【家具建模三剑客】BreadMaker面包机插件,一键搞定软包建模,对室内建模中的软包、欧式真皮沙发等家具建模,手动建模一向都是非常头痛和耗时,使用这款插件可以大大提高我们的工作效率,效果与纯手工建模一般无二。
【主要特征】
- 可以设置两咱形状:菱形和矩形
- 创建按钮和缝线
- 可以操作子物体:点和多边形
- 生成贴图坐标
【版本要求】
3ds Max 2013或更高版本
【快速开始!】
1.创建待生成软包效果的模型(如沙发、电视墙等)。
2.打开BreadMaker面包机插件。方法有两种:
- 直接拖动BreadMaker脚本文件到3dMax窗口。
- 点击3dMax主菜单 – 脚本 – 运行脚本,选择BreadMaker脚本,点击“打开”按钮打开BreadMaker窗口面板。
【BreadMaker界面】
3.设置参数。(后面附录“参数详解”)
4.点击“生成”按钮生成。
【参数设置效果图】
【压力设置效果图】
【编辑钮扣】
钮扣是一组实例化的半球,编辑钮扣就是编辑实例中的任一个半球。
1.选择任一个“钮扣”对象,切换到修改面板,可以通过修改球体参数来修改“钮扣”,比如修改控制大小的“半径”参数:
【修改球体半径】
2.也可以给“钮扣”应用“编辑多边形”修改器,切换到子物体,编辑“钮扣”的形状、位置、大小等。
【沿Z轴向外移动球体顶点】
【编辑球体形状】
【编辑缝线】
缝线是一组可渲染样条线,编辑缝线就是编辑样条线。
选择缝线对象,切换到修改面板。通过修改样条线参数来修改缝线。
【修改“厚度”参数来设置缝线粗细】
【按选择的“点”生成】
1.编辑多边形,切换到“点”子物体,选择一些点(一般按棋盘格布局选择)。
2.应用readMaker插件,勾选“点”选项生成。
【按选择的“面”生成】
1.编辑多边形,切换到“多边形”子物体,选择一些面。
2. 应用readMaker插件,勾选“多边形”选项生成。
附:参数说明
创建方法:
-菱形、矩形:生成软包单元格的形状。
-点:按选择的顶点生成。
-多边形:按选择的多边形生成。
参数:
-孔半径:钮扣位置凹陷的宽度。
-孔深度:钮扣位置凹陷的深度。
-接缝深度:单元格拼缝位置的深度。
-凸起高度:单元格中心凸起的高度。
-气压:表面膨胀的程度。
钮扣:添加钮扣。
缝线:添加缝线。
生成贴图坐标:勾选自动生成贴图坐标。(参看首图效果)