• Netty 核心模块组件


    Bootstrap、ServerBootstrap

    1. Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类
    2. 常见的方法有
      • public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
      • public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
      • public B channel(Class channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现
      • public B option(ChannelOption option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置
      • public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置
      • public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的 handler)
      • public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
      • public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连接服务器端

    Future、ChannelFuture

    1. Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发 注册的监听事件
    2. 常见的方法有
      • Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
      • ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕

    Channel

    1. Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
    2. 通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
    3. 通过Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
    4. Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
    5. 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方
    6. 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
    7. 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的Channel 类型:
      • NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
      • NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
      • NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
      • NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
      • NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO以及文件 IO

    Selector

    1. Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
    2. 当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Chann

    ChannelHandler 及其实现类

    1. ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。

    2. ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类

    3. ChannelHandler 及其实现类一览图
      在这里插入图片描述

    4. 我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑。

    通道就绪事件 channelActive
    通道读取事件 channelRead
    通道读取完毕事件 channelReadComplete
    通道发生异常事件 exceptionCaught

    Pipeline 和 ChannelPipeline

    1. ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)
    2. ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互
    3. 在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下
      在这里插入图片描述

    一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext
    组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler • 入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,
    出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler

    1. 常用方法
      • ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置
      • ChannelPipeline addLast(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置

    ChannelHandlerContext

    1. 保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象
    2. 即ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler ,同 时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler进行调用.
    3. 常用方法
      • ChannelFuture close(),关闭通道
      • ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
      • ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) , 将 数 据 写 到 ChannelPipeline 中 当 前
      • ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)

    ChannelOption

    1. Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。
    2. ChannelOption 参数如下:
      ChannelOption.SO_BACKLOG 对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定了队列的大小。
      ChannelOption.SO_KEEPALIVE 一直保持连接活动状态

    EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup

    1. EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。
    2. EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个EventLoop来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup
      3)通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel对应一个Selector 和一个EventLoop线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示
      在这里插入图片描述
      • BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了ServerSocketChannel 的Selector 实例BossEventLoop 不断轮询Selector 将连接事件分离出来
      • 通常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给WorkerEventLoopGroup
      • WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoop来将这个SocketChannel 注册到其维护的Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理
    3. 常用方法
      • public NioEventLoopGroup(),构造方法
      • public Future shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程

    Unpooled 类

    1. Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类
    2. 常用方法如下所示
      //通过给定的数据和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 但有区别)
      public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset)

    两个小例子

    package com.jhj.netty.buf;
    
    import io.netty.buffer.ByteBuf;
    import io.netty.buffer.Unpooled;
    
    public class NettyByteBuf01 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个ByteBuf
            //创建对象 该对象包含一个数字 arr,是一个byte[10]
            //在netty的buffer中不需要使用flip 进行反转
            //底层维护了readerIndex writerIndex
            ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);
    
    
            //写
            for (int i=0;i<10;i++){
                buffer.writeByte(i);
            }
    
            //输出1
            for (int i=0;i<buffer.capacity();i++){
                System.out.println(buffer.getByte(i));
            }
    
            //输出2
            for (int i=0;i<buffer.capacity();i++){
                System.out.println(buffer.readByte());
            }
    
        }
    }
    
    
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    package com.jhj.netty.buf;
    
    import io.netty.buffer.ByteBuf;
    import io.netty.buffer.Unpooled;
    import io.netty.util.CharsetUtil;
    
    import java.nio.charset.Charset;
    
    public class NettyByteBuf02 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个ByteBuf
            ByteBuf buffer = Unpooled.copiedBuffer("hello", CharsetUtil.UTF_8);
    
            //使用相关的方法
            if (buffer.hasArray()){ //是否有数组
    
                byte[] content = buffer.array();
    
                //将content转换为字符串
                System.out.println(new String(content, Charset.forName("utf-8")));
    
                System.out.println(buffer);
    
                System.out.println(buffer.arrayOffset());
    
                System.out.println(buffer.readerIndex());
    
                System.out.println(buffer.writerIndex());
    
                System.out.println(buffer.capacity());
    
                System.out.println(buffer.readableBytes()  );
    
                System.out.println(buffer.getCharSequence(0,4,CharsetUtil.UTF_8));
            }
    
    
    
    
        }
    }
    
    
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    作者声明

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_45247019/article/details/126764554