• 【家具建模三剑客】3DMAX一键生成软包插件BreadMaker面包机插件使用教程


    【家具建模三剑客】BreadMaker面包机插件,一键搞定软包建模,对室内建模中的软包、欧式真皮沙发等家具建模,手动建模一向都是非常头痛和耗时,使用这款插件可以大大提高我们的工作效率,效果与纯手工建模一般无二。

    【主要特征】

    - 可以设置两咱形状:菱形和矩形

        - 创建按钮和缝线

        - 可以操作子物体:点和多边形

        - 生成贴图坐标

    【版本要求】

    3ds Max 2013或更高版本

    【快速开始!

    1.创建待生成软包效果的模型(如沙发、电视墙等)。

    2.打开BreadMaker面包机插件。方法有两种:

    - 直接拖动BreadMaker脚本文件到3dMax窗口。

    - 点击3dMax主菜单 – 脚本 – 运行脚本,选择BreadMaker脚本,点击“打开”按钮打开BreadMaker窗口面板。

     

     BreadMaker界面】

    3.设置参数。(后面附录“参数详解”)

    4.点击“生成”按钮生成。

    【参数设置效果图】

     【压力设置效果图】

    【编辑钮扣】

    钮扣是一组实例化的半球,编辑钮扣就是编辑实例中的任一个半球。

    1.选择任一个“钮扣”对象,切换到修改面板,可以通过修改球体参数来修改“钮扣”,比如修改控制大小的“半径”参数:

    【修改球体半径】

    2.也可以给“钮扣”应用“编辑多边形”修改器,切换到子物体,编辑“钮扣”的形状、位置、大小等。

    【沿Z轴向外移动球体顶点】

     【编辑球体形状】

    【编辑缝线】

    缝线是一组可渲染样条线,编辑缝线就是编辑样条线。

    选择缝线对象,切换到修改面板。通过修改样条线参数来修改缝线。

     【修改“厚度”参数来设置缝线粗细】

    【按选择的“点”生成】

    1.编辑多边形,切换到“点”子物体,选择一些点(一般按棋盘格布局选择)。

    2.应用readMaker插件,勾选“点”选项生成。

    【按选择的“面”生成】

    1.编辑多边形,切换到“多边形”子物体,选择一些面。

    2. 应用readMaker插件,勾选“多边形”选项生成。

     附:参数说明

    创建方法:

        -菱形、矩形:生成软包单元格的形状。

        -点:按选择的顶点生成。

        -多边形:按选择的多边形生成。

    参数:

    -孔半径:钮扣位置凹陷的宽度。

    -孔深度:钮扣位置凹陷的深度。

    -接缝深度:单元格拼缝位置的深度。

    -凸起高度:单元格中心凸起的高度。

    -气压:表面膨胀的程度。

    钮扣:添加钮扣。

    缝线:添加缝线。

    生成贴图坐标:勾选自动生成贴图坐标。(参看首图效果)

  • 相关阅读:
    【技术分享】配置手工模式链路聚合(交换机之间直连)
    Python多进程之分享(multiprocessing包)
    5、Kafka海量日志收集系统架构设计
    [H5动画制作系列]雪花随机产生飘落
    C# 文件 文件夹 解除占用
    医疗器械行业迎来黄金十年,集团采购系统助力企业把握机遇,实现高质量发展
    马士兵-郑金维—并发编程—2.并发编程的三大特性
    黑马笔记---常见算法与Lambda表达式
    Spring中的jdbcTemplate模块操作数据库(MySQL)
    在Qt creator中使用多光标
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/mufenglaoshi/article/details/126751547