值
    		AUXR |= 0x10;		//定时器2开始计时
    	
    		PCON &= 0x7F;		//波特率不倍速,SMOD=0
    		SCON = 0x50;		//串口1使用工作方式1,REN=1(允许串行接收)
    		AUXR &= 0xFE;		//串口1选择定时器T1作为波特率发生器,S1ST2=0
    		AUXR1 = 0x40;		//串口1在P3.6接收,在P3.7发送
    		PS = 1;					//设置串口中断为最高优先级
    	
    		P0M1 = 0x00;
        P0M0 = 0xff;
        P2M1 = 0x00;
        P2M0 = 0xff;
    		//P2M0 = 0x08;
    	
    		sbtLedSel = 0;      //选择数码管作为输出
        P1ASF = 0x80;       //P1.7作为模拟功能A/D使用
        ADC_RES = 0;        //转换结果清零
        ADC_CONTR = 0x8F;   //cstAdcPower = 1
        CLK_DIV = 0X00;     //ADRJ = 0    ADC_RES存放高八位结果
    		
    		ET1 = 0;			//禁止T1中断
    		ET0 = 1;			//打开定时器T0中断
    		ES = 1;				//打开串口1中断
    		IE2 = 0X04;		//打开定时器2中断
    		
    	  IT0 = 0;            //设置IT0上升沿触发
        IT1 = 0;
        EA = 1;             //CPU开放中断
    		LEDP=0x00;
    		btKey3Flag=0;
    		startFlag=1;
    		endFlag=0;
    		turnFlag=1;
    		DispalyFlag=1;
    		changFlag=1;
    		HUIZHI=0;
    }
    
    void Time0() interrupt 1
    {
    	if(P3_7==0)			//P3_5根据P3_7的信号产生脉冲
    	{
    		P3_5 = ~P3_5;
    	}
    	else						//如果P3.7=1则P3.5输出0
    		P3_5 = 0;
    }
    
    
    /********************************
     * 函数名:URAT1
     * 描述  :串口1中断的操作。发送完毕TI自动置1,产生中断; 接收完毕RI值1,产生中断
     * 输入  :无
     * 输出  :无
    ********************************/
    void URAT1() interrupt 4
    {
    	if(TI)												//判断发送中断
    	{	
    		TI = 0;											//发送中断请求标志位清0
    		if(s_count < 1)					//发送个数小于显示个数
    		{
    			SBUF=X;	//继续发送
    			s_count ++;
    		}
    		else
    		{
    			if(s_count == 1)			//发送个数等于显示个数
    			{	
    				s_count ++;
    				SBUF = 0x55;						//发送结束标志
    			}
    			else											//发送完毕后,已发送个数清零,打开串口接收
    			{
    				s_count = 0;
    				REN = 1;									
    			}
    		}
    	}	
    	if(RI)												//判断是否接收中断
    	{
    		RI = 0;											//接收中断请求标志位清0
    		mybuf = SBUF;								//把这次接收到的数据存入自定义的缓存中
    		if(mybuf == 0x55)						//判断接收结束
    		{
    			begin_recive = 0;					//接收结束
    			IE2 = 0x04;								//打开定时2中断
    		}
    		if(begin_recive)						//如果开始了
    		{	
    			RIbuf[RICount] = SBUF;		//接收数据
    			RICount++;								//显示个数+1
    			}
    		}
    		if(mybuf == 0xca)						//判断开始接收标志
    		{
    			begin_recive = 1;					//接收开始
    			IE2 = 0x00;								//关闭定时器T2中断,停止按键检测与数码管扫描
    			P0 = 0;							
    			RICount = 0;								//显示个数清零
    		}
    }
    
    void Deal() {//发牌
    		for(i=0; i<20; i++) {
    			num[i]=(uint)rand()%9+1;
    			if(count[num[i]]==3)
    					num[i]=(uint)rand()%9+1;
    			while(count[num[i]]==4)
    					num[i]=(uint)rand()%9+1;
    			count[num[i]]++;
    		}
    		numCount=20;
    		pageCount=3;
    		currPage=0;
    		currNum=0;
    }
    
    void RICheck() {
    			if(RICount==0) return;
    			while(RICount>0) {
    			if(RIbuf[0]==0x55||RIbuf[0]==0xca) {
    			}
    			else if(!startFlag&&RIbuf[0]>=10) {//游戏结束
    					Temp=sum()+10;
    					REN=0;	
    					X=Temp;
    					SBUF = 0xca;//发出发送标志0xca,触发串口中断进行数据发送
    				//}
    				while(1) {showLose();}
    			} else if(RIbuf[0]>0&&RIbuf[0]<10){
    					for(i=numCount; i>0; i--)
    						num[i]=num[i-1];
    						num[0]=RIbuf[0];
    						count[RIbuf[0]]++;
    						numCount++;
    						pageCount=numCount/8+((numCount%8!=0)?1:0);	
    				}
    			for(j=0; j<RICount-1; j++)
    				RIbuf[j]=RIbuf[j+1];
    			RICount--;	
    		}
    }
    
    void Timer2() interrupt 12
    {
    	Vib();
    	RICheck();
    }
    
    void main() {
    		Init();
    		Deal();
    		Hello();
    		while(1) {
    			if(turnFlag==0) turnFlag=1;
    			startFlag=0;
    			Vib();
    			sbtVib=1;
    			Display();
    			P0 = 0;				//P0清零
    			Vib();
    			NavKey_Process();
    			Vib();
    			KeyTest();
    			Vib();
    			btKey3Flag=0;
    			if(numCount==0) {
    					REN = 0;	
    					X=10;
    					SBUF = 0xca;//发出发送标志0xca,触发串口中断进行数据发送			
    					while(1) showWin();
    			}
    			Vib();
    		}
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41112170/article/details/126771914