• Android前端架构设计:基于观察者模式的架构设计(欢迎各路高手点评)


    Android前端架构设计:基于观察者模式的架构设计

    今天有个想法,但是没有实际实践过,欢迎各路大哥批评指点。基于“凡事皆事件”的原理,我把所有的事件都统一起来,并且给每个事件一个名称,通过java观察者模式的方式监听事件,从而把业务逻辑集中起来进行处理。

    先来看看我的观察者类

    public class ActionBuilding {
    
        private static ActionBuilding building;
        public static ActionBuilding getInstance(){
            if (building==null)building=new ActionBuilding();
            return building;
        }
        private ActionBuilding() { }
    
        private List<ActionDo> actionDos =new ArrayList<>();
        public void register(ActionDo actionDo){
            if (!actionDos.contains(actionDo)){
                actionDos.add(actionDo);
            }
        }
    
        public void unRegister(ActionDo actionDo){
            if (actionDos.contains(actionDo)){
                actionDos.remove(actionDo);
            }
        }
    
        public void setAction(String actionStr,Object o){
            for (ActionDo actionDo : actionDos){
                actionDo.toDo(actionStr,o);
            }
        }
    
    }
    
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    提供注册监听、注销监听和发出Action的方法,其中ActionDo是一个接口,代码如下:

    public interface ActionDo {
    
        void toDo(String actionStr,Object object);
    
    }
    
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    基于观察者类,activity就这么写

    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    
        private MyButton my_button;
        private ThisAction allAction;
        private ThisAction myButtonAction;
        @Override
        protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            
            //上报onCreate事件
            ActionBuilding.getInstance().setAction(Action.main.MAIN_ACTIVITY_ON_CREATE,savedInstanceState);
            
            initView();
        }
    
        private void initView() {
            my_button=findViewById(R.id.my_button);
            my_button.setOnClickListener(this::onClick);
    
            myButtonAction=new ThisAction();
            allAction=new ThisAction();
    
            my_button.getAction(myButtonAction);
            ActionBuilding.getInstance().register(allAction);
        }
    
        @Override
        protected void onResume() {
            super.onResume();
            //上报onResume事件
            ActionBuilding.getInstance().setAction(Action.main.MAIN_ACTIVITY_ON_RESUME,null);
        }
    
        @Override
        protected void onRestart() {
            super.onRestart();
            //上报onRestart事件
            ActionBuilding.getInstance().setAction(Action.main.MAIN_ACTIVITY_ON_RESTART,null);
        }
    
        @Override
        protected void onPause() {
            super.onPause();
            //上报onPause事件
            ActionBuilding.getInstance().setAction(Action.main.MAIN_ACTIVITY_ON_PAUSE,null);
        }
    
        @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            //上报onDestroy事件
            ActionBuilding.getInstance().setAction(Action.main.MAIN_ACTIVITY_ON_DESTROY,null);
        }
    
        @Override
        protected void onStop() {
            super.onStop();
            //上报onStop事件
            ActionBuilding.getInstance().setAction(Action.main.MAIN_ACTIVITY_ON_STOP,null);
        }
    
        @Override
        public void onClick(View view) {
            switch (view.getId()){
                case R.id.my_button:
                    //上报my_button点击事件
                    ActionBuilding.getInstance().setAction(Action.main.MAIN_ACTIVITY_MY_BUTTON_ON_CLICK,null);
                    break;
            }
        }
    
        @Override
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
            if (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK){
                //上报返回键点击事件
                ActionBuilding.getInstance().setAction(Action.main.MAIN_ACTIVITY_KEY_BACK,null);
                return false;
            }
    
            if (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_HOME){
                //上报Home键点击事件
                ActionBuilding.getInstance().setAction(Action.main.MAIN_ACTIVITY_KEY_HOME,null);
                return false;
            }
    
            if (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_MENU){
                //上报MENU键点击事件
                ActionBuilding.getInstance().setAction(Action.main.MAIN_ACTIVITY_KEY_MENU,null);
                return false;
            }
    
            return super.onKeyDown(keyCode, event);
        }
    
        private class ThisAction implements ActionDo {
    
            @Override
            public void toDo(String actionStr, Object object) {
                switch (actionStr){
                    case Action.main.UPDATE_MY_BUTTON_VIEW:
                        my_button.setData((List<String>) object);
                        break;
                    case Action.myButtonView.my_button_view_do:
                        // TODO:2022/9/6 MyButtonView执行的结果,或者点击事件的返回
                        break;
                }
            }
    
        }
    
    }
    
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    所有事件都不在Activity中进行处理,而是通过ActionBuilding(观察者类)把事件都分发出去,包括按钮的点击事件等等。同时Activity中也通过ThisAction 监听ActionBuilding的事件,实现外部操控这个Activity,主要是数据传输给UI刷新这样的逻辑。

    然后加一个控制类,实现业务逻辑,代码如下:

    public class MainController {
    
        public MainController() {
            ActionBuilding.getInstance().register(new ThisAction());
        }
    
        private class ThisAction implements ActionDo {
    
            @Override
            public void toDo(String actionStr, Object o) {
                switch (actionStr){
                    case Action.main.MAIN_ACTIVITY_ON_CREATE:
                        CallbackData.getData(new ActionDo() {
                            @Override
                            public void toDo(String actionStr, Object object) {
                                List<String> list=(List<String>) object;//模仿
                                ActionBuilding.getInstance().setAction(Action.main.UPDATE_MY_BUTTON_VIEW,list);
                            }
                        });
                        break;
                    case Action.main.MAIN_ACTIVITY_ON_RESUME:
                        break;
                    case Action.main.MAIN_ACTIVITY_ON_PAUSE:
                        break;
                    case Action.main.MAIN_ACTIVITY_ON_RESTART:
                        break;
                    case Action.main.MAIN_ACTIVITY_ON_DESTROY:
                        break;
                    case Action.main.MAIN_ACTIVITY_ON_STOP:
                        break;
                    case Action.main.MAIN_ACTIVITY_KEY_BACK:
                        break;
                    case Action.main.MAIN_ACTIVITY_KEY_HOME:
                        break;
                    case Action.main.MAIN_ACTIVITY_KEY_MENU:
                        break;
                }
            }
    
        }
    
    }
    
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    通过这个类拿到事件,并进行各种业务逻辑,例如代码中MAIN_ACTIVITY_ON_CREATE这个事件,这个事件中通过CallbackData.getData获取到一个结果List, 然后这个结果要给谁去处理? 依然是通过ActionBuilding.getInstance().setAction把结果丢出去,谁需要这个结果自己去监听这个事件即可,这里发出的是Action.main.UPDATE_MY_BUTTON_VIEW,也就是被上面的MainActivity领取了,并把这个结果给了my_button这个控件。

    ......这里省略了MainActivity的其他内容
    private class ThisAction implements ActionDo {
    
            @Override
            public void toDo(String actionStr, Object object) {
                switch (actionStr){
                    case Action.main.UPDATE_MY_BUTTON_VIEW:
                        my_button.setData((List<String>) object);
                        break;
                    case Action.myButtonView.my_button_view_do:
                        // TODO:2022/9/6 MyButtonView执行的结果,或者点击事件的返回
                        break;
                }
            }
        }
    
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    这样实现我们的代码结构就呈现出这样的效果:
    在这里插入图片描述
    aController:接收Action,实现各种业务逻辑,同时把执行结果也当做Action发出去。
    aData: 负责获取数据,http请求或者别的数据源。
    aView: 就负责把各种触摸事件上报,以及监听刷新指令进行UI渲染。

    优点:

    1. 随时随地轻松获取各种你需要的事件
    2. 结构分成3层,数据层——控制层——View层,三层之间的交互都依赖“事件”,实现解耦。利于合作开发。

    缺点:还请各位大哥指出来。

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