由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问机制上的冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制(synchronized),当一个线程对象获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用完后释放锁即可,存在以下问题
一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起(比如我们上测试加锁,别人在外面等着,外面等待的人肯定不舒服,但是没办法,要保证安全就要失去性能,要保证性能就要失去安全)
在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级导致,引起性能问题(比如一个想小便的人(优先级高)被一个想大便的人抢了厕所(优先级低),他需要小便一分钟但是需要等待别大便人10分钟)
同步就是在不出问题的前提下一个一个来
一般发生在多个线程操作同一个资源,它有一个专业的词汇叫:并发
并发:同一个对象被多个线程同时操作
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某个线程还想修改这个对象,这时候我们就需要用到线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程才能再使用
并发这种机制可以保证我们的数据安全并且大幅度提高效率
现实生活中,我们都会遇到同一个资源,多个人都想使用的问题,比如食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是排队一个一个来,但是在我们开发中,我们也有个专业名词叫队列
锁就是保证我们并发安全性的工具,比如只有一个厕所,但是好几个人用,我们上厕所关上门就相当于上锁,解决完之后,再释放锁让其他线程使用
它们都是为了保证我们并发的安全性